第三百七十章 四號boss!

千萬別小看了三號boss通往四號boss的這個過程,這過程雖然說沒有小怪,但是那多變複雜的迷宮再加上迷宮裡隨處可見的機關陷阱卻還是能夠讓玩家們感覺絕望。

清醒的是他們打了個頭,以至於玩家們到是並沒有在這裡悶着腦袋去和這迷宮陷阱死磕,因爲那樣根本不可能得到什麼結果。

不過即便是請到了NPC助陣那也不意味着玩家們就能夠高枕無憂跟着大佬混進去了,的確,阿克他們跟在匹諾曹身後的確有了一個十分明確的路線,具體的可以參考哈利波特里面魔法學校的那古怪的樓梯!

但是問題是路上的機關匹諾曹可不會直接幫玩家們破除,這其實實需要阿克他們玩家自己去闖過去的!

怎麼說呢,很讓人無奈!

這簡直就是一場要命的遊戲,和阿克他們之前在迷宮裡面所遇到的那些危險比起來,這條正確的道路上簡直能夠讓人痛並快樂着!

比如說第一關節奏大師!

沒錯,就是你們所理解的那樣,不過卻是將跳舞機和節奏大師結合了起來,一共五臺,五局三勝,這是阻礙,通不過所有人都要在這裡呆着!

阿克對這玩意相當無奈,最關鍵的還是曲目完全隨機,想要一次次的練習都不行,這個時候就體現出他們這羣遊戲大佬的底蘊了!

還別說,不說阿克他們原來的那十幾號人,單單是後來拉進一團的那二十幾個裡面也是藏龍臥虎的!

看着五道身影在跳舞機上炫着節奏感極強的技巧,阿克只感覺自己這一刻簡直弱爆了,這可不是靠着運氣就能夠簡簡單單做到的,而其中最爲出彩的當屬如花似玉兄妹了。

不僅僅能夠出色的完成自己的任務,甚至於還能心有靈犀般的達成互動暴擊,也就是這兩個是兄妹而不是情侶,不然被暴擊的可能就不止是小遊戲了,嗯,還有一衆單身老狗們!

高手就是高手,武功和舞功......其實多少還是有跡可循的,嗯,多是對身體的控制。

這第一關算是有驚無險的過去了,阿克現在十分好奇其他團隊到底要怎麼過這一關。

事實上阿克猜測的沒錯,其他團隊過這裡的時候簡直是苦不堪言,並不是所有人都有這種配合着節奏活動着守腳的能力的,雖然說節奏大師很多人都會玩,但是這種模式放在了跳舞機上......那真心沒有幾個人能夠玩得轉的!

這也是爲什麼一旦跳舞機上有人的話往往就能夠吸引大批量的眼光的原因。

沒辦法,面對這種情況也只能換人進來了,這在那些大團隊裡也不是一種特別的事情,只不過想到以後的那些野團......

好吧,阿克想笑,一想到到時候組人的時候還要面試才藝......怎麼都讓人有一種藝考或者挑演員的感覺。

不過這都不是阿克他們需要擔心的事情,因爲他們很快就面臨了第二關,同樣是一場遊戲,不過不同的是這場遊戲也沒有玩家們想象中的那麼簡單,不過......想象中的也不簡單就是了。

第二關,竟然特麼的是打地鼠!

阿克不知道別人是怎麼想的,但是他自己則是有一種相當崩潰的感覺,特麼的貌似這種要求手速的事情他必須當仁不讓捨我其誰了!

只是這地鼠有點多,乍一看去密密麻麻的一片地洞,可別想着就這麼直接跑過去,因爲到時候這些洞裡出來的可就不僅僅只是地老鼠,而是各種能夠秒人的攻擊了,也別指望着來一個什麼白駒過隙,那是幾乎不可能的!

否則......阻礙又怎麼會成爲阻礙。

對於這種事情其實阿克並不是太在意,如果說他爆發起來超過300%的速度還完不成這場遊戲考驗的話,那麼這一關估計也不可能有人能夠完成了!

而且......這一關卻也不能是一個人完成的,玩家們不僅僅要能夠第一時間踩重冒頭出來的地老鼠,還要在之後規定的時間內完成擊殺,貌似這些地鼠還有一連線狂暴的能力,竟然結合了一部分五子棋的原理,說實話,阿克他們對這樣的規則也算是徹底無語了!

