第26章 吃掉吧!

來到蜂身邊的棟國,立即一個輔助性的抽擊,蜂的身軀頓時開始加速朝某處滾去!

沈萬八同時開啓五個幻影分身,全力閃避着一個線蟲的攻擊。如今,他幻影分身的能力已經比先前強大了很多,以前也許只能憑藉等級高人一截可以讓人分不清真假,或者用分身做僅僅一次的迷惑。但現在他已經能夠讓幻影不停的變幻位置,即使對手等級高於他,在一起行動的數個身影中,由於真身所在位置不斷變幻,也能讓對手無法鎖定真身!

而在另一邊,盯上化巖以及司馬靚的兩個線蟲,此刻同時攻擊在了衝向司馬靚身前的化巖身上!

至於最後一個線蟲,在開啓了八倍速度之下,幾乎必殺一擊不偏不倚的擊中了正與棟國合力朝一方飛速滾動的蜂,但是,蜂彷彿沒有任何感覺,依舊朝他們的目標滾去!——正是最早被棟國擊飛的那個線蟲落地的區域……

“不得不說,很天真。”球蟲雙眼注視着不斷攻擊化巖的兩個線蟲,意念卻是朝着棟國的方向傳去。

得到對方如此的評價,棟國的動作卻沒有受到絲毫的影響,只不過,眼看就要輔助蜂完成第一個目標真正的必殺之際,那個理論上至少應該處於絕對昏迷狀態的線蟲,竟然在落地、身軀還未完全停止滾動之下,穩住了身形!不僅如此,在穩住身形一瞬間,雙眼立即鎖定一個攻擊目標,飛射出去!

“沒想到吃進去了再生下來的效果是這麼的強大……”看着先後三個線蟲都迅速又加入了戰鬥,蜂立即改變了全力滾動的身形。

眼看“壓死”的強殺方法暫時無法實現,棟國也立即轉向,朝司馬靚和鈺聰兒的方向射去。面對對方這種方式的進攻,由兩人所部署的整個隊伍的應對其實很簡單,便是全力保護球蟲的同時,由棟國和阿飛負責全力反擊。

一輪的攻勢被化解,隨着阿波與沈萬八二人將他們的戰鬥越拉越遠,現在戰場的局勢也由8對9,變成了6對7。而由於蜂對於線蟲的攻擊幾乎完全無視,同時也無法有效的對攻擊者造成多大的威脅,因此也可以除外。此外,作爲此戰場上最龐大體積的那個球蟲,至今也沒發現她有除了戰前那一次輔助外的任何威脅性能力,因此也可忽略。

由此可以說,此刻的戰鬥只是五對五的戰鬥。其中,司馬靚和鈺聰兒無疑只負責提供輔助;化巖則不斷暗暗喝罵叫囂,以渴望被更多人攻擊的姿態而存在。

消耗掉一半體能的棟國,在極速回歸基本作戰方案行動中,開始不得不讓身體給鈺聰兒所供給的糖血放行!頓時,血液的效能開始迅速遍及全身……

“子蟲的戰鬥,是需要母體耗費極大的經歷來引導和控制的。相對來說,子蟲的數量越多,若要控制精準,那麼所耗費的精力也就越大,因此,即使母體還修行了其他流派,先不說流派的程度有多大,單單對子蟲的付出就足以讓母體不會有過多的精力……”這些,便是司馬靚以自身的體驗和總結提供給棟國參考的信息。

此外,其中還有很重要的一些信息是:母體若一旦斷開對子蟲的意識引導戰鬥,那麼子蟲便只能憑藉自身的能力戰鬥了。而根據司馬靚對她子蟲們的瞭解,子蟲出生後成長速度和認知能力,是根據母體的流派而定的。如:若流派是100%母體的話,那麼成長速度和認知能力便是10倍增長,相當於一歲便能有正常人十歲的體質和智商。

如今這個巨大的傢伙,巨人流派至少也有80%,那麼母體流派也就最多20%了。算來,即使她半年前就已經產下這些子蟲,那麼智商最多就一歲而已,即使等級再高,在單獨作戰時,也至多是個比較強大的小蟲而已。

也正是如此,雖然面對對方如此強大等級以及數量的陣勢,棟國的神色也並沒有因此顯得特別的凝重。

10秒……

15秒……

20秒……

五對五的戰鬥,漸漸陷入僵局,也漸漸令棟國有些驚訝了。因爲這些被大球蟲重新生產過一次的傢伙們,體能彷彿無窮無盡似的!而對於這一點,司馬靚除了沒有明確的說明之外,即使在隊伍曾面對強大敵人戰鬥時,大家也都沒有見到她這麼幹過。

吼!——

棟國終於聽到阿飛的暴怒吼叫聲了……在對手毫無爆發情緒的戰鬥姿態之下,雖然等級也都在H74左右,但阿飛的怒氣卻是史無前例的得不到有效的提升。

“有利有弊吧!面對聰明狡猾的對手,會多多捱打和被挑釁導致怒氣無限累積而戰鬥力不斷提升;而面對這般幾乎完全靠母體控制的戰鬥機器們,而且他現在一直是佔據上風,自然就很難怒得起來……不過,一場戰鬥久戰不勝,還確實是挺讓人惱火的事情……”蜂一面分析阿飛的問題的同時,當即又給棟國示意:“是不是可以速戰速決了。”

很明顯,鈺聰兒的輔助時間已經不多了,再耗下去,等到時候沒有了鈺聰兒糖血的支持,等級弱勢的他們,別說還想擊殺對方,要想繼續保持僵持的局面都難說。

“那麼……吃掉寶珠吧!”意念傳達間,早有些感到吃力的棟國,立即吃下了他此生第一顆寶珠。和其他人的寶珠一樣,他這顆寶珠也是臨時根據主要效能而命名的。

【七彩進化珠】——下中品(非專家鑑定)

寶珠永久性效能:自身綜合基本體質額外提升200%;個人綜合經驗累積額外提升200%。

吞食消化後完全效能:自身綜合基本體質額外提升20倍;個人綜合經驗累積額外提升20倍;天賦能力施展或觸發時,效果等同於自身綜合能力等級提升了2級,即20個階段;每次戰鬥技能施展時,50%機率比上一次基本效果增強100%。

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