第220章 放風箏,玩死你。

“喔!喔!喔!……怎麼回事?”正站在冰霜玫瑰號艦橋內的修羅紫衣正在看着同步顯示水晶上大型觀瞄鏡頭所拍攝到的畫面,但是她突然就發現畫面居然在轉動。起初她還以爲是鏡頭在轉動,但是等她看向舷窗外面的時候卻發現不是鏡頭在動,而是整艘船都在動。更讓她驚訝的是動起來的不光是冰霜玫瑰號,附近的那些飛行戰艦也全都在集體掉頭,而且那些戰艦一邊在轉向,身上的海市蜃樓系統形成的隱形效果一邊在逐漸消失,所有的戰鬥都直接暴露在了空中,而且全部在集體轉向。“該死的,什麼情況?爲什麼戰艦在調頭?”修羅紫衣氣憤的看向舵手那邊質問道。

舵手聽到修羅紫衣的問話只能如實回答道:“我也不知道,是上面的命令。”

“上面的命令?”修羅紫衣立刻道:“不許調動,給我轉回去,還有,海市蜃樓系統不要關閉,馬上給我恢復。”

“抱歉,軍神通知,這是來自會長的直接命令。”這艘船的艦長說道。雖然修羅紫衣現在在這裡指揮,但她其實是冰霜玫瑰盟美洲區的負責人,並不是艦長,所以這裡還是有艦長的。她只不過暫時接管指揮權而已。

聽到艦長的話之後修羅紫衣立刻對通訊員吼道:“馬上接永恆號,給我聯繫紫日。”

通訊員一看修羅紫衣那要吃人的表情哪還敢猶豫,直接就接通了聯絡信號。“永恆號,永恆號,這裡是冰霜玫瑰號,我們啊……”

永恆號艦橋內的呼叫聲剛響了幾聲就被突然打斷了,然後原本的那個男性通訊員的聲音就變成了修羅紫衣氣急敗壞的聲音。“喂,紫日在嗎?你們什麼情況?爲什麼艦隊在調頭,而且海市蜃樓全部失效了?”

“你能先冷靜一下嗎?”我出聲道。

“你讓我怎麼冷靜?”修羅紫衣的聲音明顯就是超級激動的狀態。“好好的伏擊圈,我們花了那麼長時間才調整好。結果眼看着敵人就要進入包圍圈了,結果艦隊居然莫名其妙的就轉向了,現在連海市蜃樓系統也失效了。這麼近的距離聖槍盟那邊肯定已經看到我們的戰艦了,你說這個伏擊還怎麼打?我們好容易佈置的計劃就被你給破壞了。”

“不是我們好不容易佈置的計劃。而是冰封女妖好不容易佈置的計劃。”爲冷靜的說道:“告訴你身邊的觀察手,把鏡頭轉向方位160,去看看你們的監視畫面再回來和我說話。”

修羅紫衣雖然因爲計劃被破壞而相當的生氣,但我畢竟是會長,聽到我的話她還是忍着氣轉身對觀察手道:“把觀瞄器轉到方位160。”

“觀瞄鏡頭轉向160,轉向完成,開始對焦,畫面顯示在主顯示器。”觀瞄手的話音剛落,顯示器上的畫面突然就變成了遠方的海面的情況,然後艦橋內瞬間就安靜了下來。

永恆號這邊的通訊器很快就再次響了起來。“紫日。那是什麼艦隊?”

“俄羅斯的艦隊。你們看不到行會旗幟嗎?”

“可是俄羅斯人的艦隊爲什麼會出現在這裡啊?”

“這個是因爲……”闖王那傢伙這個時候突然撲了上去對着通話器解釋了起來。當然,他解釋的就是我剛剛告訴他的那些話,只不過這傢伙用自己的話重新說了一遍而已。

聽完了闖王的解釋之後修羅紫衣才驚訝的說道:“這麼說來我們中計了?那我們豈不是成了螳螂?”