不過既然遊戲已經給他們畫出道來了那麼他們也只能按着遊戲畫出來的道去走了,這一關同樣需要五個人,而且一旦失敗在這一次的攻略之中便沒辦法繼續參與,換句話說哪怕是阿克他們了一個人,但事實上他們也只有八次機會!

一旦到時候八次都失敗了,那麼也就只能從頭來過了,這裡的遊戲可沒有什麼存檔一說,既然進入迷宮那就只能一條道走到底,不成功,就成仁,事實上這纔是最困難的地方!

也就是說這裡其實更需要的是一隻比較專業對口的團隊,當然了,這只是指想要更快通關的情況,就如同阿克他們其實完全沒有必要,因爲他們始終都相信自己。

這一關速度和爆發比較重要,所以出手的人包括阿克在內,星宿小仙,一盜成名,一獵風情,法力無邊!

一個德魯伊,一個獵人,一個法師,兩個都已經不太正常的盜賊!

這一關是不需要MT的,當然,如果要是打算將老鼠們一掃而空的話那麼MT是必須要帶的,但是如此一來輸出能力勢必會大大降低。

這也是沒辦法的事情,畢竟五個人的話如果一定要分工明確的確會有一種顧此失彼的感覺,這個時候強大的個體實力就完全的凸顯出來了!

速度,我們有!

爆發,我們也有!

哪怕需要硬扛的時候......我們還是有!

可以說阿克一個人就能夠帶來種種奇蹟,這也是阿克他們這個團隊裡面的一種常態,事實上能做到這一點的並不只是阿克一個,只不過是阿克更擅長速度而已。

至於說其他團隊......這一關或許也並不會太難,這裡的難度應該類比於四號boss前的小怪難度,雖然是五個人,但是這五個人代表了四十個人的戰鬥力,不得不說這一關阿克他們的優勢是絕對的!

事實也的確如此,阿克他們強勢出手幾乎沒有什麼意外,至於說其他團隊......那就不是阿克他們需要擔心的問題了,他們不會主動去打壓誰,但也不會太過忌憚誰,哪怕是似乎一直有攻略打底的無雙天下會阿克他們也不太在意,沒辦法,大概是他們自己的實力太強了吧。

“看樣子四號boss不太好對付啊,我怎麼有種要面對哪吒的感覺?”

帶頭大哥一臉憂色,雖然過去了迷宮兩關,但是總總跡象已經表明恐怕他們看到的結果未必實他們願意看到的。

“也不一定是哪吒,還可能是小龍人!”

法力無邊若有所思的說道,“又或者孫猴子?”

“爲什麼不是路飛,鳴人,孫悟空?”

小牛頭人薩滿嘟了嘟嘴有些不滿的說道。

額......

怎麼說呢,嗯,這應該可以說是年代感吧,好像在這個時代不小心暴露了一點什麼,不,我們沒有老,只是我們懷舊而已!

團隊裡的一大羣人開始自我麻痹了,嗯,還有人小聲唸叨着,柯南?

行吧,對這位絕對青春的代表所有人都無話可說,他們能說柯南到現在還沒完結嘛!

沒錯,不過這並不重要,在衆神虛擬裡年齡永遠不是問題,因爲衰老在緩解,時間在變慢,人們能夠在衆神虛擬中享受更多的時光,難道這還不夠麼?

事實上更多的人會將衆神虛擬叫做終身虛擬,沒錯,或許衆神虛擬不會是唯一的一個遊戲,但是衆神虛擬的遊戲倉卻必然會成爲以後所有遊戲的起點,你這個時候再讓人們坐在顯示器前敲鍵盤試試?

呵,沒有人會那麼傻!

這大概也就是一個價值觀的變化了,能夠一直活下去得話,顯然其他的就沒有那麼重要了,最重要的是遊戲世界更加的能夠滿足人們對生活的幻想,虛擬的真實,真實的虛擬,或許隨着時間的推移到底是真還是假對這些玩家們來說都會變得沒有那麼重要!

