作爲遊戲製作人,誰拿第一都沒差。
嗯,本來應該是這樣的。
但是林遊看到大夏這幫玩家這麼不爭氣,多少有點不痛快。
小夢很貼心地靠過來,抱着林遊的胳膊輕輕搖了搖,提出一個建議:“主人,要不我們把所有玩家的進度都看一下?說不定有人的進度比這些主播都快,只是沒有直播出來呢?”
林遊看了看小夢期待的眼神,多少有點猶豫。
技術上當然沒有任何問題——實際上,小夢自己就能做到。
只是因爲林遊跟她講過:“不能無緣無故的,大規模去看玩家的實時遊戲動態。”
這個要求限制了她。
林遊的限制,也是爲了保護玩家們的隱私。
畢竟,檢測和記錄所有玩家的遊戲數據是一回事,直接觀看遊戲畫面則是另一回事。
“好哎!”小夢興奮地揮揮自己的小拳頭。
但是在虛擬實境遊戲的時代,兩者完全不能混爲一談,因爲它們需要的權限,是完全不同的。
實際情況,跟林遊想的差不多。
如果把時間拉長到從遊戲發售至今的三天,那麼不務正業的玩家,一定遠超這個數字!
“我好像明白了點什麼!”林遊突然忍不住想捂臉,“小夢,看一下這100名玩家的數據,其中有多少人去過夜店、風俗店這些場所。”
他就不信,這100號人……不對,這98號人裡,沒有不在乎難度,只想要第一個通關,獲得冠軍獎盃的!
“但是在出雲,那是人家的本地特產。別說很多人都見過,真去體驗過的都不知道有多少,抵抗誘惑的能力,自然要比大夏的玩家強得多!”
就這,還是好不容易纔基本安撫下來。
甚至其中進度最領先的人,也並不比【竺乾兒】更快……
小夢的提議,讓林遊有點心動。
下一刻,面前所有的玩家遊戲畫面,全都被掃到了角落裡。
——所謂不可記錄的店面,從來都是限制玩家的,當然不可能限制遊戲的製作者。
在傳統遊戲時代,很多時候這都是一回事。
他有點想看,但是又覺得爲了看個熱鬧,把上千萬玩家的遊戲實況給掃一遍,實在是有點離譜。
也正是這個漏洞,在一定程度上導致了大夏最擅長“速通”的那些玩家,在這場競賽中直接陷入了劣勢。
一排排遊戲畫面被小夢截取出來,投射到了小沙發的前方。
樊瑞如獲至寶,當即交代了一下手上的工作,開始安靜觀看。
“果然!”
“稍等哦。”小夢眼瞳中有細碎的流光閃過,接着很快就得到了答案:“小夢看過了!有七十三個人都去過哦!”
這次的速通爭奪戰,還是有嚴重漏洞的:有的玩家在用動態難度通關,有的玩家則在用更困難的固定難度通關。
這剩餘的78個遊戲畫面上,玩家們確實都在推遊戲進度,但是他們的遊戲進度,跟速通直播中的主播們相比,並沒有什麼顯著的領先。
“這一來一回的,時間和進度上的差距,它不就拉開了嗎?!”
“啪!”林遊一巴掌拍在了自己的腦門上。
林遊給出的標準是:“如果沒有發生特殊情況,一次不能超過50位玩家。”
但是還好,小夢很乖,一直都很聽話,從來沒有這麼幹過。
林遊看着這些不幹正事兒的人,感覺腦門上青筋直跳。
*
林遊本人,則癱在沙發上,一邊看着直播,一邊時不時刷一下社交網絡,看看網上玩家們的吵吵嚷嚷。
於是林遊對小夢說:“太誇張了,還是這樣吧,小夢,你把上次《刺客聯盟》通關主線最快的前100名玩家找一下,看看他們現在的進度。”
已經有過“看片會”經歷的樊瑞,立刻就明白過來:這是老闆爲了《疾速追殺2》,專門“做”出來的片子,方便他理解遊戲第二部的劇情故事。
“小夢,先把那些不幹正事的給我剔出去!”