“沒錯,俄羅斯人就是想要玩一出螳螂捕蟬黃雀在後的把戲,可惜我們這隻螳螂的視力太好了。提前發現了他們這隻黃雀,所以現在這個戲碼玩不轉了。”我說道。

修羅紫衣稍微想了一下道:“可是現在這樣的話,我們的計劃就無法實施了。一旦伏擊戰變成了艦隊戰,我們的損失會很大的。”

“這個我知道。”闖王又一次把我之前給他解釋的東西都說了一遍。

“看來也只能這樣了。”修羅紫衣比起闖王要稍微適應一些這種複雜的國際關係,畢竟作爲地區負責人,她也是需要接觸這些的。相比之闖王,接觸的多了自然也就適應了。

“我們現在需要做的就是儘快整理隊形。照這個角度,我們很快就會被包夾在美俄艦隊的中間,到時候就不是我們伏擊他們而是他們伏擊我們了。”我說道:“所以我們現在需要的是儘快整理隊形,然後擺出迎擊陣位,利用我方的高射程高機動優勢跟他們玩放風箏戰術。”

“瞭解。”修羅紫衣明白了事情原因也就不再和我吵了,畢竟我這樣的判斷是肯定沒錯的。

雖然俄羅斯人的艦隊和聖槍盟的艦隊使用的戰術相當的不錯。而且包夾我們的角度也選擇的相當的到位,但是很可惜,艦隊速度差距太明顯了。俄羅斯人的艦隊還好點,起碼可以源源的吊着我們不至於被徹底甩不見,但聖槍盟的船就不行了。在發現我們開始集體轉向之後他們就知道自己暴露了。於是聖槍盟的戰艦開始提速,也不再走之字路線了,全部直線朝着我們全速衝了過來。但是很可惜,他們的速度還沒完全飆起來我們這邊的艦隊就完成了轉向並開始飆高速,很快就把速度拉到了他們的速度之上,聖槍盟的那幫傢伙只能在後面眼睜睜的看着我們乾着急。

“會長,怎麼辦?冰霜玫瑰盟的艦隊越來越遠了!”一名聖槍盟的艦長站在槍神身後問道。

這個時候的槍神已經不像之前闖王開着先導艦過來騷擾的時候那麼激動了,現在的他感覺就好像整個人都沒有精神的樣子,有氣無力的說道:“還能怎麼辦?等着和俄羅斯人得艦隊匯合之後找他們決戰唄!冰霜玫瑰盟的船快又不是一天兩天了。不過他們的船快有什麼用?只要他們的土地跑不掉就行了。我們只要筆直的朝着中國方向前進,他們遲早會自己過來攔截我們的。到時候還是要和我們一戰的。”

“說的也是啊。”

聖槍盟這邊大致確定了前進目標的時候冰封女妖也已經大致完成了自己這邊的戰略調整,全艦隊轉向之後開始和聖槍盟的艦隊匯合朝着艾辛格雙子城的方向開了過去。

“看起來他們還真是着急啊!”我們行會的艦隊依靠優勢航速擺脫了兩支艦隊的包夾然後便移動到了別的方向。而此時兩邊的混合艦隊根本就沒有來追我們,而是直接轉向奔着我們的老窩去了。不過做出這種決定也是理所當然的,本來就知道追不上,跟在後面也沒啥意思不是?所以兩支艦隊按照我最初的想法一樣轉向我們的老巢,這樣的話除非我們不打算要國內根據地了。否則的話就必須過來攔截他們。

說起來槍神和冰封女妖也都不是泛泛之輩,這兩個人的思路都還是非常清晰的。他們的艦隊在匯合之後並未合流成爲一個艦隊,而是保持了兩個分艦隊的模式在一起伴隨航行。這種策略顯然是非常明智的。美俄艦隊的玩家之間不是沒有接觸過,但前面幾次接觸都是互相對轟來着。現在突然讓他們編成聯合艦隊,這顯然是不可能的。更重要的是就在幾天前美國人才襲擊了俄羅斯人的研究基地,這種時候兩邊都帶着火,見面沒有直接打起來就算是軍紀嚴明瞭。雖然說國家和國家之間是沒有永遠的朋友或者永遠的敵人的,但是人和人之間是會記仇的,所以現在兩邊的艦隊一起行動那就是讓汽油和燒紅的烙鐵一起行動,不但要讓他們往一塊使勁,還要時時刻刻防着兩邊不能點炸了。

正因爲這種氣氛上的不和諧,所以兩邊的指揮人員都明智的選擇了讓兩個艦隊不要靠近,大家就這麼隔着一小段距離一起前進。反正到時候有了共同的敵人就不用再擔心內部出問題了。

