這都不能算是心機,完全是明晃晃的陽謀。
林遊開發的捏人功能,不是那種選一下身高和體型,換換髮型和髮色,最後調整一下五官參數就結束的簡單功能。
——完全不是這樣。
儘管他開發的時間,短得很容易讓人產生這樣的聯想。
但實際上的捏人功能,比這複雜的多,自定義功能也豐富得多!
林遊根本就是把開人員用的虛擬人物開發套件,給拆了一小塊出來,打包成了一個模擬插件拿來給玩家們玩。
自由度高的離譜。
與之相對應,玩家也很容易在捏人的過程中,花費大量的時間。
而原本對《寂靜之地》這種恐怖類型遊戲不感興趣的玩家,如果花費大量時間,捏出了兩個讓自己十分滿意的虛擬人物,那等《寂靜之地》正式發售了,會忍住不買個遊戲,進去和自己創造的人物互動一下嗎?
如此明晃晃的陽謀,玩家們一眼就能看穿。
但大家還是一邊吐槽着林遊“用心險惡”,一邊興沖沖地登錄虛擬世界,找到新出現的《寂靜之地》登錄窗口,進入“捏人空間”。
其實就是預告片中出現過的農舍中的一間臥室。
——除了捏人系統,林遊是一點多餘的活兒都沒幹。
不過玩家們一點也不在意。
只要大致翻一翻更新公告的評論區,就知道大家根本不是衝着背景來的:
“好快!不愧是雲夢!”
“老婆我來了!!”
“我要捏一個前女友出來,分手三年了,我好想她。”
“限制捏人的體型嗎?蘿莉媽媽可以嗎?”
“正太老公可以嗎?”
“會受到肖像權限制嗎?明星可以捏嗎?”
“阿美莉卡總統可以捏嗎?”
“限制種族嗎?機器人老公可以嗎?直接打爆外星怪物那種。”
“可以直接捏一個帶觸手的外星人嗎?”
“可以捏藍皮膚的人嗎?”
……
……
評論區的內容千奇百怪,但總的來說,全都集中在捏人的自由度上。
發佈公告的《寂靜之地》開發組,並不能回答這些問題。
因爲他們也剛剛拿到林遊交過來的捏人插件,正在認真琢磨呢。
當然,林遊也不是一意孤行。
至少在更新之前,他認真諮詢了公司的法務組。
而玩家們,很快就意識到了這點。
最喜歡找漏洞的超級番茄,打開安容憶的照片,直接就開始照着捏。
這套系統相當不簡單。
身高、膚色、髮型、髮色這些最明顯的特徵,[基礎模式]下就能搞定。
但是精細的五官細節、髮際線、眼角紋、瞳孔、牙齒、手指、掌紋、指紋、血管、指甲光澤、胸型、腿型、膝蓋、小腿粗細、腳趾、足底……
各種傳統捏人系統中根本不會被注意到的細節,在這裡全都可以調!
不過有些過於細緻的內容,就需要進入[專業模式]才能做到極致。
比如皮膚和毛孔的漸變效果。
想要真的完美復刻一個真人,難度高到爆表——因爲沒有人能注意到別人的全部細節。
而且超級番茄很快就發現:捏角色身體的時候可以隨便來,怎麼捏都行。
但是當他認認真真捏臉,捏出來的角色面容和安容憶的真實面容超過八成相似度的時候,眼前突然彈出了一個提示——
「玩家當前自定義人物造型,和真實公衆人物高度相似,當前相似度已超過80%,如超過85%,則該人物不可出現在公衆環境中。」
他點擊[公衆環境]四個字,看了一番詳細註釋,發現這泛指了一切非個人遊戲的情況。 更具體一些說,就跟去夜之城的[花音泡泡浴]之類的店面差不多,只能個人遊戲,完全不能記錄,更不能直播。
等於是完全杜絕了捏出來的角色出現在公衆環境中。
看到這個提示,他纔想起來認真看一下這個捏人插件的“用戶協議”。
裡面明確說到:不建議玩家“參照現實中的人物外貌創造虛擬人物”。
不僅如此,如果你在捏人的過程中,通過面板打開了其他窗口以作參考——不論那是網絡上的照片,還是你自己手機上的照片,捏出來的虛擬人物都不能錄像,也不能直播。
——但只要不打開任何參照圖,如果你能完全憑記憶捏出現實中的人,不論那是你前女友還是未來男友,只要沒有和公衆人物相似度過高,就可以正常遊戲和直播。
因爲系統沒有證據。
有想法的玩家,立刻開始鍛鍊記憶力。
沒想法的玩家,則在自己XP的驅動下,開始興致勃勃地捏老婆、造老公。
這一整天,玩家圈都洋溢着喜悅而熱烈的氣氛。
雲夢下班之前,全球使用捏人插件的玩家,就超過了六千八百萬人次。
這比《寂靜之地》的預購玩家數量多了近一倍!
而這,還是在大夏用戶們都還沒有下班的情況下取得的成績。
面對玩家們如此狂熱的追捧,《寂靜之地》的開發組員工們理應欣喜若狂。
畢竟是這麼強而有力的廣告效果!
但他們沒有。
不論是於谷,還是開發組的普通員工,看着這個數據都有點臉色發青。
他們終於體會到了,當初《疾速追殺》發售前,開發組成員們看着林遊把奶昔打造成明星狗時的心情……
*
只有林遊一身輕鬆,5點一到就輕輕鬆鬆地下班離開,帶着小公主一起回家吃飯。
今天是[世界機動球大賽]的決賽,他們決定吃完飯一起看。
[世界機動球大賽]在四月上旬進入淘汰賽階段後,先是經歷了一波快速的對決和淘汰。
直到只剩下最後16支隊伍後,賽程迎來重要調整——
工作日不再進行比賽。
爲了最大化觀衆數量和賽事影響力,每一場比賽,都被放到了週末。
正是因此,賽事才一直延續到了現在。
所有路人玩家,都已經被淘汰殆盡;電競俱樂部,也在半決賽全部出局。
如今決賽對決的雙方,全都是常年一起訓練、一起比賽的職業運動員隊伍。
其中一支,是如今全隊——包括教練和後勤,都已經在夏京呆了一個月的阿美莉卡橄欖球隊:亞利桑那紅雀。
橄欖球和機動球,相似度頗高,同樣強調團隊配合、持球衝刺和身體對抗。
在這方面,橄欖球隊有相當的優勢。
另一支隊伍,則是初期比較坎坷,後半程纔開始發力,但越打越順,一波連勝打出冠軍氣象的大夏蹴鞠隊:羊城天恆。
在大夏及周邊諸國,[蹴鞠]和[足球]一直是分開的兩項運動。
比歷史,蹴鞠比賽還要更久,只是影響力沒能走向世界。
不過大夏蹴鞠一直很強。
相比之下,足球就有點費拉不堪的意思,一部分原因,就是有天賦的人都踢蹴鞠去了,只有進不去蹴鞠隊的人才去踢足球。
[世界機動球大賽]打到最後,遊戲圈成了看熱鬧的,體育圈反而走到了舞臺的最中心。
不過玩家們對此十分樂觀。
一是因爲電競隊伍能夠力挫多個世界知名的體育俱樂部,衝進半決賽,已經說明了潛力無窮,完全有奪冠的可能。
另一方面,玩家們都是一羣很容易滿足的人。
[世界機動球大賽],能讓玩家圈和體育圈共聚一堂,因爲同一件事而歡呼雀躍,這本身就已經很值得開心了。