可能是因爲過於裝逼引起旁人不適,蘇皓在培育會場有點待不下去。
“但我說的,都是真的啊~!”
“平時給小傢伙們準備的食物,都是絕對完美,哪是這種虛假的完美級!”
交流會這段時間,蘇皓混跡各個會場。
其它會場沒有褐發大師這樣的人,整體的氣氛不錯,充斥着學術的氣息。
在這些會場,蘇皓都表現得很低調,一心從大師們的討論中汲取知識,混一點情報值。
在一些冷門會場區收穫不錯。
很快,爲期半個月的交流會結束了,雲海神鯨號還在太平洋上飄着,遊輪上的人要說有什麼變化,就是隨行的學生們一個個頂着黑眼眶,一副虛脫了的模樣。
畢竟,白天集中精力聽大師們的交流討論。
晚上還得熬夜鑽研記在筆記本上的一個個難題,有的還得幫大師打掃房間……御靈使的身體也扛不住啊。
這個階段,也是隨行育靈師受益最大的階段。
到第二個階段,推出的課題是諸多大師也犯愁的難題,已經不是普通育靈師能夠參與的了。
11月24號,雲海神鯨號主會場。
研討會第二階段正式開始。
此次盛會到來的兩百三十三位大師、宗師齊齊出現,由著名的“巨大化進化開創者”、“進階進化之父”、“巨人之握”巴頓巴宗師進行開幕致辭。
“進化沒有盡頭,精靈沒有極限,我希望,此次盛會到來的諸位,都能有所收穫,攻克自己想要突破的難題。
“接下來,就此次研討會探討的主要課題,我要講以下六點:......”
蘇皓望着臺上的巴宗師。
這一位,據說已有八十多歲,但依然不顯老,巴宗師的一生堪稱傳奇,他是巨大化進化的開創者,同時,也是第一個拿出系統進階進化理論的人,給整個聯盟的進階進化奠定下非常紮實的基礎。
蘇皓自己的‘墮落進化’從效果上,是毫不孫色於‘巨大化進化’,但就貢獻,他離巴宗師還有非常遙遠的距離。
巨大化進階理論,也僅僅是巴宗師一生貢獻的理論中,比較重要的一個。
講完六點的巴宗師下臺,很快,來自各國的育靈大師開始拿出目前正在研究的重大課題,尤其是其中,需要從其他大師那兒尋求靈感的難點部分。
這些課題,有的只是開始研究,也有的,已經有過半進度……各個團隊耗費的資源、時間各不相同。
貢獻也不同。
倘若課題攻克,也有相對完善的貢獻分配方案。
一位大師說道,“我們目前正在研究的「精靈屬性變化」課題,經過一年時間進度有所提升,但依然面臨着幾個主要問題……”
這個課題,在去年的育靈盛會上就有提出。
也拋出了一部分研究資料。
在袋鼠國大師說完時,就有一位公牛國大師站起來,巴拉巴拉地說着他從去年得到資料後,一整年團隊的研究成果。
和袋鼠國大師研究的方向,有些差別。
但兩位大師一合計、一探討,竟然很快就拿出一套很有可行性的研究方案。
“這就是育靈盛會的重要性,汲取各自的優點,迸發新的靈感思路,就像現在這個課題,原本可能再給一年時間都難出結果,但現在,兩個團隊合力,可能只要不到一個月,就能攻克這個課題。”
僅僅一個課題,一次交流就是一整天。
但會場的育靈大師都很有耐心。
很快,第二個、第三個課題難點相繼提出。
這一些課題就沒有運氣那麼好,剛好兩位大師碰撞出火花,只是有大師提出些自己的思路,至於採不採用,有沒有用,就只有研究團隊自己知曉了。
相對的,這些課題花費的時間也要少些。
坐在蘇皓不遠處的丁大師站起來,“我這個課題,是精靈原始區的升級,但目前面臨着一些問題:諸如如何以較低成本,引入其它地域的環境;當原始區內的‘靈’過於活躍時,又要如何維持……”
在丁大師說出,且每一位大師座位電腦前,都出現相關資料檔案時。
蘇皓的面板,也有相應變化。
[原始區升級研究:(未解鎖)(3點情報值可搜索升級方向)]
“這個熟悉的畫面!”
不就跟進階進化時差不多嘛!解鎖可解鎖的機會!
情報值有限,即便他要解鎖,也要選擇收益最大的一種。
而眼下,有不少課題需要解鎖的情報值很高,可根據他的判斷,整個課題價值卻一般——貴,是因爲基礎資料少。
這些,不值得。
也有大師提出的課題面板毫無反應,對此,蘇皓只能說一些大師想得太美。
“我今天推出的課題,叫‘屬性之心的人工孕育’,這個課題,是基於精靈孕育的方式和屬性之心本身存在的形式,研究而出……”
課題名剛出現時,就有不少大師眼睛一亮。
畢竟,屬性之心堪稱是最受歡迎的高級珍材,沒有之一……基本上是個大師級御靈使,都買過屬性之心。
但屬性之心價格高昂、數量稀少,一直是困擾諸多國家的問題。
人工培育這個想法一直有,只是沒有團隊能做到。
此時一聽,不少大師變得認真專注,很想參與進入這個課題,受益無窮。
但聽着聽着,大師們就感覺不對了。
“這個課題,好像各個難點都被攻克了?”
“我剛剛查了,相關論文在幾天前就已經發布!”
“媽的,鈤之國這幫傢伙,根本就不是來尋求幫助,而是來炫耀和推廣的吧!”
但研討會的規定中,並沒有明確禁止這樣的做法。
只是讓人不喜。
卻也不得不震驚於鈤之國的團隊,不聲不響地就完成了這麼一個巨量級的研究。
可以預見,只要人工屬性之心能漸漸普及,未來大師級御靈使將可能有大幅度的增長。
大師們議論紛紛。
鈤之國帶領攻克該課題的大師榮光滿面。
在其之後提出的課題,一下子顯得黯淡無光,不少大師都興致缺缺,反而翻着跟人工培育屬性之心相關的論文。
“我今天提出的這個課題,叫‘狂怒姿態’,目的是開發出一種通用型的戰鬥模式,讓精靈能夠在短時間內爆發出數倍的戰力。”
每一年,聯盟都撥下巨資,資助團隊研究能夠增幅戰力的課題。
不過……
“這個‘狂怒姿態’好像有點一般?估計也就能提升兩到三倍的戰力,且副作用很大,說不定還會跟烈陽姿態等秘傳衝突……”
蘇皓本來來了興趣,一翻資料卻也索然無味。
шшш▪тTk an▪c ○ 其他大師也差不多,沒幾個人提出問題和建議,很快,就過到下一個課題。
彷彿是扎堆出現一樣,接連好幾個,都是關於增幅戰力的課題。
只是研究成果不太行,有的面板還不給反應,彷彿是在騙經費。
蘇皓嘆氣。
再打開面板,瞅瞅這個撲街課題要多少情報值時,忽然一頓。
面板上剛纔顯現出的幾個撲街課題竟然融合在一起,形成一個全新課題。
[課題:未命名]