雖然冰封女妖和槍神都是很不錯的領導者,但艦隊方面的劣勢也不是光靠管理就能彌補的。再說論指揮我們行會還從來沒有輸過誰呢。

“老大,現在就開始進行截擊行動嗎?”一小時之後我們行會的艦隊終於完全從包夾狀態之中脫離了出來,現在三方的艦隊已經變成了三角形結構,我們行會的艦隊在最前面。而俄羅斯人的艦隊和聖槍盟的艦隊則是在後面跟着,三支艦隊中俄羅斯艦隊和聖槍盟艦隊之間的距離比較近,但是我們行會的艦隊卻是始終保持在雙方射程之外,根本不給他們任何機會。

事實上海戰之中如果己方戰艦的速度不比對方慢的話,那麼跑在前面是要略微佔的便宜。可能很多人以爲戰艦的艦炮主要集中在前部,所以正面火力高於後方火力,因此跑在前面的一方因爲始終是船尾對着敵方戰艦。所以無法發揮最大火力優勢,應該是吃虧的。

沒錯,單純的以火力來說如果不能用側舷對着敵人的話,那就是船頭最好,因爲艦艏不但火力更強,而且因爲結構的問題。艦艏往往比船尾抗揍,更重要的是艦艏的尖銳外形被彈面很小,相比之下圓滾滾的屁股目標就大多了。但是,以上情況是建立在雙方艦炮可以卯足了勁對擼的情況下,而實際上在口徑相當的情況下這種條件往往不太可能發生。

跑在前面的一方向後開炮。炮彈向後飛的過程中對方戰艦也在向前跑,這就意味着如果計算提前量的話,實際上就等於是增加了大炮的射程。而追擊一方的炮彈飛出去之後因爲對方的戰艦和炮彈的飛行方向是一樣的,因此彈丸必須要瞄準對方當前位置更前的位置發射,這樣纔有希望命中目標,也就是大炮的實際射程被縮短了。

這此消彼長之下就會產生一個射程差,從而在主炮基礎射程對等的情況下佔據射程優勢。風箏戰術就是要利用好這種射程差,當然如果你的大炮天生就比比人的大炮射程遠很多,那就啥也不用說了,一字橫陣擺開跟對方對轟就行了。反正他們射程不如你,進入敵人射程前你立刻轉身跑就是了,等拉開距離轉身接着打。

我們冰霜玫瑰盟的戰艦在對抗俄羅斯和聖槍盟的艦隊時就是這麼個情況。

俄羅斯人的戰艦航速更高,防禦更強,火力也很誇張,而聖槍盟的戰艦除了大炮的射程和精準之外幾乎沒有什麼性能優勢。但是。即便是雙方之中能力較高的俄羅斯一方戰艦也是在所有方面和我們的戰艦都有巨大的差距。

航速方面俄羅斯人的艦隊中速度最慢的戰艦隻有三十五節航速,而美國人最慢的戰艦航速是三十三節。我們行會的戰艦速度最慢的航速爲四十節。這種速度差距決定了我們行會的戰艦可以輕鬆的甩掉後方的追擊者。當然,不管是美國人還是俄羅斯人都有很多快速戰艦,這些船都能輕鬆跑到四十節以上的航速。個別甚至能達到四十五節的超高航速。但是,這有什麼意義嗎?

跑的快的都是小船,最慢的往往就是艦隊裡最大的那幾艘船,而小船如果脫離編隊衝上來,除了被我方主力艦依次點名之外根本不會有別的可能性。這些小船根本架不住我們這邊的戰艦幾輪炮擊。即便是脫離編隊衝上來也是白忙活。

速度比不上,射程就更別說了。三方艦隊之中射程最短的就是俄羅斯的戰艦,他們的戰艦最大射程一般在五十到五十五公里,但這個距離是最大射程,實際上超過三十公里就很難談得上命中率了,基本上就是在瞎打。美國人的艦炮其實也不怎麼出衆。但是因爲聖槍盟的火槍手可以進階成爲火炮手,所以他們擁有帶技能的炮擊人員,結果就是聖槍盟的艦炮普遍射程都在六十公里以上,而且四十公里之內都可以進行精確瞄準,這一點比俄羅斯人牛多了。

