第15章 新場景

調試完現在3dsMax軟件之中關於建模選項的一些功能之後,林嶽又陸續查看了動畫、特效兩個選項。

這動畫選項,特效選項與先前的建模選項一樣,裡面都是沒有任何編輯菜單的存在,同樣要林嶽依靠意念來控制。

不用說,連接了超級遊戲引擎的3dsMax軟件之中的這些功能,也遠遠超出普通3dsMax軟件。在動畫選項之中,有着給模型植入骨骼的選項,而這個選項之後同那建模一樣,都有一個優化選項,這功能應該也都差不多。

注意到這一項的時候,林嶽很是感嘆了一把,還好他也學了一點這個植入綁定骨骼的技術,要是想當初自學建模的話,現在可要傻眼了!

這動畫選項之中給模型植入骨骼的功能,依然是植入原來3dsMax軟件之中的方法:要林嶽去先創建一個骨骼之後,將這個骨骼的大小與人物模型大小調到一致,然後將骨骼與模型綁定,最後調試骨骼每一個部分所能控制影響的模型範圍。

調試骨骼部分所能控制影響的模型範圍這一步,可以說直接影響到最後模型行動外觀,要是調整的不好的話,控制人物模型的時候可能會出現各種不符合常理的情況,特別是手指部分,調試不好的話,可能控制着動一根手指的時候會拉掉旁邊手指模型,造成局部模型變形,影響整體美觀。

不過,這些東西用手動的話,可能需要消耗大量的時間去調試,而且還不一定完美!

可要是直接用意念控制的話,可就簡單的多了,根本不需要消耗多少時間就能將骨骼完美的綁定,這當然不如超級遊戲引擎之中的那般簡單,直接掃描一遍之後,就能給人物模型完美的植入骨骼,但比起那普通3dsMax的操作卻是要好的太多了。

除此之外,在動畫選項之中還有一個賦予模型智能的選項,林嶽剛開始看的時候還嚇了一大跳,以爲這東西不得了,能夠賦予模型智能,這要是這個能夠用在超級遊戲引擎裡面的那個人物模型裡面,那不是就是說,能讓那個呆滯的人物模型能夠自主思考起來?

“難道不用等超級遊戲引擎再次升級,就能讓那模型擁有智能?”這麼一想,林嶽便有些迫不及待的想要試試看這個賦予模型智能選項的功能了!

可等林嶽實驗之後發現,這個賦予模型智能根本就不是他想的那般神奇,能夠讓一個模型擁有智能,充其量讓模型能夠按照他的意念做出各種簡單的反應而已,想要像他想的那般擁有自主自考的能力,那是相隔了十萬八千里。

“這才正常嘛!”雖然有些失望,但林嶽也知道這樣才比較現實,畢竟人類可是進化了不知多少年才達到現在的這個地步,要是超級遊戲引擎只要不到10年就能創造出與人類一般的物種,哪怕那些都是他林嶽創建出來的,且只存在與一個虛擬的空間,那也不是那麼容易讓他接受的事情。

況且,誰知道這個所謂的虛擬空間,是不是真的是虛擬空間呢?

……

說起來,林嶽在超級遊戲引擎之中沒有注意到有關於特效方面的功能,因此在特效選項方面,林嶽無法將其拿來與超級遊戲引擎做對比,但毫無疑問的是,連接了超級遊戲引擎的3dsMax軟件,在特效方面同樣遠超普通3dsMax軟件!

沒有了普通3dsMax軟件之中的那條條框框的限制,現在林嶽製作出種種特效基本上可以說是隨心所欲,

只要他想到的,軟件就能按照他的想法實現出相應的特效出來,不像以前做的時候總是要考慮前前後後的特點,還老是出現各種錯誤。

等着將動畫選項以及特效選項看完之後,最後,林嶽便看向那個中樞管理的選項——這個令他頗覺摸不着頭腦的功能選項。

剛點開這個中樞功能選項,林嶽眼前畫面爲之一變,整個屏幕一片漆黑,就好像電腦沒開機一樣。就在林嶽愣神的那一瞬間,屏幕上突然彈出一個對話框:“是否創建新場景?”

“創建新場景?什麼東東啊?”林嶽緩過神來,一邊嘀咕着,一邊下達了命令,“創建!”

“創建申請以提交,請等待……”

“申請?”看着電腦屏幕上,林嶽心頭忍不住冒出幾個問號,“向誰申請啊?”

就在林嶽心頭的這個疑問冒出來沒多久,他就感覺到腦海之中的超級遊戲引擎之中出現一條信息:“是否同意創建新場景?”

“這是?”看着這條信息,林嶽一下子有些轉不過彎來,可馬上他就反應過來,恍然大悟的想到:感情這3dsMax申請的對象就是超級遊戲引擎啊!

“這不是多此一舉麼?”林嶽納悶着,你說這超級遊戲引擎與這個3dsMax軟件都是他在控制,這自己向自己申請,可不就是多此一舉麼?

摸了摸腦袋,林嶽在腦海之中對着超級遊戲引擎下達了命令, “同意!”

這命令一下達,林嶽就看到電腦屏幕上的提示框變成:“申請成功,新場景創建中,請等待……”

而就在電腦提示框變化的同時,林嶽感覺到在他腦海內的超級遊戲引擎,突然一分爲二,一部分是他原來已經創建起來的仿地球場景,而另一部分則是又一個新的場景出來了,而這個場景與仿地球場景最初的樣子一模一樣,除了水之外,別無他物。

“新場景創建成功,是否進入?”沒過多久,電腦之中的提示框又變化了,不過,林嶽這個時候可沒空理電腦上的變化,他整個心思都放在了超級遊戲引擎一分爲二的這個事情上面。

“這是又多了一個超級遊戲引擎出來了?”林嶽看着兩個場景,愣愣的想着,可隨着時間的推移,加上他切換了兩個場景從兩個場景反饋的信息得知,這並非是超級遊戲引擎一分爲二。

而是超級遊戲引擎裡又創建了一個與先前一樣的一個場景地圖出來了,而創建這個場景地圖的原因,就是由於剛剛他利用3dsMax中樞選項提交的創建新場景的申請。

超級遊戲引擎之中又多了一個場景出來,這讓林嶽多少覺得有些不適應,但隨着林嶽發現他可以隨意切換到任何一個場景地圖之中,還可以兩個場景地圖一起顯示,這有點類似從前雙開玩遊戲一樣的情形,以及發現超級遊戲引擎並沒有其他改變之後,他終於不再感覺彆扭,慢慢接受了超級遊戲引擎如今的變化。

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