第356章 競速大賽圓滿落幕

在老李的催促下,羣裡的不少人都買了“更新後的白金版外掛”。

不得不說老李在這個羣裡還是有信譽的,這個外掛羣已經存在了一年多,羣裡的幾個核心客戶基本上是從一開始跟到現在的,買了輔助程序之後確實一直都是由老李在免費更新,這麼長時間兢兢業業,很好的保證了這些開掛玩家的開掛體驗。

像這種類似的常規升級,之前也進行過兩次,都是因爲遊戲進行了版本更新、增加了外掛破解難度,老李做外掛的難度提升了,外掛一升級,費用自然也就上漲了。

對此,羣裡的玩家們也都沒想太多,還都滿懷期待這等老李更新最新的白金版外掛程序。

晚上,老李清點了一下這一天的成果,收穫頗豐。

光是這一天賣掛的收入,就有了八萬多!

當然,之前不可能每天都收入這麼多,基本上新進來的玩家都是零星地買一兩個月,有些買特別便宜的版本一個月也就一兩百,比較貴的四五百,沒多少收入。

但每次賣這種“進階版外掛”的時候,老李的收入往往非常可觀。

因爲每次推出這種進階版外掛,羣裡的幾個土豪大佬都會直接續費升級,而且往往一續費就直接續費一年。

就比如這次老李推出了“白金版”,定價是500/月,包年可以直接打五折,很多土豪就直接花3000塊錢包年了,老李從一個土豪身上就直接拿到3000。除此之外,也有一些是包半年的,可以打七折,基本上那些老客戶爲了能便宜一點,都會多買幾個月。

這樣一來,老李直接撈了個盆滿鉢滿!

老李下午的時候直接睡了一覺,因爲他昨晚熬了個通宵,實在是有點頂不住了,不過還是給羣裡的玩家們營造出一種他在拼命熬夜爆肝更新外掛程序的假象。

老李醒過來的時候,已經是凌晨三點多了。他直接從牀上坐起來,看了一下羣裡的情況。

嗯,羣裡幾個熬夜最晚的夜貓子也沒說話了,估計大部分人都已經休息了。

之前還有幾個人在熬夜等外掛更新,但是沒等到,大概是都已經去睡了,等明天早上再來看。

老李解散了聊天羣,果斷跑路。

……

第二天,很多原本在外掛聊天羣的玩家們一覺醒來,人都傻了。

聊天羣解散了!

這些人根本沒有第二個渠道可以互相聯繫,只有極少數玩家互相之間有好友,彼此一合計,才猛然發現,被騙了!

“什麼意思,老李怎麼把聊天羣給解散了?”

“是啊,我這聊天羣也沒了!”

“什麼意思啊這是?”

“什麼意思?廢話,我們被騙了啊!”

“艹!老李這還是人嗎?卷錢跑路了?”

“媽的,老子剛充了一年啊!”

“那意思是不是說,他之前說搞了一個白金版,都是騙人的?就是爲了騙我們的錢?”

“原來如此!這也太無恥了!太無恥了!”

原本的外掛羣裡的玩家全都義憤填膺,都要氣炸了!

昨天本來就已經在遊戲裡被各種玩家給虐得吐血,就等着更新外掛虐回來呢,結果外掛作者大早上的就跑路了,還把錢都給捲走了!

個別的土豪玩家之間有彼此的好友,已經在聯合起來準備去把錢給追回來,但這玩意談何容易?

他們買的又不是實實在在的商品,受不受法律保護還兩說,而且所有交易都是在網上進行的,老李根本沒用自己真實的身份信息,也很難追查得到。

不過,這些土豪有沒有其他的手段,那可就不好說了。

……

《玄甲計劃》更新了弒神模式之後,玩家們簡直就像過年一樣,歡天喜地!

以前玩家們都對外掛深惡痛絕,進了遊戲都祈禱這局遊戲千萬不要有外掛,一旦有外掛幾乎所有人都要被噁心一下,即使官方檢測出來及時封號,那些被外掛殺掉的玩家,他們的遊戲體驗也都已經被破壞了,無從彌補。

但現在不一樣了,玩家們反而還都期待着遊戲裡能出現幾個外掛!

這次更新之後,外掛的檢測效率變得特別高,基本上本局之內就能檢測出來。檢測出來後整局遊戲都進入弒神模式,所有死亡玩家全都復活,無敵+無限子彈,當局就可以虐殺外掛復仇。

外掛們不負隅頑抗還好,還能死得痛快一點,越是堅持就被虐得越慘,玩家們的獎勵也越好。

很多苦外掛久矣的玩家們紛紛表示,被開掛的孤兒們虐了那麼久,終於能虐回來了,爽!

雖說這樣正常的遊戲流程依舊會被破壞,但那又有什麼關係呢?能虐外掛就行了!