但是。即便是美國人的艦炮依然和我們沒法比。本行會的艦炮射程基本上都可達百公里以上,在使用魔法增程彈的情況下更是可以直接打到兩百公里以外的地方。並且,在有先導艦的情況下本行會的艦炮可以對任何射程內的目標進行精確打擊。也就是說如果全部使用魔法增程彈配合先導艦的模式,我們完全可以在兩百公里之外對美俄艦隊進行精確打擊。當然了,這個所謂的精確打擊指的是正常炮擊,不是說一發一個那種。實際上海戰中只要命中率能達到五分之一已經算是精確打擊了,畢竟海戰和陸戰不一樣。比起穩定的地面。海水的上下起伏對精確度的影響很大,所以能做到五發一中其實就算是發揮很不錯了。我們行會的戰艦隻要有先導艦在指揮,即便是隔着二百公里也能打出18%以上的命中率,而如果不用魔法增程彈,配合先導艦,一百公里到一百二十公里的射程區間命中率將高達30%。距離如果縮短到八十公里以內,命中率就能提高大55%,六十公里之內命中率85%,五十公里以內基本上可以保證全數命中,射失概率不超過5%。

如此可怕的射程優勢就是我們不怕俄羅斯和美國人聯合的原因。雖然能達到兩百公里射程的艦炮只有各艦的主炮而已,但我們也不用打那麼遠啊。美國人的艦炮普遍射程在60公里以上,而前主炮的極限射程大約是70公里,所以我們打算在距離美國人60到80公里的這個距離上對他們進行炮擊。雖然這個距離實際上已經位於美國人的艦炮覆蓋範圍內了,但是因爲沒有先導艦,遊戲裡又沒有跑瞄雷達,所以他們的戰艦在這種距離上基本上就是在盲打。在上下起伏的海面上使用艦炮的極限射程對着某個方向進行概念性射擊,這要是能有1%的命中率就算他們人品堅挺了,所以我們壓根就不在乎在這種射程上跟他們對擼,反正我們的戰艦又不是紙糊的,真要拼命,我們冰霜玫瑰盟的戰艦其實防護能力比他們強多了。

最後一個戰艦重要的參數是火力強度。這個主要是主炮的強度,因爲副炮都是自衛火力,這種遠程炮戰基本上都沒機會用,所以能用的就是主炮。

俄羅斯方面使用的主炮都是加強型的大口徑半魔法炮,也就是這種大炮的彈丸不完全是依靠火藥助推的,他們會在炮管之中添加魔法陣從而起到加強炮彈威力和射程的作用。當然,因爲這種大炮的製造比較麻煩,所以除了主炮,俄羅斯人是不會給氣他副炮也裝備半魔法炮的。

因爲使用了魔法陣在炮膛中爲發射出去的炮彈附魔。所以俄羅斯人的炮彈一般都會有雙重傷害,也就是除了物理方向的爆炸之外還有能量屬性。這種能量屬性通常是以單純的破壞爲主的,但也不排除會出現帶有減速之類詛咒效果的特裝彈藥。

相比之俄羅斯人的大炮威力,聖槍盟的大炮使用的常規彈藥在威力上就要差很多了。但是美國人和俄羅斯人不一樣,他們的炮手是帶着技能的,所以美國人的炮彈威力其實比俄羅斯人的炮彈威力也小不了多少,區別僅僅是俄羅斯人的炮彈較爲複雜,生產成本高,而美國人的炮彈卻要消耗炮手的魔力值,一旦炮手魔力耗盡炮彈就會變成普通威力狀態。

本行會的思路和俄羅斯類似,因爲我們沒有那麼多火槍手轉職的專業炮手,所以只能在大炮和彈藥上做文章。我們行會的戰艦使用的主力艦炮口徑都特別的大,一般都能達到四百毫米以上。最大的有超過六百毫米的。大口徑的主炮意味着彈丸很大,而大型彈丸的裝藥量自然就可以大幅度提升。因此,我們行會設計了三大類n多個型號的主要彈藥。

