2個小時後。
砰!
均衡使者的木門被人用力推開。
“老闆,有幾斤強化來幾斤。”
時立豪氣的一揮手。
“好嘞~”
均衡使者配合的打開了強化面板。
這一次,時立底氣很足。
因爲他收集到了10個均衡銘文,成功觸發了10均衡的效果。
圖鑑刷新如下:
【均衡之力】
【6】:當你此行收集的均衡銘文達到6個時,可獲得【均衡共命】效果。
【10】:當你此行收集的均衡銘文達到10個時,可獲得【均衡打擊】效果。
【15】:未知,待開啓
【?】:未知,待開啓
【均衡共命】:所有卡牌共享生命值
【均衡打擊】:當己方全部卡牌行爲一致時,對敵方造成等同於牌組分數總和的真實傷害,每侷限觸發3次
滿分牌組300分=300點傷害,而且還是真實傷害,是挺強的。
比如全員【靜止】全員【防守】也能觸發。
就是可惜僅能觸發3次也就是最多900點傷害,連精英怪都秒不掉,更別說BOSS了。
除了均衡銘文之外,這趟還收集到了三個其它系的銘文。
不過只有一個3星堅定銘文,是有用的。
另外的兩個都是迫不得已之下選的廢品,1星無用銘文。
至於均衡點,有500+。
於是接下來,就是豪擲均衡點的時刻。
支付50點強化1個1星銘文。
支付150點強化2個2星銘文。
支付300點強化2個3星銘文。
強化完畢,時立手上就僅剩23個均衡點了。
“這次你還不死?”
但錢沒白花,他買到了一堆自信。
“祝伱好運,牌手大人。”
“呸,我靠的是實力。”
在均衡使者的祝福中,時立邁進了傳送門裡。
來到第10關,依舊是那個岩漿湖。
他二話不說,直接邁進了食石獸守衛的警戒圈裡。
【吱嘎!】x3
嗡!
藍色光柱射下,牌桌鋪開。
這一次,時立不僅帶着10均衡的銘文,同時也帶着前面的豐富撲街經驗。
於是開始擺放牌組。
首先時立目前擁有的,能夠生效的銘文共11個。
【均衡-均攻★】:己方均衡牌攻擊力+2
【均衡-衡守★】:己方均衡牌生命力+5
【均衡--優惠政策★】:分數最高的卡牌+5攻
【均衡-節流★】:己方卡牌釋放控制技能時,恢復1點能量
【均衡-長壽者★】:生命值最高的卡牌-5分
【均衡-強者恆強★】:基礎攻擊力最高的卡牌+10血
【均衡-中間力量★(強化)】:己方中列外牌每回合獲得20點【護盾】(該護盾不可疊加)
【均衡-審判★★(強化)】:當出現生命值高於牌組總血量的敵人時,使其登場即減少10%生命值
【均衡-劣勢者補償方案★★(強化)】:當己方牌組不足300分時,可選擇一張卡牌使其攻擊力+20
【均衡-孤軍勇★★★(強化)】:己方中列卡牌兩側無卡牌時生命值上限增加50(每張卡牌本局僅可觸發1次)
【堅定-可持續性防守★★★(強化)】:己方卡牌【防守】時若受到傷害,則獲得5點【治療】
單獨1個或2個看上去不強,但全部加起來就強得一批。
不過即便如此,他知道如果不按攻略走,也依然打不過這個BOSS。
所以怎麼排兵佈陣,是重中之重。
關於這個問題,他其實早就思考好了。
首先是首行牌,只能放一張。
因爲一旦到【戰局2/2】,BOSS就會釋放出觸手無條件佔據自己首行的左右牌位。
之前放【巨型喪妖】,導致它整張牌都被秒了。
所以那次之後,他的首行每次都只放一張牌,左右兩側爲空。
這首行中列牌很關鍵,因爲它將是承受攻擊概率最大的卡牌。
而由於自己擁有均衡6銘的效果【均衡共命】,所有卡牌共享生命值。
卡牌要不就不掛,要掛就一起掛。
所以這首行牌的選擇條件有一個要求,那就是免傷高。
免傷高了,受到的傷害纔會小,整體牌組的血線纔不會下降得那麼快。
因此時立的選擇是……【花玉鹿】。
是的,沒錯。
這張剛剛搓出來不久的卡牌,是他手上免傷能力最強的單牌格卡牌。
【石化】:失去行動能力,本回合受到的攻擊傷害總量-10
(修正:由於【石化】+【防守】平衡性失衡,【石化】效果由“本回合受到的攻擊傷害總量-10”統一改爲“本回合受到的攻擊時傷害-10”,但因失去行動能力,無法【防守】。)
