第699章 超凡戰場!
下午3點,在夜郎絕望的注視下,【變裝舞會】報名人數突破3000。
——全都附上了自己的“變裝照”,報名羣都快審覈不過來了。
去掉網圖,去掉湊熱鬧的,再去掉來不了夏京的,也絕對超過夜郎定下來的500人目標。
換言之,他,跑不掉了。
夜郎心態當場炸裂。
在[超凡戰場]這個離譜的環境中,心態炸裂的結果,就是水準大失,瘋狂送人頭。
看着自己[7殺 22死]的戰績,夜郎欲哭無淚。
作爲一名專業主播,儘管昨天鏖戰到很晚,但他還是在早上7點50分準時開播,趕上了[超凡戰場]的開啓。
一位職業主播,絕不錯過任何一次熱點!
而且他十分自信,能打出精彩的直播效果。
“我艹!”
夜郎覺得自己悟了——
夜郎和四位海外隊友,目瞪口呆地看到對面倆人一手醫療包,一手軍刀直接迎着子彈衝了上來。
第一局,熟悉的地形——【西奈沙漠】。
於是第二輪匹配到[流血宴廳]後,他果斷選擇了一樣的打法。
然後那哥們開火了。
雲夢的匹配方式,大家一直都搞不太清楚。
不出意料的,他們在庭院和兩個對手狹路相逢!
碰面的一瞬間,技能開啓,火力覆蓋!
夜郎心中警鈴大作!
他只覺得這場面有些熟悉,以前好像在大都會見過……
“我腦子有病纔在戰場上玩小手槍!”夜郎一邊衝鋒,一邊反思,“弧線射擊攻擊頻率太低了,技能全開,甩出來三發子彈的功夫,對面都清空三個彈匣了。”
更關鍵的是:敵人下意識藏在掩體後,等於是放棄了視野,這也就意味着,[刺客血脈]不會被動開啓。
他再次衝到前線,換回傳統的戰鬥方式,只用[刺客血脈]和[戰鬥感應]幫忙躲避子彈,不在攻擊上浪費精力。
就算玩過,大部分也是過一遍劇情,體驗一邊就放下了。
——儘管雲夢已經調整了[流血宴廳]的地形,但地圖最中央的點位,仍舊是爭鬥最激烈、獲勝最關鍵的點位。
在“時緩”的效果下,這把全靠手動的栓動步槍,卻打出了近乎於衝鋒槍的效果!
他這才意識到,對面也開技能了,不過沒用來[弧線射擊],也沒用來“爆發機動”,而是單純取用了“加速”的效果。
他可學不來。
五人小隊大刺刺地站在原地,開始衝着對手瘋狂掃射,並隨時注意[戰鬥感應]的提醒,做好躲避準備。
“而且對面醫療兵感官加速一開,直接卡點加血,小手槍根本打不死人!”
《疾速追殺》也差不多,[戰鬥感應]和[槍鬥術],都是玩得越久,越得心應手的技能。
靠着“資深老玩家”,“遊戲理解無敵”之類的忽悠,他成功說動了這四位海外隊友。
“砰!”“砰!”“砰!”
連續三發子彈劃出角度極大的弧線,繞過牆角,射向掩體後的敵人。
這讓他更加堅信:這種打法纔是超凡戰場的最優解。
夜郎反正不行。
夜郎甚至匹配到過巴西的隊友,而據他所知,雲夢好像還沒正式進入巴西市場。
第一個瞬間,夜郎還不以爲意,自信自己可以躲開,有技能對沒技能的壓制,實在是太大了。
劈的夜郎心都涼了。
他們對[刺客血脈]的感官加速效果,[弧線射擊]的時機、距離和角度把握,遠超這些淺嘗輒止的玩家。
考慮到這種步槍在現實中都是老物件,他在現實中的練出來的可能性不大,那就很可能是個專門玩這一種槍,打算拿百星成就(單槍獲取10000擊殺數)的玩家。
現在玩超凡戰場,他們這些老玩家,還不直接打爆新玩家?
降維打擊啊!
夜郎自信滿滿地開啓匹配。
一刀劈開了子彈!
