第143章 被坑了的角田一郎

儘管突然多了好大一筆債務,但是角田一郎很快就從那種糾結的情緒中恢復了回來,轉而變得異常的興奮了起來。債務什麼的暫且不說,至少這柄神器算是到手了。這種切實的握着一柄神器的感覺還真是……好冷。

事實上因爲之前武器不是屬於他的,所以角田一郎看到這個武器的時候並不能看到這個東西的全部屬性,他看到的只是我向他開放的部分屬性。當時角田一郎的想法就是:既然一半的屬性都這麼牛了,那就算剩下的部分都是垃圾屬性,那也無所謂了。但是,實際上角田一郎不知道的是,這柄刀可不是一般東西。

其實換個角度去想,如果真的是那麼好的東西,我會留到現在嗎?我們行會用日本戰刀的人確實不多,可如果是特別好的東西,我們會放着不用嗎?

當然,從某種角度上來說,這柄武器確實是相當的厲害,甚至於和我的永恆、松本正賀的光神都是不相上下的貨色。但是,雖然單就輸出屬性方面這東西和我們的武器差距不大,但是這柄戰刀卻有着一個非常可怕的屬性——噬主。

噬主這個屬性大部分玩家都沒見過,因爲帶這種屬性的東西真的是太罕見了,反正除了這柄戰刀之外我只見過一件裝備帶有噬主屬性,而那個東西目前也在我們行會的倉庫裡躺着,根本沒人敢用。

爲什麼說帶有噬主屬性的裝備沒人敢用呢?因爲,這是一種長效詛咒。不但會在戰鬥中不斷對玩家自身造成影響,更要命的是這東西還會嚴重威脅到玩家的這個人物賬號的安全。

可能有人會覺得奇怪,如果說裝備本身干擾玩家戰鬥,這個可以理解,但是一把武器怎麼可能威脅到玩家的賬號安全呢?答案是肯定。這東西真的可以威脅到玩家的賬號,而原因就在於那噬主兩個字並不是比喻,而是對實際情況的描述。這個噬主屬性會根據玩家戰鬥時的激烈程度而不斷的升溫,玩家必須時刻注意這個屬性值,不能讓其進入活躍狀態,因爲一旦這個屬性進入活躍狀態。它就會真的開始吞噬自己的使用者。不是單純的吃掉你的身體,而是吃你的屬性。玩家的各種屬性都會被這傢伙用一定的速度隨機吞噬,而在此期間玩家的所有戰鬥力指標都會提升十多倍。

這麼說吧。一個普通玩家如果拿着已經激活了噬主屬性的武器和我單挑,那麼就算依然打不過我。也絕對可以把我逼的手忙腳亂。而如果是稍微厲害一些的一線玩家。那得到這種武器就可以完全超越我了。但是,雖然這個東西噬主的時候威力會大增,但是因爲吞噬的屬性是永久消失。因此對玩家來說損失其實比掉級還要糟糕。如果你只是掉級,只要再練回來就好了,浪費的只是一些時間而已。但是,如果屬性值被吞噬了那就拿不回來了。雖然升級之後屬性值依然會上升,但是因爲你的級別並未下降,所以升級依然是很困難的。再說了,別人的屬性都是基礎屬性乘以等級再加上以前獲得的一些額外的屬性點,而你的屬性卻變成了等級乘以基礎屬性點再減去被吞噬的屬性,這一加一減之間的差距就會被無限拉大。並且,噬主不是說吃一點就完事的。這個屬性只要激活就會不斷的吃你的屬性,而如果你一直不退出這種狀態,很快就會被吃光全部屬性,變成一個等級高達一千多,屬性值卻只相當於新手村玩家的廢人。

就算是被殺回新手村,只要重新將等級練起來就好了。畢竟等級低的時候升級是很快的。可是,依然被噬主屬性吃的只剩空殼了之後,因爲你的等級還是那麼高,所以想要升級需要的經驗值依然是天文數字,可是因爲屬性太低,你又根本練不了級。殺低級怪沒經驗,高級怪你打不過,這個賬號基本上就算是廢掉了。除非刪號重練,否則根本就沒有任何用處了。

其實真的要被啃成了空殼倒也罷了,了不起刪號重練起來就是了,雖然也算是損失慘重,但也不是說就徹底沒希望了。真正讓人頭疼的卻是被啃掉一部分屬性之後。要說刪號的話,這個人物等級很高,屬性剩下的也不算太少,所以就這麼刪掉的話總感覺特虧。可要是不刪號繼續用的話,那更讓人鬱悶。因爲屬性比正常值低,所以練級什麼的都會變慢,而且因爲和你戰鬥力差不多的人等級都比你低,所以人家升級肯定比你快,這樣一來就會導致越到後期就越比不上人家,而且差距會被越拉越大。

