5.中國人!英雄血!

作者:Bon jovi

我是西北某所名牌大學的畢業生,幾年前開始打CS這款遊戲。

我們這一代玩家,見證了電子競技的成長,經歷過電子競技的封殺;嘗試過起早貪黑的付出,也感受過無數次的失敗。

從小到大不會玩任何一款遊戲,以爲那都是些另人玩物喪志的東西。上大學後,平凡出入於網吧,清脆的槍聲,激情的吶喊聲,當然也不時摻雜着懊悔的漫罵與氣憤,尋聲望去,一排5個帥氣的孩子熟練的操作着鍵盤,他們被自己或身邊的煙霧盤繞着,手指在鍵盤上飛快的敲打着。從小到大就喜歡軍人,以爲那些在戰場上濺血飛淚的纔是真男兒,爲了那種感覺,我踏進了千千萬萬血氣男兒的漫漫尋夢路。

但對於一個十幾歲二十歲的孩子來說,這畢竟是一個艱辛而又漫長的過程。爲了能有充足的時間與金錢去網吧,我每天只吃一頓飯,白天去上課,下了課在去網吧,累了就爬在鍵盤上小眯一會,那段時間,我幾乎瀏覽遍了當時網上關於CS的所有文章,瞭解她的引擎,瞭解她的地圖與畫面控制,還有她每一種武器對彈道的控制。理論與實際的結合還是非常有效率的,研究完她的理論後就是枯燥乏味的實彈訓練。每天單打2000個Bot,每天3小時的混戰,後來我學會了錄象,然後就把每次訓練的錄象拿出來研究,等知道還有一種叫作弊器的“高科技”之後,就用它來練習穿點,站位。這樣過了一年,在一次網吧的混戰比賽中,有人跟我打招呼,“怎麼來見你在這啊,你打的真不錯啊,網吧每天的獎品都好象是給你準備的,呵呵。”現在說起來還真是有一點小小的自豪感,當時網吧每天都會準備一些不定向的小禮品送給顧客,只要是我喜歡的,我會提前給吧員打好招呼,“這獎品給我留着,我要了。”走時也必定會帶着我喜歡的東西離開。時間久了,吧員一見到我就說,“又來領獎了呀!”網吧裡的不少網友見我進來都會主動和我打招呼,“火神來了啊!”當然,對於此稱本人不敢怠慢,就是這樣揹負着虛榮的目光與驕傲的神情滯留在我混沌的世界裡。那種打遍天下,難逢對手的感覺真的不錯,要不是“他”的出現,我真以爲我會長勝不敗。

我和他單條20把,我只贏了他2局,基本上是他殺我10次,我殺他一次,那犀利的槍法,輕盈的走位我至今還記憶尤新。我就是帶着那種怕輸又不敢輸的心態僵持着,鬱悶着……

自那以後,我不再敢枉自稱爲神……因爲我知道,神,是不敗的,而世上,沒有什麼是不敗的,更何況是新久接替猶如花開花落的電子競技?

後來我與幾個朋友組建了一隻戰隊,爲的是能有更好的訓練環境,爲的是能有朝一日加入到"職業"競技的行列裡。組隊沒多久,我們第一次參加了全省的聯賽,像一匹黑馬一路殺入決賽,當時的對手就是如今國內鼎鼎大名的西北某戰隊,整場下來,我們只贏了2局。閉幕議事還沒有結束,我看着對手燦爛的笑容,傷心的流下了我爲CS流的第一滴淚。我像一隻敗陣的獅子,沮喪着,咆哮着,合着淚水與心酸,憤怒的跑出去扎進了人頭涌動的街頭,想就此淹沒我的悲傷。

我們的第一隻“黑馬軍團”也就就此畫上了句號。時間最後證明我們的付出不是白費,在第二支隊伍中,我們總結了先前失敗的原因,對槍法的練習又有了進一步的要求與提高,其次是對整體的戰術和局部的配合做了調整與變更,人員按各自特長分配在各自對應的位置上,精密的防守,迅猛的進攻成了我們的特點,也讓我們在那一年市區的大小比賽上取得了卓越的成績。

然而僅隨着出現的一系列問題也真正對我們做出了艱鉅的考驗。首先是訓練條件與贊助問題,那時都是一羣熱愛遊戲的孩子,沒有贊助我們就自己從可憐的生活費中節省,自己想辦法掏錢訓練,寧可自己餓着也要省出來一部分訓練。我們沒有固定的訓練機器,沒有固定的收入來源,沒有固定的作息時間,有的,就是那份對競技遊戲的執着和熱愛。然後是人員頻繁的調換,沒有一個固定的軍容怎麼會有一個穩定的軍心?沒有一個穩定的軍心哪來的成績?我們就是執着,哪怕什麼都沒有。

我們可以放棄許多美好的事物,爲了她,我失去了陪我走過兩年大學歲月的女朋友,爲了她我失去了有多少人夢寐以求的大學生活,我被停學了……家裡人勸我繼續回到學校讀書,否則將來會餓死也不一定,我堅信自己的選擇是正確的,我可以贏取很多很多的獎金。

