說一說最近的劇情
說一說最近這段劇情,不,說一說第三卷目前爲止的總體劇情。
本來在我的想法裡,第三卷寫的是少年羈旅,浪跡江湖的故事,寫一寫江湖上的人物、事件,想法是很好的,但現實往往骨感。
爲了寫好第三卷,我看了大量遊記類小說和動漫、影視作品。。
沮喪的發現,遊記類作品,如果放在網文圈裡,唯一的結局就是水土不服。
理由很簡單,遊記類小說,主角是不停的走,不停的踏上征途,這導致了兩個結果:
一:角色無法深入塑造,淪爲路人甲。
二:讀者沒有代入感和期待感。
第一點不用解釋吧,好不容易塑造了人物、熟悉了地方,又立刻啓程離開。
最致命的是第二點,讀者沒有代入感和期待感。身爲讀者的你們,可能沒有總結過這個現象,但身爲作者的我,對於讀者的期待感和代入感,還算有比較深刻的研究。
固定的地圖,豐滿的人物,更有期待感和代入感。
打個比方,許七安要睡妹子,睡國師和睡勾欄女子,哪個更有期待感?許七安要裝逼,在京城大佬面前裝逼和在一羣江湖匹夫面前裝逼,哪個更有期待感?
前者的期待感是靠字數鋪墊出來的,而遊記類的小說,因爲太“飄忽”,到處走,所以塑造不起這種期待感。
開篇之前,我原本打算用單元劇的模式來寫江湖篇。
比如以九道龍氣宿主爲主線,寫他們的故事,主角以旁觀者身份參與。但這樣一來,主角的存在感太低了,爽點不夠。
爽點不夠,就意味着不行!
後來我想,可以用大量的小事件來彌補,提升劇情張力,那些小事件不一定要有用,可以是路過某個村莊時,發現有鬼怪作亂。
路過某個城鎮時,有鄉紳惡霸在欺男霸女。
這些都是遊記作品裡慣用的手法,寫主角路上遇到的事件和風土人情,但對於主線並沒有太大用處。
這樣碎片故事,偶然寫一寫沒事,寫多了,既沒代入感也沒期待感,反而會給讀者感覺作者在水。
直到現在,我也沒有想到一個比較好的方式來解決這些問題。
有心想請教一下大佬,轉念一想,能教我的人其實不多了,再說,我也不認識。
整個十二月,我的寫作狀態是焦頭爛額的。
我迫切的想要尋找刺激點,想提升劇情的張力,於是有了浮屠寶塔這段劇情,但寫到這裡,我發現一個問題:鋪墊還不夠。
這個鋪墊不是說事件太突兀,而是各方人物都還沒豐滿起來,角色沒豐滿,裝逼就沒有韻味。
但遊記類型的寫法,就是這樣。
接下來,我會以“衝突”、“危機”、“升級”以及睡國師爲核心,展開劇情。然後根據效果,根據你們的反饋,來決定第三捲上半卷的篇幅。
少年羈旅只是第三捲上半卷的內容。
就先說到這裡,今天一個字都沒碼,一直在思考這些問題。
寫這篇單章,第一是發發牢騷,吐一吐創作途中的苦水。第二是希望讀者如果有什麼好的建議,可以在本章說裡提一提。
它山之石可以攻玉嘛,也許你們的意見,會給我帶來靈感。
我渴望與你們來一些深入的,心靈的碰撞。(狗頭)
好了,吃飯去,吃完碼字。
(本章完)