次行的卡牌,左右兩側也爲外牌,需要承擔遭到觸手攻擊的風險。
所以他放置的,是30分【刀螂娘】+20分【鐵棍】+60分【石頭兵】的組合。
至於那張新牌,則是他在前面關卡抽到的。
【石頭兵】
堅定,60分,D
攻60,100/100,0/1
【堅硬石頭-被動】:石頭兵受到攻擊時傷害-5
前面兩行卡牌,合計分數140分。
第三張卡牌,是25分【三旗】+30分【舞娘】+80分【大火妖】。
由於兩個銘文詞條,【均衡-優惠政策★】+【均衡-強者恆強★】。
所以【大火妖】生命值+10,攻擊力+5
至此累積分數275。
再加最後王牌位的25分【功夫羊兔】,因爲擁有200點生命值,受【均衡-長壽者★】影響,變爲20分。
(補丁:【功夫羊兔】的【二連訣】已經通過搓牌強化爲“打出兩次傷害爲20→25的攻擊”)
牌組累積分數295分。
之所以僅放置295分,主要原因是爲了觸發銘文,【均衡-劣勢者補償方案★★】(爲【功夫羊兔】+20點攻擊力)。
而因爲血量共享,所以在【均衡-孤軍勇★★★(強化)】(【花玉鹿】觸發)+【均衡-強者恆強★】(【大火妖】觸發)+【均衡-衡守★】(僅【武館三旗手】一張均衡牌)的影響下。
牌組初始總血量爲965/965。
擺好了牌組,牌局正式開始。
咻!x3
【吱嘎!】x3
三隻【禁衛食石獸】率先登場。
搞定它們只花費了3個回合,損血100點而已。
於是【戰局2/2】到來。
轟隆隆…
隨着BOSS登場,地面開始了震動。
【食食石獸獸伸出觸手,佔據了你的牌位】
於是牌面變成如下:
【食食石獸獸】
VS
【觸手】【花鹿】【觸手】
【石兵】【三旗】【鐵棍】
【刀螂】【舞娘】【火妖】
【空位】【羊兔】【空位】
這個第一階段的要點,時立已經掌握了。
所以他的選擇是,讓【石頭兵】和【鐵棍】這兩張外行牌,選擇【防守】。
【花玉鹿】已經確定要被【石化】,所以它屬於【靜止】,不會受到【食食石獸獸觸手】的攻擊。
至於其它卡牌,則是進行集火【食食石獸獸】本體。
是的,不攻擊觸手,直接打本體。
【咩吒~!】
-
50,-50,(眩暈)
功夫羊兔率先出擊,打出了高額的傷害。
並且通過【均衡-節流★】,她的能量又回滿了,相當於無限續航。
雖然對於二階段的BOSS來說控制手段能的意義不大,但勝在輸出夠高。
而且一階段的BOSS,被控會無法行動。
【噗呲噗呲!】x2-
47.5,-50
那兩條觸手,則是分別砸到了【石頭兵】和【鐵棍】的身上。
隨後,則是時立其它卡牌對BOSS進行輸出。
【刀螂娘】造成35點傷害,因爲共享生命值,她當前血量是865/965,所以不敢用技能。
【大火妖】造成85點傷害。
【武館三旗手】造成42點傷害。
【劍舞娘】造成35點傷害。
1個回合下來,時立總共打掉了BOSS的297點生命值。
己方受到的【治療】,共【百妖夜行】10點,【堅定-可持續性防守★★★(強化)】10點,【花玉鹿】30點。
受到攻擊傷害97.5點。
所以兩邊的血量狀況是:
203/500
VS
817.5/965
第2個回合,沒法發生任何變化。
最終時立剩餘770/965的時候,把BOSS打進了第二階段。
“來了。”
他明白,前面的都只是小風浪而已。
現在纔是重頭戲的開始。
【昂吼吼吼吼!】
只見被打得沉入湖底的食食石獸獸重新衝出湖面,並顯露出了個更多的體積。
【食食石獸獸】
均衡,攻50,3000/3000
【熔岩噴射-被動】:食食石獸獸一次性攻擊3列目標,附帶【擴散】【全貫穿】
(【擴散】:攻擊目標時,對其左右相鄰的1個目標分別造成相等傷害)
(【全貫穿】:在攻擊1個目標時,對其後方的所有目標造成相等傷害)
與此同時,它的兩條觸手也發生了變化。
咔咔啦…!