其中第一大類是用於超遠程打擊的散彈。這種炮彈類似集束炸彈,在一個母彈藥內裝填大約三百枚子彈藥,然後在空中引爆形成一個散佈區。這樣炮彈的命中概率就會大幅度提升。當然,缺點很明顯。小彈藥威力太小,對某些破糙肉厚的戰列艦無能爲力。之前就曾在一次小規模摩擦中發生過類似事件,當時一艘英國籍的戰列艦被十七發散彈型炮彈命中,船身中彈三千餘次,整艘戰艦從頭到尾幾乎找不到好地方,所有能看見的地方都是大大小小的凹坑和燻黑的痕跡。但實際上這艘船的航行和戰鬥能力一點都沒有受到影響,感覺戰艦就好像是被暴雨襲擊過後的沙灘一樣,上面全是坑,但其實基本沒啥事。由此可見散彈對付大型目標基本沒戲。

第二大類彈藥就是常規彈藥。這種彈藥內部裝的就是爆炸物,但是其實也分成很多型號,一般都是化學制品。威力適中,是最主要的戰鬥用彈藥。

第三大類彈藥被稱爲決戰用彈藥,這種彈藥比一般的炮彈要長一小截,彈頭部分裝有一隻冤魂,通過一個特殊的魔法陣連接彈藥尾部的幾個特殊魔法陣。這一結構可以讓這個冤魂像駕駛員一樣操縱炮彈進行空中機動。並最終準確命中目標。該類炮彈的命中率在射程內一般就是百分之百,除非被意外攔截,否則的話幾乎不會打偏,畢竟這玩意等於是有人駕駛的。當然,因爲彈藥本身依然是倚靠慣性進行無動力飛行,所以雖然可以轉彎,但實際上偏轉角度不會太大。不過我們開炮的時候當然是瞄準了纔會發射,所以那個冤魂要做的就是糾正一下因爲對方移動以及風阻和我們瞄準誤差造成的偏差而已。

這類炮彈中的冤魂都是特別訓練的,平常不會進駐炮彈,在發射前纔會讓他們進去,等炮彈爆炸了他們還可以自己跑回來。當然,能在爆炸中倖存不是因爲它們是亡魂不怕物理攻擊,而是因爲他們用來操作炮彈的魔法陣實際上帶着短距離傳送能力,可以在最後撞擊前將他們送回船上。

因爲這類炮彈造價高昂,而且命中精度幾乎等於是百分之百,所以這種炮彈一般都是裝的液化魔晶蒸汽作爲爆炸物,個別型號甚至會添加使用紅紋魔晶石製作的紅色液化魔晶蒸汽。這種紅色的液化魔晶蒸汽爆炸力是普通版的八倍以上,一發五百毫米口徑的此類炮彈可以裝填三十公斤紅色液化魔晶蒸汽,其威力只要一發就足以將一座小型城鎮夷爲平地,當然也可以將任何二十萬噸以下的戰艦還原成零部件狀態。威力絕對是喪心病狂,造價更嚇人,一發炮彈頂的上一艘一萬噸的戰艦的造價。不過考慮到這東西的威力,有時候預備個幾發還是很有必要的。

不管是航速、射程還是威力,美俄艦隊都不是我們的對手,他們的優勢就是數量多。因爲聖槍盟和俄羅斯的技術都不是很差,所以他們的戰艦雖然在各項性能上都不如我們,但除了射程差距很明顯之外。氣他差距都不是太明顯,所以真要進行接觸戰的話,我們最多也就能做到一艘船換他們五艘船的程度。當然,如果是平常戰鬥。我們壓根就不會跟他們接觸,利用航速和射程優勢放風箏足夠玩死他們了。但是,現在是大規模決戰,聖槍盟的目標是在我國沿海登陸,所以我們不能跑,一旦他們靠近海岸,我們除非真的打算和他們打陸戰,否則就只能讓艦隊去迎戰。

綜合以上情況,我們要做的就是在聖槍盟和俄羅斯人的艦隊靠近我國海岸線之前削弱他們的實力,保證他們不構成威脅。而聖槍盟和俄羅斯艦隊勝利的希望就是在己方艦隊實力低於我放艦隊之前靠近我國海岸。因爲我們到時候將被迫和他們決戰,而到時候比的就是絕對實力了。

三方艦隊的三角行隊列完成之後,我們行會的艦隊終於開始變陣了。最先動起來的不是快速戰艦,而是艦隊中的中流砥柱,那些大型主力艦。

這些主力艦開始紛紛主動降低航速並排列成了一列縱隊。之後艦隊開始蛇形,把整個艦隊的航線變成之字形的路線。這樣做的目的不是爲了躲避潛水艇,而是爲了準備炮戰。

美國人和俄羅斯人的艦隊就在我們後方,因此當我方艦隊開始之字形航行的時候,就可以始終讓戰艦的一側斜着指向後面的美國人和俄羅斯人的艦隊,而只要能讓船身和對方的航線成四十五度夾角,我方戰艦的所有側舷火力就可以全部發揮作用。

