這兩天在各大網站瞎逛,看見了這片文章。看完之後,眼睛溼潤了,這就是我們的CS,難道到今天他真的要遠離我們了嗎?不,沒有!我要說沒有,因爲我們這些曾經的戰士依然存在,手中的槍依然存在!!!!我只是一個菜鳥,無法用實力去實現CS繼續輝煌的夢想,希望可以用文字記憶那些永遠不會遺忘的昨天!!!
無可泯滅的經典~獻給我最愛的_CS
2012年的夏天,萬衆矚目的遊戲盛典WCG終於公佈了此賽季的正式比賽項目,分別爲∶FIFA、星際、魔獸爭霸......其中有個熟悉的身影消失了,CS1.6……
經典的誕生,偶然卻是註定中的必然!
1999年6月19日,一個奇蹟誕生……
美國寥寥少知的一家名爲Valve的公司因創作了一款FPS遊戲《Half-Life》(半條命)而小有名氣。一次偶然的機會,公司中的兩個成員Jess Cliffe和Minh'Gooseman'Le把劇情模式的《Half-Life》改成多人聯機的對抗模式來一起玩玩。然而就是他們的這次玩玩讓CS的雛形已基本形成,這樣的不經意間,他們手中握着一個即將風靡全球的遊戲。
經過初步的調整後於1999年6月19日推出了第一版《Counter-Strike Beta 1.0》(反恐精英測試版)並瞬間紅遍大江南北!而後,經過測試期的逐步完善,形成了我們現在的1.5版和1.6版。
反恐精英年,我們爲之瘋狂!
從CS正式出版後,擁有了世界各地的追捧者,無論是少年還是成人,也不論男女,大大小小網吧裡的人幾乎都沉浸在CS的世界中,到處都是槍聲彈語。記得當時和同學幾乎每天都要一起玩,哪怕是中午的一點休息時間也不放過,每天討論的都也是如何打狙,如何點AK,該怎樣配合……沙2這張地圖百玩不厭,每一局都會給我們帶來不一樣的驚喜。
從99年到04年,把其稱爲“反恐精英年”絲毫不爲過。就算是近幾年,各種遊戲大賽無一不有CS的身影。因爲它的存在,讓競技遊戲界更加激情四射!沒有玩過CS的人不能算玩過遊戲。經典 此時已經造就!
其次CS已成爲一種形態,一種體育運動形態、競技精神形態乃至一個虛擬社會形態。從1999年到如今的2012年有着10載有餘的時間跨度,從斯德哥爾摩到華沙到紐約到巴西利亞到基輔到首爾再到北京上海成都廣州臺灣,有着4萬公里的地域跨度,從WCG到ESWC到IEM到E-Stars到DreamHacK再到CCS,有着幾十個體育盛壇的賽事跨度。
造化弄人,一些我們不可否認的現實
2012年的夏天,萬衆矚目的遊戲盛典WCG終於公佈了此賽季的正式比賽項目,分別爲∶FIFA、星際、魔獸爭霸...其中有個熟悉的身影消失了,CS1.6!
CS在歷史長河上,是前無古人後無來者的,是一顆永不隕落的明星,是具有劃時代意義的。但是細觀當前格局,從世界範圍來講它在衰退,從中國國情來講它在沒落。
不難發現,在這之前玩CS的人數早已不如當年。許多人都說∶CS過時了,不行了..但其唯一讓我理直氣壯的理由,就是它還常年出現在各大賽事中。然而,這次被WCG無情地撇下,取而代之的是由韓國網絡遊戲公司NEXON代理的《CSonline》,雖然它們都叫做“反恐精英”但CSOL的網絡模式卻太過商業化,所謂的“人民幣玩家”會佔據優勢,和曾經質樸、純粹的競技遊戲CS有着本質的區別!
這不得不讓我們承認∶關於CS的篇章 已快到最後一行..
如今滄海桑田,你是否還記得∶我們曾是戰士
CS曾圓了我們每個人的戰士夢。
如今的新遊戲層出不窮,無論是畫面還是性能都更勝一籌,很多曾經的戰友頭也不回地離開了。或許這是不可避免的,人們總要學會接受新事物。但在我心中,CS是無可替代的,它的經典無一能與之相媲美。我會永遠守護着它!
至於你們——戰友……我不奢求你們能放下一切重新回到CS的戰場上來,只是希望你們看到此處會有一些感觸……當多年以後,你們閒暇無事時,能和從前一樣玩玩這個名爲Counter-Strike的遊戲,回憶當年爲之熱血沸騰的青春..不忘曾經的經典!不忘我們 曾都是戰士!