只見那岩漿結構逐漸冷卻,化爲完全沒有活力的石柱。
這石頭柱子,與湖邊的這些石柱看上去完全無疑。
時立猜想,或許先前的石柱就是觸手冷卻變成的。
冷卻後的觸手,牌面也出現了巨大的變化。
【冷卻觸手】
均衡,攻0,?/?
【抗熱表皮-被動】:冷卻觸手免疫10次熔岩噴射後退場
上階段的觸手每剩餘50點生命值,就多1次免疫抵擋熔岩噴射的機會。
這兩張牌,纔是攻略BOSS的關鍵點。
這是時立在第7趟被虐的時候發現的。
因爲它們可以免疫BOSS的【熔岩噴射】,就相當於爲自己建立了兩道壁壘。
觸手巖柱可以完美的阻擋噴射,也就是說現在只有中間列會遭到BOSS攻擊。
而且因爲【花玉鹿】的站位是凸出來的,因此不會再受到【擴散】的影響。
“這玩意,可比之前的那些PVE副本難打多了。”
看着自己還很健康的生命值,時立這次信心滿滿。
現在的情況就是說,他最好在10個回合內把BOSS搞定。
也只能在10個回合內把BOSS搞定,超了回合,就要被滅。
因爲BOSS每回合對於他造成的傷害量,是可以預見的。
受到攻擊的只有【花玉鹿】【武館三旗手】【劍舞娘】【功夫羊兔】這四張牌。
【花玉鹿】擁有【石化】+【均衡-中間力量★】,50點的傷害打到它身上僅剩20點。
【武館三旗手】+【劍舞娘】進行【防守】,受到的【全貫穿】傷害是25+25=50
【功夫羊兔】需要輸出,受到的【全貫穿】傷害50。
需要注意的是,她的【身法】只減免直接攻擊,不減免【全貫穿】。
再加上自己這邊的治療,共【百妖夜行】10點,【堅定-可持續性防守★★★(強化)】10點,【花玉鹿】30點。
也就是說一個回合下來,BOSS將打掉時立的牌組70點生命值。
至於時立的牌組能夠造成的傷害,也是可以預見的。
【功夫羊兔】釋放技能,造成100點傷害。
【大火妖】造成85點傷害。
【刀螂娘】造成35點傷害。
【石頭兵】造成60點傷害。
合計一個回合280點傷害,想打死BOSS需要11個回合。
但是需要知道,他的血量也只有770點。
11個回合,BOSS也正好可以打死他。
“安啦,一切都在計劃之中。”
不過時立並不着急。
【鏘!】
就在這時,一道巨大的白光劍型憑空出現在BOSS頭頂上方。
朝着它狠狠的劈落下來。
【昂昂吼!】
-
300
原來是【均衡-審判★★(強化)】觸發了。
“這下就完美了,正好10個回合可以搞定BOSS。”
接下來,戰局完全落入了時立的掌控之中。
【咩吒!!!】
羊兔英姿颯爽的衝向敵人,拉開了這波拉鋸戰的帷幕。
最終第10個回合來臨。
BOSS還剩餘180/3000。
至於時立這邊,則剩餘140/965的血量。
就在即將要確認這個回合的行動時,他忽然停下了手。
“該不會……還給我來個什麼第三階段吧?”
