最後還是聽從慕容青青這些人的意見,把張飛還原,也就是成爲正史上說的張飛是一個書生,本事涿郡大戶,士族人家,年輕時就舉茂才,白麪修身,外貿秀麗,爲人懂禮而謙恭,後來散家財舉兵投奔劉備。
陳宇已經可以預料到這個形象的張飛一出,絕對會驚爆人的眼球,畢竟電視上的張飛一向是一個粗狂摳腳大漢,一身的黑色毛髮,就像是一個沒有完全退化的野蠻人形象。
不過讓陳宇感到意外的是,雖然對於張飛這個人物慕容青青這些人很強勢的選擇遵循歷史,但是陳宇當陳宇問他們這兩個那個更容易讓人接受的時候。
幾乎是所有人都選擇了張飛是一個粗狂摳腳大漢,一身的黑色毛髮,就像是一個沒有完全退化的野蠻人。
在地圖上陳宇也下了很大的心思。
這《赤壁戰》是大地圖全空間戰場,所謀戰略、所圖戰機,無一尋常。地圖上城池林立,各城間曠野地形複雜,山、林、水、平原,不同兵種對不同地形的適應性是很不同的。由此帶來了空間的變化。而鋸狀戰線的交織,往往對部隊投放的時間點要求非常高。時間和空間帶來的變化,就是謀者最愛的了。只能說,一良謀可抵千萬軍。
雖然地圖上面的建築不是很大,但是很在製作上面,點星製作的很是精良,更加重要的是,點星的人選擇了圖片壓縮技術。
你可以通過鼠標把圖片放大到原始圖片大小,當然這是理想狀況下。實際情況下只能放大一般就相當不錯了。要不然服務器承受的壓力會暴增,那樣的後果就是直接讓服務器宕機。
這一點絕對不是陳宇想要的,因此在保證服務器的正常運轉的情況下儘可能的提高畫質。
第二個特色就是創立軍團,揚名天下這一招可以說是橫掃天下無敵手,那一個喜歡國戰的人不希望自己可以擁有自己的軍團,揚名天下,雖然這些只是在網絡上,揚名的還是一個虛擬人物。
但是在點星遊戲平臺的排行榜上面可是有着名譽堂的。
如果你在這款遊戲裡面的各項數據比較高,那麼榮譽榜就有你的一席。
這個榮譽榜可不是隻是好看這麼簡單,而是有着實質性獎勵的,在榮譽榜的前十名只要保持一個月不掉線,就可以得到一千星幣。
現在星幣可是可以提現的。雖然這種提現的方式是根據你提供的一系列數據,然後銀行匯款。
但是這些實質性的好處還是讓很多遊戲玩家瘋狂。
一千塊啊,相當於一個小白領近一個月的工資。
還是那句話,僅限於三四線城市。
一二線城市除外。畢竟一二線城市消費水平實在是太高了,這也造成了他們的薪水高了起來。
在三四線城市薪水一千塊,在大城市就要兩千甚至是三千。
這是沒有可比性的,因爲大城市的各項開支都很大。
不說別的,就說租房這一點,在一線城市租一間房子一年就要三五千,注意這是一間,不是一套。
是把一套房子分割成若干的房間,然後出租的。
但是在三四線城市一套房子一年的租金也不過時一兩千塊錢。有時候會更加便宜。
不過還是那句話便宜沒好貨,低於這個價格的房子肯定不咋滴。
因此這個創建軍團揚名天下這一招可以說把心裡戰玩到了極致,最起碼在這個時代是這樣。
想要成爲一個軍團長,想要擁有強大的軍團除了戰略性的眼光還需要精心的培養,當然更多的是錢。
部隊打光了,想要在最短的時間補充,你就要花錢買。
不過爲了不讓遊戲失去平衡,點星出售的道具都是一些輔助性的。
比如戰後的補兵,你可以花錢在遊戲商城購買補兵符令。
所謂的補兵符令不是你使用之後就可以把兵補齊,而是提供一個機會。最常見的機會就是災民,流民的突然出現,但是你想要從這裡面招兵就需要想招了,反正是不會直接把兵給你。
當你使用特殊道具的時候,你的消息有可能隨機發送到敵方。
點星的官方美名其曰是戰機千變萬化,這也是戰機變化的一種,需要遊戲玩家自己去把握。
這一招可把那些有錢的玩家氣得半死,本想着有錢可以擺平一切,但是現在看來並不是她們想的那樣,錢多了只會讓他們有更多的機會,更大的福利,但是並不會造成大幅度的遊戲失衡。
因爲陳宇深刻的明白,有些一旦失衡,那麼這款遊戲就廢了。
雖然赤壁戰只是一個網頁遊戲,但是這也是點星的第一部網遊,而且陳宇打算把他一直做下去,現在條件不限我就網頁遊戲,等到時機成熟的時候我就退出微客戶端,再等一段時間推出正式版本。
把赤壁戰做成一款真正的網絡遊戲。
而在點星設計的赤壁戰的軍團系統是玩家在赤壁戰裡要接觸到的一個重要的核心部分。《赤壁戰》提供了兩種軍團玩法:第一種就是傳統的玩家“自創軍團”以及由系統武將建立的“系統軍團”
然後就是散人玩家朋友們除了可以選擇真正優秀的玩家自建軍團外,還可以嘗試加入一個自己喜歡的系統軍團,與其他散人玩家共同在“戰功競任軍職”的機制內,和諧合作、競爭奪位,必終有人雄能憑高超技藝和傲人軍功,取代系統軍團長而揮指方遒。
這一點也算是把沒有錢的玩家融入進去了。雖然有些地方需要磨合,但是這已經不重要了。
至於赤壁戰的第三個特點就是三國赤壁名將雲集。
三國迷對給三國人物排座次興趣十足,對到底如何排法,誰高誰低,爭論不休。這能看出人們對三國的癡迷,對那些已成歷史的英雄們的推崇。
這一點是別的遊戲不能擁有的,因爲赤壁戰實在是太經典了。
因此在國內百分之八十以上的國民都知道赤壁之戰。
如果讓他們化身當時的將領,會有怎麼樣的結果,他們自己都很期待。這也是赤壁戰擁有的別的題材不具備的特點。
最後一個結構就是無限輪迴,整裝再發。
赤壁戰整個輪迴系統是遊戲核心系統,將起到包括不同級別、不同規則的輪迴再戰、跨服跨平臺的橋接機制。服務器正常運行時間達到100天,或者被某一勢力征服所有勢力,完成平定天下,經覈實後,該服務器即進入輪迴結算期。
這也是點星用來做商城生意的東東,有了這玩意,商城的東西不愁銷售不出去。
開服這段時間以來,商城的銷售額已經高達七百多萬,其中很大一部分都是大筆充值,想必是那些有錢的富二代們在這裡找優越感了。
不過他們這些有錢的富二代有沒有找到優越感陳宇真的不知道。
雖然他們投入了很多的錢,但是佔有慾太重,而且不懂得配合不懂得如何分配。最後導致一種情況出現,那就是實力強大的一方經常被綜合實力要弱於自己的一方走的屁滾尿流。
而且隨着赤壁戰的正式運營,喜歡上這款遊戲的人也越來越多,往裡面投錢投的也越來越多。
他們花錢只是爲了購買坑富二代的一線生機。
所謂的一線生機就是敵軍如果使用特殊的商城用品,己方就有可能知道,只是這個價格很低廉,一個十塊錢。一個十二小時。是一種很常見很普遍的消耗品。