“遊戲科技公司?”
顧城挑眉,“你說你們這次來,是打算找我談合作的?”
遊卡誠懇的點頭,“我是遊戲科技公司的製作人遊卡,這位是美術指導楊其!”
“我們對《悟空》這首歌非常感興趣,但節目組那邊不透露原唱,所以今日我們才冒昧上門尋求合作。”
遊戲科技公司顧城其實聽肖賢講過。
這家公司的內部核心人員,之前全部在國內第一大遊戲廠商鵝廠工作。
曾在鵝廠開發一款名爲《鬥戰神》的遊戲。
五年前這款遊戲公測時,激活率達到了99.8%,用戶滿意度高達90%,可謂是火爆全網。
可惜遊戲前期設定沒有氪金,使得遊戲入不敷出,後期添加氪金元素後,遊戲直接從天壇跌落谷底。
研發遊戲的團隊成員,不願意看到這一款優秀作品淪爲平庸。
於是遊卡帶着部分技術人員,一起辭去相應的職位,成立遊戲科學工作室。
這幾年一直在潛心研發《黑神話:悟空》,中間爲了籌集研發資金,還出了幾個爆款遊戲。
所以一聽劉宏光說是遊卡上門。
顧城第一時間就過來了。
“你們想要用《悟空》這首歌,做《黑神話:悟空》的遊戲背景音樂?”
遊卡點頭,“《黑神話:悟空》我們已經研發了幾年,這款戰神角色扮演遊戲是東方神話爲背景的3A單機大作。”
“因爲《悟空》這首歌,跟我們遊戲主角的形象十分貼合,所以想要獲得《悟空》的音樂授權。”
顧城所有若思。
3A大作,雖然每個人定義不同,但通常指那些高成本、高體量、高質量的大型遊戲。
顧城曾經不懂東方的神話背景那麼深厚,而且還有真實的歷史、可延伸的架空內容。
爲什麼卻少有公司,以東方神話爲背景去做單機3A大作呢?
後來才知道3A遊戲需要超高的成本和週期,前置成本沉沒的風險比想象中的高。
換句話說,參與3a遊戲的立項,必須要扛得住生死壓力!
這個生死壓力指的是,在成本上耗費巨資,卻連基本的目標用戶是誰、這個用戶羣體能不能支撐盈利都不清楚。
前景一片渺茫的事情誰敢立項?
立了項誰能扛虧損的風險?
即便真做了一個3A出來,並且叫好又叫座,也不代表能賺錢。
看這段對話就可以知道。
老玩家A:兄弟,巫師3最近打骨折,趕緊買一個玩玩!
玩家B:臥槽!一百多這麼貴?誰買誰傻批!
老玩家A:一個皮膚居然敢賣299?這特麼是搶錢吧!
玩家B:滾,你懂毛線!這麼炫酷還全特效,簡直超值好嗎?
老玩家A:……
國內目前並沒有成熟的生態環境。
幾年前費點小周折,就能在網上買到正版遊戲的激活碼甚至作弊碼。
在電腦城只要以低廉的價格,就可以買回集合最新遊戲的盜版碟。
在華夏的市場環境中,難以誕生3A大作。
結局就是十年努力打水漂。
所以廠商更傾向於做手遊。
畢竟手遊押對寶了,不僅賺得盤滿鉢滿,他們還管你叫爸爸!
所以顧城別的不說,要真的是國內3a大作,還是以東方神話爲背景。
他絕對佩服這個公司的勇氣。
“遊先生,合作之前我有件事非常好奇。”
顧城坐直了身子。
“你們公司爲什麼放棄更賺錢的手遊,而選擇做風險巨大3A遊戲呢?而且還是以東方文化爲背景!”