“當!”“當!”“當!”……
剛纔那個對手,那種流暢到離譜的拉栓射擊動作,根本不是一時半會兒能練出來的。
第三發子彈剛要在牆角轉彎的時候,對手突然冷不防跳了出來,毫無畏懼的用胸口接下那顆子彈。
他直接就被打懵逼了,[戰鬥感應]傳來的提醒是:所有位置、所有角度,都特麼高度危險!
根本沒的躲!
夜郎瞬間暴斃當場,醫療兵隊友甚至沒反應過來。
最多再時不時上下線,做下成就,玩玩房產什麼的。
還現場鼓動小隊中一位出雲,一位暹羅,兩位俄國,共四位隊友,全都採用這個打法。
槍栓都快被他拉出火星子了!
他和隊友毫不猶豫衝向對手,準備開啓亂殺
敵人出現,夜郎開啓[刺客血脈],下意識拔出手槍,自信滿滿地甩出弧線子彈——
——兩個對手,這不是送上門的人頭嗎?!
拔刀!
略做思考後,一把扔掉手槍,換上了衝鋒槍。
一聲金屬撞擊的銳響,火星四濺,那人居然……
原因很簡單:《戰地》的玩家,很多都是新玩家,未必都玩過《刺客聯盟》和《疾速追殺》。
在感官的時緩效果和爆發式的機動下,他們真的躲開了子彈!
子彈追着他們的腳步移動,在庭院地板上打出一個個小石坑,碎石紛飛,但就是追不上他們。
至於之前那個,把栓動步槍當成衝鋒槍打的玩法,他倒不是不想玩,問題是他做不到。
感官加速只能提升動作的速度,不能提升他的熟練度。
李恩菲爾德步槍的槍口,噴射出熾烈的槍焰,一發發子彈幾乎同時噴射而出!
——超凡戰場是日常[隨機匹配]模式下的一個新玩法,和國戰是完全分開的,隊友完全可能來自天南海北、世界各地。
但第二個瞬間,他就發現自己大錯特錯——
從那之後,匹配到什麼地方的隊友,都不會讓他感到吃驚了。
但對面兩位玩家並沒有開槍,也沒有尋找掩體,而是選擇了——
夜郎看不到敵人,但他確定彈道十分精準!
“玩戰場,還得是火力覆蓋!”
在這一瞬間,他扣扳機、拉大栓的速度,甚至趕上了衝鋒槍的射速。
更離譜的是,有“時緩”的幫助,每射出一顆子彈,他還能微調槍口,將後坐力導致的彈道改變給拉回來!
誰能對抗一把擁有衝鋒槍射速、步槍威力和狙擊槍精度的武器?
一聲接一聲。
玩得實在太久,以至於熟能生巧,拉栓拉成本能了,才能這麼快配合技能,打出這種離譜的效果。
不可能和當初的他們一樣,因爲沒別的可玩,一天七八個小時都蹲在大都會裡,深挖戰鬥技巧,和喜歡PVP的玩家打來打去。
他連忙收回分在[戰鬥感應]上的注意力,全神貫注在槍口上,讓射擊變得更加精準。
不等夜郎高興,一個哪怕在“時緩”效果下,也快得離譜的醫療包飛速拍在了敵人身上,血量再次回滿。
“當!”
不出意外的話,這三發子彈全都會命中!
但意外很快就出現了——
比賽開始後,大家端着衝鋒槍和自動步槍,毫無畏懼地衝進地圖中央的城堡。
之後,靠着這個思路清晰的打法,他和隊友們成功拿下了第一局勝利。
這份努力多少起到了一些效果,子彈準確封堵了一個人的前進路線,但下一刻——
復活之後,他有點懷疑人生。
沒用[弧線射擊],就直挺挺舉着一把李恩菲爾德步槍,火力全開。
子彈並沒有全部被斬開,還是打中了幾顆,但人家是醫療兵啊!
一個醫療包拍身上,直接就滿血衝到了臉前,後面就是手起刀落、手起刀落、手起刀落!
轉眼之間,跨國五人小隊,全滅。
復活後,看着隊友們一臉懷疑的眼神,夜郎強退遊戲的心都有了。
他這纔想到:沒有技能輔助的時候,哪怕普通的身體素質,高手都能衝進慌亂的人羣裡瘋狂刀人,配上一個醫療兵隊友就能大殺四方。
現在有了技能輔助,如虎添翼,再合理不過。
問題是,這個玩法,他也學不來啊!
這遊戲沒法玩了!
(本章完)