甚至還有很多GS1主機端的玩家們特意跑來PC平臺,就想體驗一把弒神模式,一局裡面沒有外掛,反而覺得渾身難受了。

而且,網絡上也爆出了一些消息,好幾個外掛羣的羣主,都選擇了捐款跑路!

也有沒跑的,但他們也都對《玄甲計劃》的弒神模式束手無策,把外掛的開發方向轉向了其他的遊戲。

憑藉着《玄甲計劃》的弒神模式,微光工作室再一次名聲大噪,這項史無前例的防外掛舉措,更是被玩家們稱爲“史上最成功的反外掛措施”。

……

12月29日,IGP遊戲頒獎典禮。

這次頒獎典禮吸引了大批華夏玩家的關注,因爲在這次頒獎典禮上,微光互娛旗下的遊戲獲得了好幾項提名。

《生化危機》和《水墨雲煙2》提名了年度遊戲;

《生化危機》和《玄甲計劃》提名了最佳射擊遊戲;

《水墨雲煙2》提名了最佳動作冒險遊戲、最具創意遊戲;

《星際火種》提名了最佳策略遊戲;

《只狼》提名了最佳動作遊戲。

對於這個提名名單,所有玩家和遊戲商都表示服氣。

太高產了!

嚴格來說,這麼多遊戲是微光互娛旗下的兩家工作室做的,天極工作室雖然也在製作遊戲,但畢竟做的都是氪金遊戲,賺錢還可以,在這種評選上面不是很有牌面。

但兩家工作室能做這麼多遊戲也已經很不容易了,而且做出來的遊戲還都是精品遊戲,這誰頂得住啊!

在這次的頒獎典禮上,微光工作室也不負衆望的斬獲了多項大獎,年度遊戲最終還是頒給了《水墨雲煙2》,可以說這是一次衆望所歸的頒獎,《水墨雲煙2》的華夏風和天馬行空的遊戲玩法完全折服了評委和全世界的玩家們,作爲本年度唯一的一款滿分神作,拿到年度遊戲簡直是再合理不過。

《生化危機》拿到了最佳射擊遊戲。雖然《玄甲計劃》火遍全球,但在逼格上,畢竟還是差了一些。其實《生化危機》的品質拿到往年也完全有資格競爭一下年度遊戲,只是今年倒黴撞車了自家的《水墨雲煙2》,這就沒辦法了。

不過,《生化危機》的IP價值還是有的,也擁有一大批死忠粉絲。

《星際火種》拿到了最佳策略遊戲,《只狼》拿到了最佳動作遊戲,這兩款遊戲都沒什麼好說的,都是在各自的領域中達到了最頂尖的水平。

《只狼》雖然讓人受苦,但在西方玩家羣體中也備受推崇,一大批西方的硬核玩家也都參加了《只狼》的競速大賽,跟華夏玩家在榜單上搶得難解難分。

值得一提的是,《只狼》的出現讓IGP的評委們也都忙成了一團,因爲這款遊戲跟IGP的頒獎典禮離得實在太近了,中間也就只隔了兩週左右的時間。本來最佳動作遊戲的提名都已經定了,強行把《只狼》給加了進來。

原本的最佳動作遊戲是《極限格鬥3》,現在也只能表示MMP,到手的獎項莫名其妙地沒了!

在頒獎典禮上,鐘鳴作爲微光工作室的設計師,反覆上臺領獎,都有點不好意思了。

在最後年度遊戲揭曉後,鐘鳴再次上臺,而且這次,官方還在大屏幕上播放了《水墨雲煙2》的DLC和《只狼》與《水墨雲煙2》的聯動宣傳視頻,將現場的氣氛推向高峰。

大屏幕上,首先是《水墨雲煙2》的DLC內容。

全新的大師模式,書生遇到了更多高等級的怪物,戰鬥的難度全面提升;大量的遊戲聯動內容;全新的高難度試煉、速通挑戰等等,全都讓玩家們對《水墨雲煙2》DLC的期待感空前高漲。

玩家們在宣傳片中看到了《星際火種》裡的防護服,這套防護服可以直接在《水墨雲煙2》的DLC中拿到,穿上之後可以兼具防寒服和隔熱服的功能;

同時,宣傳片中也出現了許多新的載具,比如木鳶、機關車、機關傘等等。

在木鳶和機關車出現時,現場爆發出一陣歡呼聲,玩家們看到這個酷炫的全地形自動獨輪車可以爬山、可以在水面上移動,而且跟木鳶一樣只要消耗身上的道具就可以加油,簡直比之前書生畫的馬要好用太多了。

在看到機關傘的時候,現場爆發出一陣鬨笑和噓聲,顯然現場不乏被《只狼》虐得意識模糊的玩家。

現在《只狼》這款遊戲的速通競賽雖然在如火如荼地進行中,但畢竟剛發售不久,在西方地區的宣傳還沒有很到位,經過這次IGP的宣傳和兩款遊戲的聯動,必然能夠讓《只狼》的熱度進一步上漲。

總而言之,這次的IGP頒獎典禮上,微光互娛可以說是最大的贏家,年度遊戲到手,也標誌着微光工作室正式進入世界一流的工作室行列,鐘鳴也得以跟那些世界知名的遊戲製作人平起平坐!