當然,爲了防止玩家們過度沉浸在遊戲的情景之中,遊戲還是做出了很多調整的,比如說一些線下的活動也能夠帶給遊戲實即的收益,不讓所有人沉浸在遊戲裡而是更多的走出去,這大概也是衆神虛擬和其他遊戲有所不同的原因。

第三關......竟然是一場射擊遊戲!

從這裡就看的出來衆神虛擬的胃口到底有多大,一直以來射擊遊戲都是風頭不減的那種,別看射擊遊戲極其單調,但是就是這份單調卻滿足很多人的幻想,尤其是對於絕大多數男玩家,槍械永遠都有着一種特殊的吸引力。

當然了,那種激發是的槍械在這個時代已然不是主流,但是相比之下還是這種能夠帶給使用者實即反作用力的槍械更加的能夠滿足那份人們的滿足感。

不過這場遊戲就有點不一樣了,因爲和阿克他們作爲對手的不是怪物也不是NPC,而是玩家,沒錯,邪惡陣營的玩家在這個時候終於顯示了一下他們的存在感。

四十VS四十人的大型槍戰現場,以最後一個人留在場上爲主,這是一場戰爭,同樣這也是一場心智的較量,因爲這樣的設定必然給了更多的操作空間。

而最有意思的是這場射擊遊戲並不禁止玩家們使用技能,於是盜賊樂了,因爲他們的能夠話身成爲陰影中看不見的槍手!

當然,也別以爲這樣就直接無敵了,不管是獵人的照明彈,還是可能隨時跳出來的流彈,這些都可能成爲盜賊們不得不小心應對的麻煩。

而且一槍倒地,兩槍嗝皮,真正留給挖你家澳門的機會其實並不多,因爲血跡會暴露一切!

這場戰鬥可以說打起來的賊快,幾乎是剎那之間打到了高潮,但是距離結束卻是還有很長的時間,但是當雙方格子付出了二十幾條性命之後,雙方在作爲賽場的迷宮之中開始了遊走與隱藏。

情況並不是十分樂觀,正所謂武功再高也怕菜刀,不管他們在遊戲裡的實力如何,但是在這裡他們其實都很脆弱,這個時候又是凸顯個人操作的時候了。

沒辦法,並不是所有人拿着槍都能打到人的,尤其是在人數少距離遠的情況下,十槍九懵,事實上這種情況在最後的關頭已經是一種常態了。

這場戰鬥阿克他們贏得相當僥倖,他們的優勢在於小牛頭人薩滿,沒錯,作爲系統的親閨女隨便放了一槍便詭異的結束了這場戰鬥,以至於邪惡陣營的這羣玩家到死都沒太明白到底自己是怎麼輸的!

好吧,事實上阿克他們也不太知道自己到底是怎麼贏的,只能說是命中註定,親閨女的彈道修正讓人絕望,就好戲是小牛頭人薩滿總是能夠迷路到目的地一樣,她的子彈同樣如此。

三關已過,阿克他們終於走出了迷宮看到了四號boss,然後所有人都有了一種驚呆了的感覺!

特麼的,不是哪吒,不是小龍人,更不是孫猴子,竟然特麼的是紅孩兒!

不,也不能說是紅孩兒,只是一個長着三頭六臂手裡拿着各種武器腳下噴火飄在空中的一隻機械怪物!

額......具體形象請參考某西遊電影裡的某沒有褶子的包子,作爲經典電影老片,對於這個形象阿克他們其實都不是很陌生的。

這是一個強大的boss!

阿克他們幾乎同時做出了這樣的判斷,首先一點就是boss能飛,這也就意味着必然會有一定的時間讓阿克他們團隊裡的近戰失去改有的作用。

而且從boss的形態上來看似乎更擅長近戰一些,這也就意味着boss很可能跳大切後排,這其實是所有團隊都會忍不住擔心的一點,畢竟對於任何團隊來說後排都是他們首先要重視的問題。

後排不穩團滅也就是一個必然,不管是哪個版本事實上對於近戰都不是那麼友好,畢竟是需要靠自己走位去爭取輸出環境的,但是遠程不需要,找個能夠夠得到boss的地方一站其實也就差不多了,充其量也就是要跑跑位躲躲技能罷了!

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