完全起不到林遊想要的那種“挽狂瀾於既倒”的效果。
小夢手裡的這份權限,基本都是在林遊需要的時候,纔會拿出來使用。
但是他們爭奪的,卻是同一座首通冠軍獎盃!
這顯然是不公平的!
但是林遊卻發現,自己並不能針對這個因素做什麼……
直到準備下線去吃飯的時候,他才突然想到一件事——
秦鬆雲接到消息,雖然有點嘆氣,但他也確實很忙,轉身就去跟進淘汰賽的準備情況。
每一個畫面中,都有一名玩家在奮戰。
想看玩家熱鬧的時候,更多還是和林遊一起,躺在沙發上通過直播平臺間接的去看。
要是這個節骨眼上,再無緣無故關了這些“神秘店面”,不少玩家可能真的會幹出什麼不理性的事來……
不然怎麼辦?在夜之城來一場掃黃?
瘋了吧!
之前玩家們心裡就有怒氣,但還好只是送送東西,網上罵幾句。
這讓他有點心情不佳,甚至沒心情去跟秦鬆雲和樊瑞討論新遊戲了。
樊瑞則是徹底的無語:“我忙什麼啊?忙着給組員們放假嗎?”
這也基本可以確定,“夜店”、“風俗店”之類的場所,確實是一個重要的影響因素。
接着面前整齊排列的10乘10畫面,瞬間就消失了足足22個之多!
就離譜!
要知道,這可不是代表,只有22名玩家不務正業。
就像之前,小夢直接調出那8位玩家的遊戲畫面,他們就沒有在直播。
“經驗教訓一定要吸取啊!”
有人在道路上疾馳,有人在持槍對射,有人身陷重圍,有人打空了子彈一把把槍砸向對手,有人抽刀砍向對手,有人被一擁而上的敵人淹沒……
卻也有人在賭場裡揮舞着籌碼,有人和美少女手拉手互訴衷腸,有人身着泳衣環着美少女的肩膀一起泡澡,有人和一頭栗色長髮的異國美女在夜店裡瘋狂搖擺熱舞……
“不是吧!難不成真的要輸在這種離譜的地方?”
於是他給兩人一起發了消息:“新遊戲我需要再想想,下午就先不討論了,你們先忙自己手上的事兒吧,等我想清楚之後再說。”
一個是“知道玩傢俱體做了甚麼”,另一個則是“親眼看到玩家做了什麼”。
“風俗店什麼的,擱在大夏玩家的眼裡,那是新鮮的不得了,而且誘惑力十足!都說食色性也,機會擺在面前,誰會不想進去見識一下呢?”
但是很快,他又收到了一條林遊發來的信息。
又不是拿了獎盃之後,不能重新體驗一遍高難度!
因爲如果小夢真的想看的話,完全可以每50名玩家分成一組,然後一組一組的看過去……
不過,可以折中一下啊!
這限制多少有點掩耳盜鈴。
至於什麼纔是“大規模”……
打開一看,竟然是一段長達兩個小時的片子!
這隻代表了:“在當下這個時刻,有22名玩家不務正業。”
林遊深感這世界真是奇妙又離譜,但同時,他又不得不提前做一下心理準備,去接受大夏的玩家,可能真的要在這場競爭中失敗……
林遊立刻就想到了封堵漏洞的措施:
下一款遊戲的“最快通關”成就獎盃,一定要做兩套!
一套保持原樣,不作任何限制,誰先完成主線任務,誰就拿到獎盃。
就算是算力有富餘,也不是這麼浪費的啊!
“好哦!”小夢答應一聲。
另一套則加上一個限制:必須關閉動態難度調節選項,以更困難的固定難度,率先完成主線任務!
這樣一來,第二套更困難的成就獎盃,顯然會成爲更有含金量,更被玩家們認可的那個。
而且爲了確保第二套獎盃更有含金量,還可以在獎盃的設計上多花一些心思,做得更有特色。
這樣一來,就能把所有的硬核玩家重新拉回同一個賽道,進行公平的競爭了。
完美!
“先記下來,下午再把要求同步到各個開發小組。”