第372章 給全世界玩家,一個掐架的地方!

第372章 給全世界玩家,一個掐架的地方!

首通爭奪戰這種事情,在秦鬆雲和樊瑞等人看來,甚至算不上一個問題。

林遊不同,受到原世界玩家身份的影響,下意識就會覺得:首通非常重要。

尤其是在涉及到跨國競爭的時候,首通在玩家心中的重要性,更是會成倍增長。

林遊私心裡,當然是希望大夏的玩家能拿下首通。

但是他也沒有任何作弊幫忙的想法,甚至以後也會盡可能的保證公平。

他相信,只有足夠強的競爭環境,才能成長出最高水平的玩家。

真要是輸了的話——尤其是在有先發優勢的情況,林遊只會替他們覺得丟人!

實際上,他聽到這個消息的第一反應就是——

“敢輸掉你們就死定了!”

之後他就開始思考另一個問題,也就是這件事所提醒他的——

別說幾個遊戲設計師了,就連喬南鈺和葉小荷,兩位跟遊戲設計關聯不大的部門主管,都十分的捧場。

玩家之間的跨國競爭,乃至於歷史矛盾。

話音剛落,看到樊瑞突然張大的嘴巴,林遊又連忙解釋道:“續作當然另算!別擔心,《疾速追殺2》以後還是要做的。”

拱火當然要拱的徹底一些!

嗯,得好好想想怎麼把想法落地。

或者……全都要?!

林遊的內心,當然是想全都要。

雲夢需要一款全新的,大規模戰爭對抗遊戲!

引得林遊都有點側目。

但是在《光遇》和《樂園》中,其實已經有不少大夏的玩家,遇到過海外玩家了。

——當然,很快他就又清醒過來:“我又不是遊戲設計師,我激動個屁!”

而且在大夏文化圈內的國家,漢語都是第二語言,大家溝通起來幾乎不存在什麼阻礙,很多人都交到了外國的網友。

經過幾款遊戲的開發之後,林遊也已經明白了:很多時候,遊戲開發之初的想法,最後並不是都能實現。

但是有了先前《我的世界》融合《泰拉瑞亞》和《女巫》不成功,只好退而求其次的先例之後,他覺得不能倉促下決定,還是需要跟大家討論一下。

“所以在選擇戰役的時候,我們要避開最近100年裡的戰鬥,儘可能確保不給任何在世的人造成困擾。”

遊戲製作,終究是要爲玩家服務,終極目標始終都是好玩。

這樣宏大的命題,暫時不是雲夢一家小小的遊戲公司需要考慮的事情。

樊瑞也有點不確定:“沒有改動和變化,完全真實復刻?”

但不同國家的玩家之間,除了交朋友之外,還有一種關係——競爭與對抗!

這樣一來,玩家們在遊戲的時候,也就不會有系統上的阻隔。

“所以,是怎麼樣的槍戰遊戲?”樊瑞倒是冷靜一些。

等到《疾速追殺》玩家大部隊通關一週目,隨機匹配機制之下,很多玩家也都會意外碰上。

這些事情,林遊覺得雲夢是需要提前考慮,並且做出應對的。

秦鬆雲有點不解:“槍戰射擊題材的遊戲,一直都是市場上最主流、最廣受歡迎的題材,我們製作的《刺客聯盟》和《疾速追殺》,無論從銷量還是玩家反饋看,也都證明了這一點,完全可以一直做下去,爲什麼要這麼急着換題材呢?”

要是以前在網龍,這話他根本不會問,二話不說就會避開。

是啊,若林遊真的如他平常所表現的那樣,整天偷懶摸魚,胸無大志,又怎麼可能在這麼短時間裡,將雲夢推到如今這個高度!

在座所有人不再猶疑,甚至恨不得立刻就開始做一款前所未有、驚掉全世界下巴的遊戲出來!

就連純粹的打工人鍾昌,也被林遊撩撥起了一股使命感,產生了“身在雲夢,與有榮焉”的感覺。

按照林遊的製作理念,雲夢的遊戲玩家,並不會按照地域進行服務器分割。

“我明白你們擔心什麼,我也知道戰爭才結束不久。”林遊點點頭,讓他們放心。

而不是單純的炫耀技術力,更不是無限往地圖裡塞問號。

無論大都會,還是夜之城,顯然都不合適。

沒錯!林遊在心中無聲的總結:這都是爲了世界和平!我真是個大善人!

“而且也不是說,以後我們就不做射擊題材的遊戲了,只是第一階段結束後,我們內部的核心關注點,會轉移向其他的題材。”

而一款強調對抗的遊戲,公平、可控、策略,都是不可忽視的。

“我們有足夠的資本和試錯空間,去開拓新的領域,去創造全新的可能性,甚至於——去嘗試可能失敗的挑戰,這不僅是我們的自由,也是我們的責任。”

如果只是大夏玩家和其他國家的玩家碰上,那還好說。

而且不可能完全照搬,因爲原版的《戰地》,可不具備“讓玩家以國家爲單位進行集團對掐”的特性。

隨着林遊的解惑,大家心中的擔憂一點點散去。

“我想到一個新的遊戲企劃。”林遊再次開口,“這個企劃,可以做爲我們槍戰射擊系列遊戲的收官之作。”

想到這裡,林遊覺得應該儘早跟大家先通個氣兒,於是看向會議室中的諸位。

他微微向後靠在椅背上,自信地宣告:“現在我們做什麼,什麼就是主流!我們賣什麼,什麼就是最受歡迎的題材!”