……

微光直播平臺上,《只狼》競速大賽逐漸接近尾聲。

在爲期一個月的《只狼》通關競賽中,出現了許多隱藏在民間的大神,同時也讓玩家們真正認識到了人和人之間的差距。

第一部分的通關半價活動,官方顯示的統計數據是,一個月後遊戲的通關數爲9.4%,至於打通八週目的玩家數,僅有可憐的1.3%。

也就是說,遊戲發售一個月後僅有不到10%的玩家拿到了通關半價的獎勵,而最終拿到全額退款的玩家,僅有可憐的1%。

玩家們紛紛表示服氣,果然還是鐘鳴會玩啊!

很多玩家看到“通關半價”這個規則的時候,還覺得自己肯定賺了。畢竟他們覺得,《只狼》這遊戲設計的難度再怎麼高,也總得考慮玩家的承受極限吧?不可能做一個無法通關的遊戲出來吧?

等遊戲出來之後剛開始確實很受苦,但看到網上那麼多的速通攻略、無傷攻略,卻又給了玩家們一種錯覺,覺得好像《只狼》這遊戲只要肯努力就一定能通關。

當然,這個想法是沒錯,但“努力就能通關”,關鍵還是得看有多努力……

雖說“通關半價”這個活動是一直生效的,但遊戲發售一個月之後還沒打通的玩家,以後打通的概率也不會太高了。玩家們紛紛表示,果然還是被鐘鳴給坑了啊!

搞了個通關半價的活動把大家騙得買了遊戲,結果到最後吃了苦受了虐花了錢,還沒法退款!

簡直吐血。

而第二部分的四結局速通方面,世界範圍內已經涌現出了不少的大神玩家。其中修羅結局的通關時間被壓縮到了45分鐘左右,而非修羅結局則是在1小時40分鐘左右不等。因爲鐘鳴製作的《只狼》跟前世的《只狼》在程序上並不完全相同,所以很多bug點的卡法和跳法也不盡相同。

《只狼》的設計組也在努力地嘗試着修復bug,但玩家們的聰明才智是無窮的,還是找到了一些可以快速跳過boss的bug,所以將通關時間成功地壓縮。

不過,《只狼》的速通視頻也確實給玩家們帶來了額外的談資,看着一個個速通大神幾十分鐘就打完了自己一個月都沒打通的劇情、各種bug手到拈來、無道具完美擊殺最終boss,圍觀羣衆們只能紛紛感慨,這就是大神的世界啊!

而且,競速大賽也讓許多高端玩家脫穎而出,被觀衆們所熟知。這些人可能本來只是個普通的玩家,現在經過《只狼》的考驗之後凝聚了粉絲和熱度,搖身一變成爲微光直播的主機區主播。

第三部分的無傷boss競賽,則是更加百花齊放,很多普通玩家也得以參與。

無傷boss競賽的排序規則是按照boss難度、擊殺時間等因素排名,一方面鼓勵玩家去刷多周目boss,另一方面也是鼓勵玩家採用很多種不同的幺蛾子玩法。

比如有玩家發明了幻影破戒僧的打法,吃月隱糖偷偷靠近然後不斷地捏鳴種、扔灰燼團,同時自己向幻影破戒僧旁邊的燈柱旁移動,在破戒僧被灰燼團控制地階段直接從燈柱上跳起就可以暗殺。他使用這種方法成功達成了高周目的幻影破戒僧無傷暗殺,拿到了1萬點券的獎勵。

而這種打法也被速通流程所採納,把各種速通流程都壓縮了幾十秒。

最終《只狼》競速大賽完美落幕,速通的前三名拿到獎金獎勵,無傷boss競賽排名靠前的玩家們也都拿到了點券,參加者都獲得了獎勵,而對於那些沒能通關的玩家們來說,也做了一回吃瓜羣衆,圍觀地非常開心。

對於鐘鳴來說,好處就更多了。一方面是《只狼》這款遊戲的熱度和銷量在這一個月內不斷攀升,另一方面則是微光直播藉此機會又引流了大量的觀衆。

至此,《只狼》這款遊戲也算是給全世界的遊戲設計者和玩家們上了一課。

遊戲難度高?

沒關係,難度高也可以作爲遊戲的賣點,關鍵是看你做得好不好!

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