因爲距離不是太遠。而且美國人和俄羅斯人的艦隊也有自己的偵查手段,所以他們也能看到我們這邊的陣形排列。

槍神剛得到這個情報的時候立刻就開始下令。“發信號,讓艦隊散開,儘量不要靠的太近。中國人要開始炮擊了。”

“會長,這種距離上我們根本沒法反擊啊!”旁邊的人說道。

槍神點點頭道:“我又何嘗不知道呢?可是爲了逼冰霜玫瑰盟和我們決戰,我們就不能退讓。傳令艦隊。保持航速,中彈受傷的戰艦可以減速在後方重新聚攏形成第二梯隊,但只要航行機構沒有問題,就不允許減速。我們必須要衝到中國的海岸線附近,否則結果就只有一個。那就是徹底完蛋。”

“是的,明白了。”

在槍神這邊的命令發出的同時冰封女妖那邊也得到了信息,當她一樣傳令己方戰艦散開之後就發現美國人這邊的艦隊已經在進行分散了。她嘴角微微挑了一下說道:“聖槍盟那幫混蛋反應倒是挺快。”

“要不是之後的戰鬥還要靠他們,我真想現在就轟他們幾炮。”冰封女妖身邊的一個俄羅斯玩家說道。他是這艘戰艦的艦長,而冰封女妖則是艦隊指揮。

“我也知道大家對他們都有氣,可是至少現在我們的目的是一致的。爲了我們的土地,先忍忍吧!”

在美國人和俄羅斯人的艦隊在這邊變陣的時候,我方艦隊的陣形很快就徹底變化完成。高速的輕型戰艦爲了給大型戰艦騰出蛇行機動的空間,已經全部運動到了美國人和俄羅斯人的艦隊兩側去了。這樣做的好處就是可以從不同的方向監視美國人和俄羅斯人的艦隊位置,同時有必要的時候可以隨時撲上去咬他們一口。

“報告,艦隊轉換完畢。”很快我和闖王所在的永恆號艦橋內就得到了報告。

我點點頭道:“軍神,下面看你的了。”

“明白。”

就在軍神那邊答應了一聲之後,下面的各主力艦的艦橋內,通訊員幾乎同時叫了起來。“指揮信息來了。”

“讀取座標,所有跑位裝填破甲彈,準備戰鬥。”

隨着一陣忙碌,所有戰艦上的主炮都開始轉向,然後瞄準了各自得到的座標位置,而實際上這個位置都是軍神通過位於前方的幾十艘先導艦傳回的信息進行三維運算後得到的數據。現在這些數據都被直接傳輸到了各戰艦的艦橋,並且連他們自己的航向座標以及相對位置都計算在內了,所以大家只需要按照指示朝着制定方位開炮就可以了,壓根不用再進行任何的計算。

所有戰艦按數據調整好了射擊諸元之後便按照軍神的讀秒統一開炮。這個設計參數還有時間座標,只有達到某個時間點數據纔是準確的。所以這個攻擊指令只能是軍神來發。好在我們這邊有水晶通訊器可以實時傳遞信息,不然的話就算有軍神這樣的指揮系統也沒用。

我們這邊的大炮一響美國人和俄羅斯人的艦隊那邊就知道了。他們當然不是聽到了聲音,而是偵查單位看到了對面的火光。

“對方開炮了。”

冰封女妖和槍神幾乎同時聽到了報告。

“各艦閃避動作。”

隨着兩個領導者的話,美國人和俄羅斯人的艦隊紛紛開始在自己的航線上扭動了起來。這樣做的效果類似不規則變線,有利於增加躲避概率。

幾乎是美國人和俄羅斯人的艦隊剛開始蛇行機動,我們那邊的彈幕就到了。此時雙方距離大約是一百公里,也就是十萬米。炮彈要越過這個距離差不多需要飛行兩分鐘,而在此期間美國人和俄羅斯人的艦隊也就是剛剛完成了命令的傳達而已。

