前面的大致劇情是鋪設設定,以及SAO,這是款遊戲的名字。
雖然是動畫,但是裡面所謂的虛擬遊戲無疑不是讓人們非常激動,心潮澎湃。
虛擬遊戲可謂是所有遊戲愛好者的王冠,任何一個看過這種題材,都無不想要親自試一下虛擬遊戲,只是現在的科技發展不知道要什麼時候了才能實現,或許一輩子都等不到那個時候。
現實不可能,齊默宇自然是對有關這方面題材的動畫非常感興趣。
“我也真想玩一下這款遊戲啊,真是太厲害了,若是現實真發明出了虛擬遊戲,就算是個互砍或者連連看都能火爆世界。”
齊默宇非常羨慕的道。
特別是,SAO這款遊戲也是非常的有特點,闖關一百層,只有近武器,種種設定都相當的有創意,與他之前看過的小說都完全不一樣。
劇情推進,桐人教導克萊因一些基本的玩法,時間到了五點多,克萊因因爲現實的事情想要退出,卻是發現自己無法退出遊戲了,也就是沒有退出鍵。
動畫的節奏並非那種上來就是飛快的那種,但卻非常的舒緩,一步一步的過來。
一開始還以爲是BUG,但就在倆人說話的時候,鐘聲響起,陡然間,倆人都被傳送到了新人廣場上了,不單單是倆人,凡是進入這個有些的所有人都被傳送到了新人廣場上來了。
強制TP。
喧譁聲,討論聲絡繹不絕,正當衆人疑惑之時,天空上的穹頂上,血液滴下,從中化爲了一個巨大無比的紅色長袍的人。
他正是茅場晶彥,他,無情的,冷漠的向衆人宣佈了一個事實,這已經不單單是一個虛擬遊戲了,而變成了一個殺人遊戲,玩家無法退出,被怪物殺掉也不會復活,頭盔會消滅玩家的大腦意識,變成猶如一個植物人般。
只有攻略到艾恩格朗的第一百層,才能通關,正是應了原著中一句話,‘雖然是遊戲,但可不是鬧着玩。’
“有意思,有意思。”齊默宇眼睛一亮,他不是原著黨,也沒有看過原作的漫畫,因此,他的確感到十分的有意思,這個創意太讚了。
他之前看到過《貝克街的亡靈》,兩種略微有些相似,但給了他與衆不同的體驗感。
動畫中,茅場晶彥開場就被定義了大BOSS。
劇情推進,玩家對於他的話一開始自然是不相信,但是他的語氣,也並非看玩笑,茅場晶彥甚至於將所有玩家的相貌都恢復到了現實中自己原本的樣子。
茅場晶彥化身消失,只留下了廣場上的人們羣情激奮,互相爭吵。
桐人迅速的冷靜了下來,他將克萊因拉了過去,告知了自己的想法,起初之鎮的資源是有限的,而現在世界變成了這樣,他想要到下一個村莊作爲據點練級,並邀請克萊因一起去。
只是。
克萊因因爲心繫自己的同伴,婉言拒絕了,不得已,桐人自己一個人出發了。
二十五分鐘的第一話很快落下了末尾,ED開始,雖然結束了,但齊默宇依舊是意猶未盡的感覺,太短了,短小無力,心裡面卻是非常想要看下一話。
隨後,他忍不住又再次看了一遍,這一次,明顯彈幕變多了許多。
評論區,也是異常的火熱,第一個是科普樓,是將動畫中和輕小說細節不一樣的地方進行了科普。
然後,纔是各種評論。
“第一話的質量非常滿意啊,人設,畫風,節奏都相當的好啊,雖然才只是第一話,後續的打戲不清楚,但畢竟是北川監督的,這方面我還是放心的。”
“不用說,又是霸權預定,滑稽。”
“BGM,改編程度,良心,非常符合原作黨的心情,”
“不過我更在意的是主角的聲優,桐人的聲線實在是在合適不過了,剛開始聽得時候就少年感爆炸,有誰知道這個松岡禎丞的嗎?”
“聽說是選用的是新人。”
“不是吧不是吧,不是吧,監督這麼大膽嗎?”
“但是實力是真的厲害,人山人海中爭取過來的角色實力感覺非常的牛逼。”
“不過有一說一,如果真的發明出真的虛擬遊戲,還是這種殺人遊戲的話,雖然害怕,但還是想玩吧,重度遊戲迷的狂怒。”
“前期的設定和《貝克街的亡靈》好像啊,是不是抄襲的。”
“樓上,倆作品是一個監督你說呢?再說刀劍連載的時候差不多是同一時期,根本和抄襲八竿子打不着。”
......
而遠在11區的張北川和晴天工作室的衆人,也是觀看第一話,一邊看,衆人也是一邊的評論。
“這裡的作畫其實可以在修一下的。”
“這裡部分原畫是我畫的。”說出這話的是新人原畫師真部勇太,也是他看到自己負責的部分出現在電視上興奮,那種成就感格外不一樣。
當第一話結束後,目前還沒有準確的獲得電視臺的收視率,不過看晚上的一些人在討論這部動畫,大都是感覺非常良好,好評率還是蠻高的。
......
第二天,在動畫中,《刀劍神域》在熱搜排行榜,人氣排行榜都位第一名,不單單是11區,華夏也是如此,可能是受別的原因影響,華夏的人氣原比11區要高。
可以說,猶如屠榜一般,刀劍的熱度遠比衆人猜測的要高。
四月,原本以爲轟轟烈烈的大作爭奪霸權沒想到這麼快就落下了帷幕,雖然知道張北川爲代表的《刀劍神域》是很多人想象中的大作,但是沒想到這麼幹淨利落。
怎麼別的作品應該爭奪一下啊!只是,別的動畫作品其中也是有不少第一話出人意料的好看,但是相比於刀劍第一話的驚豔,毫無疑問的無法比較。
網上,一些人們開始蹭熱度,大量的分析視頻,從原著,動畫,配音等多方面進行分析來吸引人氣,甚至於張北川自身都不放過,從監督入手。
張北川的想法是啥呢?那就是,三分高興兩分興奮五分無所謂。
能夠讓大家看的高興,好看,覺得滿意就是自己最好的想法了。