他看了看自己這邊的血量,可沒法再經得起折騰了。
“以防萬一,這回合摳點小細節。”
想了想,他略微改變了操作。
其餘卡牌的操作不變,讓【石頭兵】+【刀螂娘】進行【防守】。
因爲所有傷害是分攤的,【防守】的話可以觸發【堅定-可持續性防守★★★(強化)】,多5+5點治療量,反正【石頭兵】+【刀螂娘】的輸出已經溢出了。
於是接下來,他便按照想法進行操作。
行動階段開始,雙方立即各自展開了行動。
【咩吒~!】
羊兔一馬當先的衝了出去。
【昂吼!】
BOSS則是身子一俯低,張開嘴口噴出了足以覆蓋三列牌面的熔岩瀑流。
其中兩側打在了觸手石柱上面,濺起大量的反射水花。
甚至強烈的熔岩瀑流海包裹住了功夫羊兔的嬌軀,看上去十分的兇險。
但這個畫面,時立面前回合早就已經見過多次了。
咻!
只見熔岩流中羊兔的身影如同魚躍龍門般,跳脫而出。
【噗噗噗呸呸呸…咩吒~!】
羊兔穿過熔岩流,邊口吐熔岩老痰邊飛奔過去。
“這要是現實的話,怕是早就燙成熟羊兔了吧。”
時立邊吐槽,邊看着傷害數字跳了出來。
-
50,-50,(眩暈)
至於BOSS那邊的熔岩流灑涌到自己的這邊牌桌上,也造成了大量的傷害。
-
20,-25,-25,-50
接着,就是時立這邊的後續輸出打出去,BOSS生命值終於歸0。
最後到來的,是來自各方的治療。
【噫哈哈哈哈哈~】xN
+5,+5
妖氣白霧洶涌,在時立的牌桌上蔓延了一趟。
【大火妖】和【花玉鹿】得到了5點治療。
嗡!x3
+5,+5,+5,+5
三道綠光在【刀螂娘】+【劍舞娘】+【石頭兵】腳下浮起,這是【堅定-可持續性防守★★★(強化)】
它們分別得到了5點治療。
石頭化的花斑大鹿身上冒出一道紅光,給自己來了口30點【治療】
於是他的總血量還剩80/965。
咔…咔啦!
兩根觸手石柱,化作碎石塊掉落一地。
【昂嗚嗚!】
而被清空了血量的BOSS則是一陣萎縮,漸漸沉入湖底。
但是到了這個時候,時立反而顯得有些不安起來。
“拜託拜託,請不要再來個三階段。”
他雙手合十,朝着BOSS沉入的湖底方向拜拜。
結果事與願違,對面的熔岩湖再次翻滾起來。
【昂昂吼!!!】
這次BOSS徹底衝出了熔岩湖面,露出了它全部的身軀——一坨熔岩。
是的,看上就像是一坨熔岩而已。
有點類似於史萊姆,不過史萊姆是凝固有彈性的果凍。
這傢伙像是快要融化的冰激凌。
“先來看看牌面吧。”
他的目光朝BOSS投去。
【鏘!】
結果還沒來得及看,【均衡-審判★★(強化)】的巨大劍型白光就憑空出現在BOSS頭頂上方。
朝着它狠狠的劈落下來。
【昂昂吼!】
-
2000
一個鉅額的數字彈出來,讓時立嚇了一跳。
要知道【均衡-審判★★(強化)】扣除的是血量比自己總量多的目標,且數值爲10%。
自己現在就剩75點生命值,理所當然的低。
但是10%=2000,那豈不是……
“我敲,這搞什麼鬼。”
看一眼面板,他不禁罵出了聲音。
【食食石獸獸】
均衡,攻100,18000/20000
【完整體-被動】:食食石獸獸免疫控制,且每擁有一隻觸手,食食石獸獸攻擊力+100,生命值+10000
“這怎麼打啊這……”
時立傻眼了。
看了看牌面上,唯一值得慶幸的是什麼。
就是好像並沒有觸手存在。
“意思是說,如果進三階段的時候那兩根觸手石柱不死的話,還會重新激活成熔岩觸手?”
“所以我卡10回合進三階段,算是誤打誤撞嗎?”
“可是……”
可是就算沒有觸手,BOSS的這個面板還是依舊變態的。
“到了這一步才輸的話,會有點不甘心呢。”
他看向了自己的牌面。
……
……