看到這裡可能大家已經明白了。噬主屬性真正吃的不是主人的身體,而是潛力。被這個屬性光顧過之後,你的發展潛力就會下降,而且時間夠長的話,即便是我這樣屬性優勢相當誇張的人也會變成廢柴一般的存在。因此,這種屬性簡直就跟生化武器一樣讓人完全避之惟恐不及,只要稍微有點選擇餘地,正常人都會本能的儘量不去碰這種東西。可以說,帶有噬主屬性的東西就是天生用來坑人的。屬性再好也沒多少人敢用。

當然,既然遊戲裡有這樣的東西,那就說明它們也是有存在價值的。事實上噬主屬性也並非是絕症一般的存在,如果你可以像機器一樣的精確控制這種屬性,你甚至可以利用它成爲超人一般的存在。

噬主屬性雖然危害巨大,但不是碰到就會生效,而是需要你使用這種裝備去戰鬥,而在戰鬥中這個噬主屬性就會好像充電一樣開始蓄能。你打的越激烈,這玩意蓄能速度就越快,而只要你停止戰鬥,這東西就會開始冷卻,只要控制好節奏,始終保證這個東西達不到百分百激活狀態,那麼這玩意其實對主人的危害性就並不算什麼。而且,這裡面還存在一種高級應用,也就是我說的利用好的情況。

當噬主屬性達到臨界點之後,它不會立刻去吃你的屬性,而是會用每秒一點屬性的速度去吃你的屬性。這個速度絕對是非常快得,按照這個速度,即便是我這樣屬性值超標的存在,只要被吞噬上一兩個小時,潛力什麼的也就基本不存在了,而如果超過四個小時,那就基本是個廢人了。但是,如果你可以精確的控制這種臨界點,保證噬主屬性激活之後維持不到一秒的時間就掉回非激活狀態,那它就不會吞噬你的屬性。

聽起來這種事情很瘋狂,而且貌似很傻缺。但實際上這卻是可以利用的漏洞。噬主屬性激活之後會增幅玩家全屬性十倍數值,基本上就相當於讓你進入了超人模式。而起這種增幅是在噬主激活的瞬間就開始生效的,並不存在一秒間隔,而噬主屬性扣你的屬性卻需要一秒之後纔會開始扣。這裡面就存在了一個一秒以內的額外時間。也就是說在噬主激活到它激活之後一秒的這一秒不到的時間內,你不但獲得了十倍屬性,而且並沒有因此損失什麼,當然,下一秒你就會被扣除屬性,但這一秒之內你是什麼都沒有損失還白拿了個十倍屬性。

因此,只要控制好節奏,每次讓噬主激活,然後迅速冷卻,始終不讓它的激活時間達到一秒,你就可以反覆使用這個十倍屬性而完全不損失屬性值。

這方法聽起來是不是很碉堡?

當然,只要智力沒問題的人其實都知道,這種方法只是理論數據而不是實際操作,因爲現實中你根本不能確定自己一定可以將激活時間控制在一秒以內,因爲冷卻不是瞬間完成的。你進入激活狀態之後激活狀態的熱值還在上升,要然這個熱值下降到激活標準以下,那就需要靜止一段時間。可問題是熱值超出的範圍是不確定的,這個數據受到你的戰鬥激烈程度影響,因此一秒的時間未必就夠你冷卻的,這樣一來就非常可能超過一秒。而且,即便是激活後得熱值累計很少,你也至少需要對應的時間來冷卻,也就是說實際上這一秒的時間中至少有零點五秒都要用於冷卻,能戰鬥的時間不到零點五秒。

這麼苛刻的條件雖然不能說沒有人可以做到,但我相信沒有人可以保證自己永不失誤。而一旦你失誤了,心裡就會出現障礙,之後就會越怕越失誤,多來幾次之後估計就沒有誰敢繼續用了。

所以,這種方法雖然聽起來很碉堡,但其實卻沒有人敢用,也基本沒幾個人能真的用出來。

當然,也不是說真的沒有人可以用這種能力,因爲我知道我和玫瑰還有紫月都是可以輕鬆做到這種事情的。因爲我們都是龍族,神經反射速度比人類快的多,一秒的時間間隔人類基本上無法做到精確控制,可我們卻可以做到,所以,我們三個其實是可以用這種方法的。不過,考慮到帶有噬主屬性的裝備真的不多,我們也沒有真的去打算用這樣的裝備。

角田一郎當然知道自己不是超人,所以他很有自知之明,在看到這個噬主屬性之後就已經下定了決心,絕對不讓這個噬主屬性激活,大不了以後發現噬主屬性快到臨界點了就換備用武器先打着,等這個武器的噬主屬性冷卻了再拿出來用。這種方法纔是最保險的。

但是,即便是噬主屬性不會被激活,這東西也不是那麼好用的,因爲噬主屬性即便不激活對玩家本身也是有影響的,只是這不是永久性的影響而已。角田一郎看着這東西心情真的是超級複雜。

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