第九節 名帥之爭(2)

呼拉拉,呼拉拉,十五個農民花了一秒的時間就將圈地運動完成,高兩米的木樁被釘入地下,一個足球場大的地方被這些木樁給圍了起來,這木寨只有一個出口,木頭建成的木門頂上飄着一大旗,上書:“呂趙戰隊”,隨着營寨的落成,一座軍帳也隨即出現在寨中央,易爾一進入後,就看到一個佔了整個軍帳三分之二的大沙盤,這沙盤上極大部分全是黑濛濛的看不清,而能夠看清的則有點眼熟,定眼一看,這不是自個紮營所在的周邊地形嗎?難不成這就是掌握全局的微型圖。

這沙盤做得精緻無比,營寨內的礦產分佈,農民的位置都標得清清楚楚,易爾一發現農民伯伯都個個站着看風景,試着伸手將沙盤中代表農民的微型人偶提了起來,放在了樹邊,很快那農民就自已動手砍樹了,試驗成功後,易爾一就分配農民開始挖金,銀,鐵,石四礦,當然還得分五個農民去種田,這田就是寨內,系統很明顯的標了出來,就一個“田”字形的大字在沙盤上出現。

易爾一發現自已的初始資金是糧食500,金50,銀50,鐵50,石200,木材1000,不過在紮營後木材與石頭就用光了,而糧食在農民開始勞動後也開始消耗,每分鐘消耗一點,不過種田後每分鐘收入250點,這就是說每張田都有50的收入。

在沙盤外面的桌子上還擺放着很多建築物,易爾一一一拿起來查看,有煅煉房,可生產兵器,馬廝可生產馬匹,船廠(得看地圖是否島嶼),工藝房,可生產攻城器械如投石車,撞城車,井櫚,雲梯等,兵營,可招兵。

兵生產出來都一樣,但如果配上馬就是騎兵,配上槍就是槍兵以此類推,造每種建築都必須消耗五種礦材,有時也只有三種或更少,而生產兵則消耗糧食,一個兵需一百糧食,之後不再消耗。

當糧食達到1000,金200,銀150,鐵100,石500,木材500時可升級木寨變成堡壘,再達到要求時可升級要塞,最頂級就是變成城池。

木寨時是沒有防禦建築的,而變成堡壘時則有箭塔,瞭望臺等東西出現,每升一級相對的防禦工事就會加強,當變成城池時,對方沒有足夠的兵力與攻城器械將很難攻破滴。

易爾一當然最終把木寨給升到了城池,並且他還很認真的研究了煅煉房,這房內的兵器五花八門,易爾一最喜歡的是飛斧兵,這玩意兒成本很低,只要鐵10就可以生產出來,以後要出就先出這兵,派出一小隊呼拉衝過去,見着農民就飛斧,這可是會自動回收的斧頭,兵不死光兵種就在。

易爾一數了數兵器共有四十八種,這是蜀國的,經過研究發現,蜀國的優勢肯定是機關人,一共有八個,只要紮寨後,這八個機關人就會出現,機關人下面是裝着輪子滴,上坡困難,下坡與平地跑得飛快,估計可以先給對方一個驚喜。

吳國的優勢當然就是船,只是如果地圖中沒有海的出現,那麼吳國的五艘船則會變成防禦工事,堆在木寨外面抵擋敵人的進攻。

魏國的優勢則兵多將廣,也就是一開始就有一名偏將帶三名槍兵。當然這只是表面的優勢,更深沉的優勢還需要易爾一與我愛黃月英多打上幾場,實踐纔是檢驗真理唯一的標準嘛。

玩家掌握全局的地方就是在主帥帳營內,當然這帳營在寨升堡後就成了指揮室,不但房間面積變大,沙盤也隨之變得變得更清晰,在堡升塞時,指揮室就成了戰時總部,塞升到城池時,戰時總部就成了統帥府。

所有的指令都是在指揮室內的沙盤上完成的,玩家派出的偵察兵探索出來的地圖,都會呈現在沙盤上,沒探找出來的地方則是黑漆漆的一片,敵方顯出來的顏色是紅的,同陣營則是藍色的,並且會標出同盟的統帥的武將編號,如果玩家認爲編號不好,也可以顯示自已的ID成爲帥旗。

玩家站在指揮室內每發出一個指令,只需動動手指在沙盤上進行操作,這時候就得考驗交戰雙方統帥對全局的把握,對計策的運用,對兵種的掌控,如果長弓兵應該行到何處,騎兵應該何時衝鋒等等,一個細節的錯誤,就有可能造成戰事的失利,所以名帥榜之所以成爲玩家最鍾愛的榜單,其魅力就在於,玩家就象真正在指揮一場戰役,誰都想成爲談笑間,胡虜灰飛煙滅的一代名帥。