因爲最後這段距離炮彈的速度已經很慢了,所以可以先聽到炮彈落下的呼嘯聲,然後纔看到炮彈雨點般得砸了下來。

轟……轟轟轟轟……爆炸聲瞬間在艦隊的前段區域開花,儘管使用了蛇形機動,但是我們行會這邊用的是多艘戰艦打一個目標的覆蓋射擊,所以即便是機動也沒用。彈幕籠罩的是對方正常航線附近的一片區域,因此只要對方的性能不發生改變,不管是左右閃避還是加速減速都是超不出這個範圍的。因此,中彈就成了必然。

看着周圍騰起的水柱和不遠處的火光,冰封女妖皺着眉頭道:“讓下面趕緊統計損失情況。”

同一時間槍神也做了類似的指示。而不久之後雙方就拿到了損失報告,但是還沒來及看這個東西,我們這邊的第二輪炮擊又到了。

比起上一次,這次的炮擊精度明顯有大幅度提升。我方艦隊在之字航線中雖然開着高速,但是因爲走的是之字航線,所以即便是航速更高,實際上卻是正在被對方一點點的追近。當然。這是我們故意的,因爲設定的打擊距離是60到80公里,而現在雙方距離則是由一百公里,所以我們的艦隊現在走的之字航線特別的平,而且艦隊的速度也很慢,就是爲了讓後面的美國人和俄羅斯人的艦隊追近一點。

剛剛第一輪炮擊之後我方的先導艦就將射擊結果發回給了各艦以及軍神。各戰艦和軍神都對參數做了一點微調,而且因爲距離進一步拉近,海風之類的干擾因素效果也在下降,所以這第二輪炮擊的效果明顯就要比之前的那一次要好的多了。

“兩輪炮擊間隔只有三分鐘,冰霜玫瑰盟的艦隊戰鬥力太強了吧?”槍神和冰封女妖身邊都有人這樣說道。

事實上三分鐘一炮的間隔是很長的。但剛剛的第二輪打擊並不是單純的連續射擊。其實艦隊的第一輪炮擊多半都是校射,基本是不指望命中的。就是看看參數是不是設置的合理而已。但是,我們的第一輪炮擊不但命中了,而起看起來命中率還不低。這第二輪炮擊對正常的艦隊來說纔是真正的打擊的開始,而因爲得到了射擊參數,所以第二輪需要精確調整射擊諸元,所以第二輪炮擊的速度通常不會太快,尤其是我們這是齊射,要是各艦放開了自由射擊,速度肯定比這快多了。

第二輪炮擊之後美國人和俄羅斯人的艦隊前方頓時就有很多戰艦失去了戰鬥能力,並且其中個別倒黴的直接就被擊沉了。其中最倒黴的一艘輕型巡洋艦竟然被一發炮彈直接命中了彈藥庫,然後整艘船都因爲殉爆而被炸成了幾節,那叫一個慘烈。

這邊冰封女妖和槍神的人都還沒來及感嘆什麼,突然就再次聽到了呼嘯聲。

“該死,第三輪炮擊到了。這間隔由三十秒嗎?”

“二十六秒。”一名玩家叫喊着:“第三輪和第二輪間隔只有二十六秒,下一次可能十五秒由內就會到。”

這傢伙的經驗顯然是很準的,因爲就在十五秒之後,我們的第四輪炮擊就到了。相比之前三次,這次的命中率就顯得空前的高了,一次就幹沉了三十幾艘大小戰艦,還有近五十艘不同程度受傷的。這個損失還真不是一般的大。

就在美國人和俄羅斯人的艦隊正在等待之後的第五輪炮擊的時候,炮彈卻是突然消失了。等了一分鐘都沒有看到第五輪炮彈。冰封女妖和槍神都很疑惑爲什麼會發生這種情況,但是他們還沒想到答案我們就自己揭開了謎底。

就在冰封女妖和槍神絞盡腦汁考慮我們爲什麼會停止炮擊的時候,美國人的艦隊之中卻是突然猛然向上隆起一個大包,海水直接噴出來能有七八米高,附近的一艘戰艦上的海員瞬間被澆了個透心涼。

“什麼情況?”槍神也看到了水柱,所以立刻詢問了起來,但是還沒等下面的人去問,就看到槍神的旗艦右前方的一艘戰列巡洋艦突然轟的一聲爆出一個巨大的火球,整個船頭都向上一蹦,然後才重重的砸回水裡並開始迅速下沉。

“是水雷!”