楊其爽朗一笑。
“顧先生你也是做遊戲的,對遊戲市場應該也十分了解。”
“全球遊戲市場規模約1600億美元,華夏市場收入佔比約34.5%。”
“但這麼大的遊戲市場,幾乎都是氪金手遊,單機遊戲卻少得可憐。”
遊卡緊接着補充。
“華夏已經是遊戲大國,但距離遊戲強國,還有很長的路要走。”
“所以褪去浮躁、沉潛開發一款3A匠心大作,一直是所有遊戲從業者的願望!”
遊卡眼神帶光,語氣堅定。
“而且我們團隊一直希望華夏也有自己的戰神遊戲,不用玩戰神時還去了解西方神話背景,不用去查那些Boss的來源和淵源!”
“它只要往那裡一站,無論是大人還是小孩,所有人都會指着它說:看!這是孫悟空!”
這番話說得顧城熱血沸騰。
他真的太理解遊卡了!
國外對東方神話,不能說一知半解,只能說一竅不通!
萌芽於唐宋、定形於明代的孫悟空,到了當代卻告別東土大唐,東渡島國尋找起了七龍珠。
因爲島國動漫以及遊戲在全球的火爆輸出。
知道孫悟空的,壓根沒有知道龍珠的多,這就是錨定效應、先入爲主。
以至於在海外視頻網站上,無數海外網友留言,認爲這隻神通廣大的猴子來自於島國。
明明是華夏的傳統文化,怎麼變成了島國的?
華夏現在真的太需要一部像《黑神話:悟空》這種,有東方傳統文化的作品走出國門。
讓悟空從龍珠走向西遊,讓華夏傳統文化綻放光輝,弘揚世界。
所以顧城大掌一拍,豪氣萬丈道。
“既然兩位今日如此有誠意,我決定將《悟空》,免費授權給你們公司做背景音樂使用!”
“而且如果你們公司有需要的話,我還可以爲遊戲量身定製一首主題曲。”
“就當作是爲宣揚華夏傳統文化,略盡一份綿薄之力!”
遊卡和楊其瞬間大喜。
音樂授權這個好說,畢竟這個只是背景音樂授權,十幾二十萬就可以搞定。
但是遊戲主題曲的意義,可就完全不一樣了。
每一款爆火的遊戲。
都離不開一首足夠經典的主題曲!
以顧城在音樂上的造詣。
他創作的作品,絕對不可能是市面那些口水歌能比的!
所以這番承諾,直接讓遊卡激動得騰地站起來,緊緊的握住顧城的手。
“顧先生,那真的太謝謝你了!”
“不客氣!”顧城笑道。
“魯迅先生曾經說過,爲衆人開路者不可使其受困於荊棘!”
“國外電影以及遊戲,在國內混的風生水起、瘋狂撈金,我們也是時候,向世界輸出華夏的軟文化了!”
畢竟寫歌就是搬運,對顧城而言也就十分鐘的事。
而且遊戲要是爆火,帶給他的利益比那點創作稿費要多得多。
“對了,你們的遊戲什麼時候開始上線公測?”
說到這個,遊卡瞬間就笑不出了。
“這款遊戲研發目前還有很多不完善的地方,最起碼還要三五年。”
顧城一怔,“那你們怎麼快就急着要音樂授權?”
遊卡長嘆一口氣。
“說實話,現在我們公司目前並不缺資金,但我們現在太缺人才了!”
“我們想着先在網絡放上一段實機演示作宣傳,對外招攬一些技術人才。”
顧城表示理解。
一款遊戲從研發到上架。
這中間需要的時間、金錢、智慧甚至運氣遠非一日之功。
就像文化輸出,不是一朝一夕就能完成,需要慢慢薰陶。
畢竟太極兩儀三清四御五老六司七元八極九曜十都,就連很多華夏人都捋不清。
所以顧城鼓勵的拍拍遊卡的肩。
“不管怎樣,希望這隻美猴王可以撒豆成兵,啓發更多有志之士,開發出征服中外受衆的破圈之作。”
遊卡重重點頭,“我們團隊一定會克服九九八十一難,創造出一隻不負衆望的齊天大聖!”