第一百四十七章 優勢

要論打造IP,林顏一開始也準備了幾個備選方案,例如最終幻想系列、使命召喚系列、刺客信條系列等等,但是林顏最終還是選擇了寶可夢。

可以說每一個頂尖的遊戲IP都不是一蹴而就的,某一兩款遊戲可能會成爲一時的爆款,但是這樣的遊戲還不能稱之爲頂尖IP、每一個頂尖IP都是通過一部部作品不斷昇華,經歷了時間的考驗的。即便不選擇精靈寶可夢,去做別的,那也需要製作多部作品來完善這個IP。

既然如此,爲什麼不選擇最容易製作的寶可夢呢?如果去做別的諸如刺客信條等IP,每一作都要花費大量的人力物力,還有時間,公司不擴充到千人規模的話,恐怕很難抽出人手去做其他項目。

相較而言,雖然《精靈寶可夢》一開始帶來的衝擊性會不如其他遊戲,但是勝在製作簡單,林顏可以通過一些“場外的手段”來輔助推廣。

林顏身後的投影儀上,出現了小火龍、傑尼龜、妙蛙種子、皮卡丘的線稿,這是寶可夢最初的《紅/綠/藍》版本的御三家,以及經此改編而來的無印篇主角小智所帶的寶可夢。

底下衆人看着屏幕上出現的這幾個畫風可愛的卡通形象,不由面面相覷,兩位女生倒是看得兩眼直冒星星。

孫勇疑惑道:“老闆,這是一款兒童向的遊戲,還是女性向的?”

林顏道:“這個遊戲,不對,應該叫這個IP,是面向全年齡的,我希望不管男女老少都能從遊戲中獲得樂趣。在這個IP下,我們將會推出多款遊戲,構成一個系列。《精靈寶可夢》的主要玩法很簡單,就是收集被稱之爲寶可夢的寵物,然後帶着自己的寵物夥伴與其他寶可夢進行對戰。”

於左問道:“這樣的玩法很普通吧,看這幾個寵物.......額,寶可夢,除了形象比較可愛,遊戲的亮點在哪裡呢?市面上也不是沒有類似的收集寵物的遊戲,這個《精靈寶可夢》又該憑藉什麼脫穎而出,獲得自己的一席之地呢?”

其他人心裡也有同樣的疑問,在他們看來,如果要打造一個重點IP,最好的辦法就是爲現有的遊戲製作續作,老闆爲什麼要想着從零開始創造一個IP,還是這樣一個看不出賣點的IP?

林顏解釋道:“關於《精靈寶可夢》的賣點在哪,畫風可愛什麼的就不提了,除此以外我總結了三點。第一,這個遊戲的玩法現在看來確實有些老套,市面上也有類似的遊戲,但是我們把它的主要玩法提煉出來,可以總結爲【收集】、【培育】、【對戰】、【交換】,你會發現,很多遊戲,例如現在非常火的卡牌類遊戲,不也還是這些元素嗎?哪怕在一些RPG遊戲裡,寶寶的培養也是玩法中的重中之重,玩家們樂此不疲。所以我認爲,這些玩法是永遠不會過時的,這是爲什麼我們可以做這類型遊戲的前提。”

“第二,市面上的其他寵物養成類遊戲,有跟我們一樣走可愛風的,也有走酷炫風、黑暗風的,前者的目標羣衆是兒童、女性或者非常休閒的玩家,他們大多主打收集,戰鬥難度不會太高。而後者的接受羣體則比較有限。但《精靈寶可夢》,我們的目標羣體是全年齡段,要讓男女老少都能從中獲得樂趣。不但畫風可愛,戰鬥方面也具備一定的策略性,玩家既可以玩得很休閒,也可以玩得很有深度。”

“《精靈寶可夢》的世界將會是一個非常平和的世界,其他遊戲裡,寵物只是一種戰鬥的工具,或者完全就是拿來觀賞逗玩的,但是在《精靈寶可夢》的世界觀下,寶可夢和人類共同生活,兩者之間形成了一種密不可分的依賴關係。這也是這個世界的魅力之一。”

而且,在《精靈寶可夢》裡,你幾乎找不到任何的暴力、血腥、SQ內容,即便是寶可夢間的戰鬥,也僅僅通過音樂等增加緊張程度。這樣的世界,會讓所有人都心生嚮往吧。

衆人聽完第二點,也表示贊同,確實大部分休閒向的寵物養成遊戲,爲了針對玩家的需求,戰鬥部分大多做得比較敷衍,按老闆所說的,如果真的能做到既休閒又有深度,那肯定能吸引更多的玩家。

林顏接着講第三點:“第三,當然就是因爲我們啦!”

“我們?”

林顏笑道:“這個類型的遊戲,大公司沒興趣做,小公司又沒我們有錢有名氣,宣傳、營銷、後續的開發跟進,他們都比不上我們,我們的優勢還是很大的。所以我打算靠砸錢,迅速的佔領這個市場,大幅度的縮短這個IP的成型時間。”

“那具體的要怎麼做呢?”

“現在是十二月,從明年開始,每年我們都要在《精靈寶可夢》上開展5-10個項目,這些項目不僅僅包括遊戲,還會有相關的動畫、電影、周邊、漫畫、玩家活動等等,具體每年要做哪些視情況而定。另外,各種廣告推廣上面的費用也不要省,如果可以的話,我們還能和其他遊戲公司展開合作。試想一下,我們的每一款《精靈寶可夢》的新作,其中都會出現當前熱門遊戲的聯動,可以單純作爲彩蛋,有適合成爲寶可夢的也可以添加進來。只要是值得,哪怕花大價錢買聯動也行。”

最後林顏總結道:“前面的幾年,賺不賺錢另說,我希望在三年之內,將《精靈寶可夢》打造成世界上最知名的遊戲IP。”

衆人沒想到林顏考慮得這麼多,竟然要爲這一款遊戲製作這麼多內容,一年5-10個項目,還有動畫、周邊什麼的,勇者的其他遊戲都沒有這種待遇,看來林顏是真的非常看好它。

於左提出了自己的最後一個疑問:“老闆,這樣的話,時間是不是長了一點,要成爲世界上最知名的遊戲IP,恐怕三年也不一定夠吧?那這又回到了我們最開始的問題了,時間,我們現在面臨多方擠壓,最缺的就是時間。如果要花個幾年的話,那我們像現在這樣不斷推出新作品,地位不也會逐漸提高嗎?那花這麼多錢做IP的意義在哪?”

林顏道:“我前面也解釋過了,我們需要真正的粉絲,或者說死忠粉,就必須要有一個屬於自己的頂尖IP。”

於左又問道:“那耗費的時間?”

林顏控制着投影儀,神秘一笑:“那接下來我就要給大家講一講大方針的第二點了。”

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