當然玩家也可以選擇一紮營馬上就自個提刀上陣,找對方的主帥進行單挑獲得勝利,只是這樣不如進猛將榜打。而玩家出兵後,如果統帥不願意呆在指揮室,也可以騎馬(玩家必須學會騎術,否則無法騎馬)上陣,但換成這種操作後,玩家就只能指揮自已所帶領的兵力,而對後方或是前期埋伏下來的兵力,就無法進行操作,那些前期打下的伏兵都將會由電腦進行代控,當然在遇到敵人時,這些兵會自動攻擊,只是能不能起到伏兵的做用就只有天曉得了。

在進入名帥榜時,可選擇自已喜歡的陣營也可以選隨機,隨機的好處就是不讓對方知道你是哪個陣營,這樣對方就對你到底是出機關人或是出一將三兵或是僅僅將船當加固體而感到迷惑,從而在戰略上就先贏一分。

今天一整天都在練戰神舞,然後又忙着熟悉三個榜單,僅管三個榜單還有很多功能沒有開放出來,但易爾一已經感到自已選擇的這款遊戲肯定能玩很久滴。

易爾一終於知道了王家父子,或者更準確的說是王子這個老頭的雄心了。這老頭子三十年前也就才二十多歲,當時做爲星際職業玩家的他打遍天下無敵手,而在科技日漸高端後,他所忠愛的競技遊戲退出了潮流,這讓他心有不甘,最主要的就是本來列入國際賽事的電子競技也因此被踢出國際序列,所以老頭子就傾家蕩產的搞出這款遊戲,想讓電子競技再次成爲世界性的賽事。

易爾一猜出王子的背後應該有國家機構的影子,並且這款遊戲所花費的資金肯定不止幾十億,這可以從遊戲內的NPC可通過與玩家接觸而自行進化就可以看得出來,如此高端的智能系統,在全世界應該是獨此一家的,在地球人都在拼命想搞出最人性化機器人的時代,這種技術的出現,無疑是劃時代的,地球人喊得衝出地球,移民星際的口號就不再是鏡中水花。

三十年前中國一直喊着讓中國走向世界,讓世界瞭解中國,這句口號經過三十年的努力成果是顯著的,至少世界上三分之二的國家知道中國有本書叫“三國演義”,曾有一段時間外國人最流行的話就是,“娶妻當娶小甜甜,生子當生孫仲謀”。這個小甜甜是現今風頭正勁的美國女歌星,其原名叫布萊妮。外國人都知道孫仲謀這丫牛叉,可見三國演義已成爲世界性的鉅著啦,王老頭子正是藉着這股東風,全世界推行他的廢墟競技,相信外國年青人來玩的話也不會對遊戲內的超級BOSS劉備,曹操之流的感到陌生,很容易就會溶入遊戲中的。

至於王家父子有了這麼強大的後盾幹嘛還找上自個跟鼎天,易爾一的腦子不想想得太複雜,也許有時候事情真的就不復雜,只是人的大腦太複雜,所以就把事情想得複雜了。

王子這個人三十年前就是個風雲人物,他的性格與那個時代的社會背景有息息相關,在那個時代70年代出生一代人,他們對中國的近代史有深刻的瞭解,所以他們更明白中國的崛所經歷的辛苦,而建國不久十年文化革命,上山下鄉等事情,他們雖然沒有經歷,但他們身邊的都在傳播着這些信息,這讓70年代的年青人的思想受到衝擊,隨後的改革開放,網絡時代等等,造就了70年代一代人的性格變異,否則他們那一代人絕大多數也不會被稱爲憤青一代。

70年代是上承下接的一代,易爾一的老爸出生78年,他就曾經對易爾一說過他老人家讀小學一二年級時,報名費只有十幾塊,到了三年級後就三十多塊,接着報名費象坐直升機一樣狂飆,到了初三已經一百多塊了,到了大學快要上萬塊。(嘎,好象發牢騷,寫都寫了,就留着吧。)寫出這麼大段字想解釋的就是王子爲什麼會找到易爾一,並讓鼎天參加了遊戲推廣計劃。王子原來不想大張旗鼓的推廣遊戲,並不是這位老人家居然天真的相信酒香不怕巷子深,而是這個老人家想知道中國到底還有多少年青人有如此的慧眼,結果當然是令他失望的,而找到鼎天完全只是老人家的一時衝動,根本沒有啥多層的意思。

現在可以拋開那些東西進入遊戲,易爾一進入遊戲的前半段時間,當然仍然跳戰神舞嘍。不過這次可不是自個練自個的,而是整體排演,印娜也開始唱歌,與伴舞的人進行走位配合。

大好的時光就在振耳欲聾的音樂中消逝,王遊墟顯然對這四十個玩家的表現非常的滿意,所以再次大度的開放了三個榜單。

這次大家直奔名帥榜,易爾一與我愛黃月再次組合,他們的戰隊名字已經被系統確定下來就叫“呂趙傳人”,如果想要開除哪個隊員,需得在遊戲大廳進行操作,讓系統確認後,你開除的隊員以後ID前面就不再顯示戰隊的名稱。

儘管很討厭自個頭頂上的無名戰將007的ID,但易爾一可不想暴露自已的真實ID,否則要是哪個傢伙在榜單上被他摧殘的菊花處處開,然後跑到遊戲中死命的找易爾一報仇,那易爾一可就煩死了。

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