老實說不管是美國人還是俄羅斯人都沒有想到會有水雷,因爲這個東西和我們冰霜玫瑰盟的形象差距太大了。水雷這種東西可以說幾乎沒有技術含量,當然現代那些自航式水雷之類的高技術水雷另說。單純的固定式水雷或飄雷其實結構都非常簡單,製作成本低廉,幾乎有點工業能力就可以造的出來。而我們冰霜玫瑰盟給人的一貫印象就是黑科技一大堆,所以他們壓根就沒想到我們會用這麼落後的東西。這就好像和外星人打了多少年星際戰爭,突然在地面上碰到外星人挖的陷坑,多數人都是反應不過來的,因爲習慣成自然,完全想不到對方會用這種低技術含量的東西。

當然,他們想不到不等於我們想不到。我們冰霜玫瑰盟雖然技術很牛,但我們其實只看結果,從來都不是爲了技術而追求技術。只要好用,就算是彈弓我們也會拿起來用的。這不,水雷這麼落後的東西還不是照樣發揮作用了?

轟轟轟……隨着第一枚水雷被發現,美國人的艦隊之中就接二連三的有戰艦觸雷,相比之炮彈,這些水雷的威力可就大多了。戰列艦以下級別的戰艦碰上一枚基本就歇菜了。就這一下槍神看到的就有七八艘戰艦正在傾覆下沉,海面上到處都是四分五裂的船體碎片和落水的船員。

“紫日,我fu……!”槍神用力的一拳砸在操作檯上怒罵出聲,可惜後面的話全都被禁言了,除了他自己誰也沒聽到。

第191章 天庭寶庫第185章 雷霆打擊第80章 強襲第249章 屠殺與救星第63章 敲詐第45章 發現目標第136章 對神族用兵器第278章 訛來的任務第92章 事故第82章 談崩了第331章 戰區安排第92章 失蹤?綁架?第98章 假“內訌”真“敵對”第97章 特殊需求第81章 權限數字化第343章 殘缺的最強神器第549章 互聯第56章 出海第528章 接近第154章 好快!第18章 體能測試第145章 妹子好強第50章 佔領第532章 通信艦第41章 奇異炮艦第25章 秘密潛入(全)第169章 軍用?民用?第173章 報復嗎?第64章 最後準備第171章 坑爹的探索任務第227章 集中力量第324章 拆解魔偶第6章 重建第337章 我們的外援先到了第86章 保護第276章 前後夾擊的忽悠大法第210章 被忽略的橫財第12章 超級武器第190章 低級亡靈和火山通道第504章 報復行動第8章 二郎神的特殊嗜好第16章 對策第六十八 掌大師級坑人術第20章 百變永恆第18章 慘死第131章 因禍得福第192章 大神的祖宗第51章 強行進入第480章 謹慎交火第6章 路在何方第37章 召喚室第311章 構裝生物的噩夢第75章 意外第89章 人少就得被欺負第20章 百變永恆第347章 居然用我們的核心第44章 俘虜第451章 人性的黑暗面第412章 跑掉了第85章 狡猾的八歧大蛇第1章 PK第157章 獅子搏兔第12章 神秘天使第209章 終於找到了第47章 遺蹟第327章 神族的擔憂第420章 無解的關卡?第145章 超編的探險隊第79章 全兵種軍團的構想第403章 戰況升級第205章 倒黴的阿波羅第46章 權錢交易第51章 疑似女媧第281章 人嚇鬼第61章 高級偵察兵第477章 逐個擊破第16章 蛇吞象第4章 神仙大會第1章 含糊的獎勵第45章 螞蟻吃大象第231章 調查第112章 繼續坑人第130章 屍體第396章 彩虹聯盟鬧分裂?第140章 脫離戰場第42章 海妖之歌第141章 屬性高未必是好事第221章 亂套了第155章 焦灼的冰封女妖第50章 逃跑第136章 神的蒼蠅習性第1章 戰爭前奏第28章 高級鬼魂第25章 戰後第240章 心獸第64章 一座山?第198章 一羣笨蛋引發的意外第37章 首航第92章 最後那根稻草第9章 龍騎隊
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