《戰地》!

以及現在想起來,他又產生的一個新想法——《人間地獄》。

“然後對戰役的復刻,也儘可能真實——我是指,玩家單人的劇情模式,一定要真實復刻歷史戰役,等於只是讓玩家們重新體驗、學習一下歷史,幾乎不會有風險。”

隨着林遊一句句話說出口,在座的幾位員工,不知不覺中都挺直了腰板,變得面色肅然。

《疾速追殺》因爲特殊的機制設計,自由組隊和隨機自動匹配系統,都要在一週目通關之後解鎖,玩家們還沒有什麼直觀的感受。

“我不想表現得太自大,但事實就是:我們已經在實質意義上,站在了行業的頂點!”

“至於聯網的對抗,那勝負就是玩家自己的事情。而且到時候,每天都會發生幾十上百萬場戰鬥,單場戰鬥勝負的意義就會被消解,沒有人會太在意的。”

“老闆,你說吧,我們接下來做什麼題材?”秦鬆雲已經準備好了迎接挑戰!

大都會只有區區一輛坦克,再加一架武裝直升器,夜之城甚至連這些都沒有,實在是太小家子氣!打起來不夠爽!

“哦,我是說,集體意義上沒人會太在意,玩的太菜一直輸的玩家還是會不爽的,這就是沒辦法的事了……”

但是周邊的屬國之間,那可就是另一回事了……

林遊看了看不解的秦鬆雲,還有在座有點不安的幾位主管,淡定的說:“諸位,現在的形勢,跟幾個月前已經大不一樣了!”

——希望可以落地。

漫長的歷史發展下來,那是一堆狗屁倒竈的事兒,互相看不順眼的國家多了去了。

林遊真正考慮的其實是:雲夢需要一個可以讓這些國家的玩家,互相掐架的地方!

是的,林遊不僅不打算勸架,甚至想要使勁拱火,讓這些國家的玩家都打成一團!

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畢竟怨氣不會憑空消失,在虛擬世界打,肯定比在現實世界打要強。

而是藉由先進的虛擬世界構建技術,把所有服務器和玩家閒時算力全都統籌起來,成爲一個整體。

“比前兩作都單純很多。”林遊的介紹簡單粗暴:“就是把歷史上有名的戰役復刻一下,然後把玩家們扔進去,扮演戰爭的雙方進行對戰。”

即使是雲夢的技術力,開發遊戲的時候也經常需要做出妥協和取捨。

“如果我們作爲遊戲行業技術最強、資本最雄厚、條件最優越的公司,都沒有勇氣去開拓新的遊戲題材,去爲玩家創造更多、更有趣味的可能性,那我們有什麼資格,站在現在這個位置?”

本來她還擔心,這樣非主流的題材,老闆會不會不同意。

——這兩座城市,本質上還是爲個人戰鬥設計的,最多也就是小隊作戰。

“那,大夏參與的戰役,要不要選擇?”秦鬆雲有點拿不準。

而且因爲這種意外的原因被人陰死,遊戲體驗一定會非常差!

這還是沒考慮到以後,走出大夏文化圈之後的情況,到時候國家更多,情況只會更加複雜。

而選擇,其實早在四個月前,跟着賀朋去見識過那些重火力武器之後,就在他的腦子裡出現過了——

“?”林遊卻奇怪地看向秦鬆雲,“我不是說了嗎?槍戰啊!”

——當然不是去想辦法消除他們之間的仇恨和芥蒂。

其實林遊想到這裡,答案已經非常明顯了——

再說這兩座城市,火力也不夠猛。

甚至出雲和百濟都是互相視爲仇寇!

這要是匹配到一起,很容易就會直接打起來。

現在聽到老闆這麼說,那簡直是說到她的心坎裡了!激動的像只海豹一樣,不停地鼓掌。

只要挑選戰役的時候,儘可能繞開有爭議的那些就行了。

“啊?”秦鬆雲第一時間想到的,不是遊戲的內容,而是背後的風險:“真實的戰爭?”

好在,鍾昌不捧場,其他人還是很捧場的。

“啊……”秦鬆雲突然感覺興奮的太早了……

宗主國和屬國,歷史上雖然也不免有摩擦和衝突,但那都是幾百年前的事情,近代已經完全沒有了,大家也談不上什麼直接的仇怨。

之前大都會搞自由日,已經十分混亂了,有太多運氣和意外的因素。

——不許說葉小荷不是主管,新媒體部門的主管也是主管啊!

就算手下只有三名人類員工,剩下的全是貓貓狗狗,但寵物員工也是員工啊!

葉小荷甚至也在業餘時間,學習雲夢的遊戲開發軟件了,打算學成之後,就申請開發一款以“貓貓”爲主角的遊戲出來。

至於具體讓這些玩家去什麼地方掐架——

有幾個人直到現在,才突然覺得:原來自己的老闆還有這樣一面!

但轉眼之間,卻又覺得理所當然。

接着鍾昌放鬆身體,再次穩穩地靠在椅背上,靜靜地看着老闆繼續發揮。

但是老闆林遊,實在是有點特殊,伱經常搞不清這人腦子是怎麼長的,以及到底在想什麼。

不提前問清楚,他實在有點不安。

第二更,晚一些……

十分抱歉。

(本章完)

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