我們依然艱苦的訓練着,好不容易有了第一個渴望以久的贊助商,卻因爲獎金的分配把我們這羣可憐的孩子揣的遠遠的。我們得了不好不壞的第二名,獎金是5000個大洋,按贊助商老闆的算法,拋去差旅費,飲食費,正常的人員開銷外,我們每一個隊員僅得到120塊錢。120塊錢啊?對於付出了幾年艱辛的孩子們來說算的上什麼?一個月的飯錢也不止這些啊?我們幾個抱在一起,想哭又哭不出來,當初這條置身與電竟事業的路是我們自己選擇的,能怨的了誰?我們喝了分離酒,就此各奔東西。

又沒有了贊助,生活又恢復到那種混沌的狀態,日就是夜,夜就是日……

那是一種黑白顛倒的生活。

再到後來……在到後來我遇上了我的末隊隊友,我們再一起雖然沒有贊助,獎金,但是我們依然保持着那種“東方的犛牛”的英雄氣概,不怕輸,不服輸!我們那時侯在網上已經很難遇到對手了,但是經常也會遇到一些“非正派人士”,無所謂,我們不懼怕。有好多次遇到一位“兵友”,他說:“**啊 ,怎麼又是你啊?”我說:“江湖無處不相逢,既然咋們都是同一條戰線上的人自然會相間的多些。”“主要是你們太讓人接受不了了,你說你們和作弊有什麼區別啊?”“當然有了,我們是一步一個腳印的走來,我們是正派人士啊!”其實我只是喜歡這樣區分那些人。

其實毫無疑問,電子競技發展到今天已經得到了飛躍式的發展。然而仍有相當一部分的電競社羣面臨的一個最大疑問就是社會是否接受遊戲作爲一項運動。中華人民共和國國家體育總局在2003年11月18日正式在**的人民大會堂宣佈,電子競技運動已被國家體育總局列爲正式開展的第99個體育項目。那天不是4月1日,不是愚人節。同日,中國數字體育互動平臺正式啓動,在宣佈這個消息的會議上,又宣佈了數條令人震驚的消息。這一天,人們應該記住這個名字,浩方與CGA。

這一天,讓我們等的太久了!!!

縱觀世界,職業化玩家中真正成功的商業化明星不過寥寥數人。在普通玩家的眼裡,職業化玩家的身上無疑籠罩着光芒,號稱Quake教父的Thresh、星際界的天皇巨星Grrrr、Slayer_Boxer都是他們心中的偶像。但與此相反的是幾乎所有的職業玩家在投身於職業競技之路的同時,在剛剛發展就不得不考慮生存與毀滅的問題。體育競技以其高度的可觀賞性,以及對人能力極限的挑戰贏得了全世界的喜愛,有人曾將其比喻爲“20世紀的宗教”,廣泛的受衆羣體決定了體育職業化的可行性。與體育競技不同,電腦遊戲所營造的是一個虛擬的空間和世界,遊戲的更新速度和淘汰率使得沒有任何遊戲可以成爲像圍棋、田徑、足球這樣幾乎亙古不變的競技項目。遊戲的高速發展,使得選手的職業化壽命也更爲短暫。中國的職業化玩家往往被約束在傳統觀念的雙刃劍上,就像任何一個父母都不會在現階段容忍一個適齡的青少年以一個所謂"遊戲職業化"的理由離開校園,甚至以“玩”作爲在社會上生存的職業。另一方面,相對匱乏的比賽以及缺乏規範商業運作的體系,導致任何一個職業選手對自己的未來都不堪重負。通常,職業化玩家是在某一個特定年齡階段出現的產物,他們的出現無疑促進了整個遊戲產業的發展,他們具有超越普通玩家的熱忱,以及對遊戲超乎尋常的駕馭能力。舉例而言,一個曾戰勝國外知名選手的14歲的孩子,就已經開始步入職業玩家之列。而此時正是他們成長的重要階段,年輕的玩家們尚未形成一個成熟的世界觀和客觀面對“職業”這一詞彙的能力。雖然他們遊戲能力無可置疑,但是職業遊戲選手並非是終身的選擇,在這段接受能力最強的時期他們把學業放在了遊戲的後面,說得現實一點,如果《星際爭霸》一旦過時,他們還能做什麼?誰又能保證自己一定會精通星際之後的每一個競技遊戲而永遠保持職業選手的水平?從長遠來看,在30歲以後,隨着對新鮮事物接受能力的下降,職業選手往往會轉型爲其他的電腦遊戲工作人員,到那時他們唯一的資本是擅長某個遊戲而已,再去學習相關的知識,不覺得太晚了麼?難道在遊戲比賽體制健全併爲社會所承認之前,先行者就必須成爲犧牲品嗎?

據粗略估計:中國有上千萬電竟玩家,而真正意義上的職業玩家不超過30人。

在走過了開創與"嬰兒潮",這兩年的世界級賽事上中國隊伍捧着高素質,高水平的狀態面向世界,讓全世界都知道,在CS這個弱肉強食的世界裡,不僅僅只有SK,NiP,Mouz,而我們中國的隊伍,中國人自己的隊伍也會像我們的先輩們那樣。

我相信終會有一天5年,8年也許更久些,中國的玩家會穿着代表中國的萬里長城的紅色隊服,站在世界的舞臺上;中國的玩家會在隔省ping差小的情況下舉行各種完全由電竟體育精神支配的舞臺上大展身手!

中國人會征服世界的!!因爲中國人骨子裡流着的就是那種執着的英雄氣概!

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