第276章 五月的必修開課

仍舊是熟悉的戰場,只不過這次的臨時陣營變成了夜魘軍團。

戰場內,照例是暫時禁用了自身的裝備和強化,轉而利用戰場中提供的各種英雄傳承戰鬥。胡司明掃了一眼附近的隊友,言少歐自不必說,此外還看到了另外一名代理人樑武。幾乎是同時,對方也看了過來,兩人視線相撞,都是微微一愣。

沒想到,兩名代理人居然分到一個必修戰場來了。

這倒是有點意思。

“距離戰鬥正式開始還有三分鐘!”

戰場提示響起,讓胡司明回過神來。有樑武這樣的高手當隊友,對胡司明和言少歐來說肯定是好事。只不過,另外兩人就讓他有點不放心了。兩人的等級都是剛剛lv4,實力在班級內是墊底的,必修課的勝率也堪憂。

三強帶兩菜麼……

樑武看向兩人的眼裡,明顯也有些虛。不過考慮到還有胡司明和言少歐,樑武有多了不少底氣。這兩人的勝率極高,實力也強的可怕,他是清楚的。有他們在,應該能打。

這時,戰場提示再度響起。

“距離戰鬥正式開始還有兩分鐘,戰場將隨機分配英雄血統!”

隨機洗牌模式下,能拿到什麼英雄全看運氣。胡司明上次使用灰燼之靈,拿了一次暴走,感覺相當不錯。如果可以,他希望這次還能再用類似的英雄。很快,金‘色’的光柱落下,夜魘這邊的英雄相繼登場。

巨魔一族特有的血統,臨時加持到了胡司明身上。伴隨着英雄傳承完畢,胡司明活動了一下身體,發現自己拿到了巫醫的傳承。

一個偏輔助、但很強力的法師。

這個英雄還是‘挺’不錯的,胡司明在現實世界‘私’下里也很喜歡。如果沒有別的選擇,他就準備使用了。可環視一圈後,胡司明眼前一亮,看到了蝙蝠騎士。

這是一個有着超強先手能力的法師型英雄,但是相對來說比較‘肉’,單殺能力很強。關鍵是,它也是一個主火系技能的英雄。像是烈焰破擊、火焰飛行、大招燃燒枷鎖等,都是強力而又實用的火系技能。

雖說爆發不夠高,缺少後期能力,但他無解的先手,在任何時候都可以幫助團隊先手秒掉敵方一人,形成五打四的局面。只要隊友給力點,團戰還是很容易打的。

胡司明記得清清楚楚,在現實世界的職業比賽中,有那麼一段時間,蝙蝠騎士可是非搬即選的,可謂是大熱英雄。

這樣一個英雄,雖然給自己的天賦不是很搭配,但看在主火系技能的份上,胡司明還是決定用他,當即向隨到的樑武發起‘交’換申請。

“你想用蝙蝠騎士?”

樑武本身倒沒有特別中意的英雄,接到申請想了想,同意了‘交’換。這樣一來,變成他使用巫醫,胡司明使用蝙蝠騎士。

隨着之前傳承的力量被‘抽’走,緊接着,蝙蝠騎士的傳承加持下來。迅速消化了無數的傳承信息和技能特點後,胡司明閉目片刻,掌握了這個英雄的能力,隨後正式‘激’發了戰鬥狀態。蝙蝠騎士的血統立即‘激’活,讓胡司明化身成了一名騎士,他的身下則是一隻有着長長尾巴、火紅‘色’蝠翼翅膀的火蝙蝠。

在血統傳承作用下,他跟這隻火蝙蝠的力量是相通的,只消一個念頭就能如指臂使一般的駕馭。儘管在沒開火焰飛行前飛不高,但就算是在離地不遠的地方旋轉漂浮,也是一種前所未有的體驗。

這種感覺,很不賴。

用了十幾秒時間,徹底熟悉了戰鬥形態後,胡司明查看起了隊友的血統。

言少歐是賞金獵人血統,另外兩人則是影魔和大魔導師拉比克。

這樣的陣容,讓胡司明隱約有點虛。

後期能力有些欠缺,影魔和賞金能打後期,但需要裝備支撐。控制的話,除了自己的大招是一個超強單體控外,其他也有些不足。最關鍵的是,這個陣容整體偏脆,就沒一個能頂在前面的‘肉’盾。

跟言少歐、樑武他們簡單商量幾句,三人還是覺得這個陣容比較適合打先手、打小規模團戰。一旦打贏,立即集合推塔。依靠蝙蝠騎士的無解先手和賞金大招額外加錢的效果,儘快多殺人,累積經濟優勢。等裝備起來的話,再跟夜魘打大規模團戰或者考慮上高地。

這個策略,無疑是比較靠譜的。

定下了整體戰鬥的思路,五人開始決定分路、購買初裝。說到分路,又出現了一點小問題。五人中,蝙蝠騎士和影魔都是很適合中路的,可以發育、控符、帶節奏。考慮到影魔是己方的核心後期,胡司明有想讓中的想法,利用蝙蝠騎士的技能特點去打野,效率也絲毫不慢。

但影魔想了想,拒絕了這個提議。

大概是對自己的實力不是很有信心,他選擇了走優勢路發育。

既然影魔這麼說了,那夜魘的整體分路也就定了下來。胡司明的蝙蝠騎士走中,言少歐的賞金獵人劣勢路單,拉比克、巫醫跟影魔一起走優勢路。既可以找機會殺人,也可以伺機來中路雙遊,還可以幫影魔和胡司明的蝙蝠拉野。

這個分路,看上去沒什麼問題。

眼瞅着出兵的時間就要到來,胡司明早早來到中路高地前站定。巫醫也提前買了一組偵查守衛,塞給了劣單的賞金獵人。雖然在必修中是第一次用賞金這個英雄,但言少歐的表現還是很不錯的。學了一級疾風步,並且來到下路河道蹲符。發現是沒什麼用的幻象後,他順手‘激’活,並且在河道高坡處‘插’了一個眼。

有這樣一組視野,不僅可以幫胡司明看符,還能有效降低被天輝gank的風險。

至於對線的敵人,也隨着天輝英雄上線浮出水面。

他們的陣容偏推進體系,有死靈法師、聖騎士陳、先知、受折磨的靈魂、黑暗遊俠。跟胡司明對中的,正是死靈法師這個少見的法系核心之一。在天輝劣勢路的是先知,他將面對夜魘這邊的影魔、巫醫和拉比克。

對上先知的話,影魔應該是毫無壓力了,發育肯定不錯。

至於天輝的優勢路,則是受折磨的靈魂和黑暗遊俠。黑暗遊俠算是夜魘的後期,有着廉價但又可觀的物理輸出。受折磨的靈魂是一個四主動技能的法師,法系輸出非常可觀,而且拆塔極快。

跟這樣兩個英雄對上,言少歐的賞金還是不太好過的。

聖騎士陳,並沒有在線上‘露’頭,估計是蹲在了野區。

整體來看,對線的形勢還可以接受。雙方的優勢路都能很舒服的發育,中路的話,胡司明使用蝙蝠雖然肯定不如灰燼之靈順手,但也不會虛死靈法。關鍵還是要看,誰能最先打出優勢。

在兵線的簇擁中,胡司明跟死靈法師對上。

近戰有近戰的好處,畢竟胡司明一直訓練的就是基礎近戰。當然,遠程英雄也不錯,有着天然的攻擊距離優勢。只不過,天輝的死靈法也是遠程英雄。在站位都不錯的情況下,雙方只能老老實實的拼起補刀功底。

如果移除英雄傳承,用真正實力跟敵人打,胡司明有信心打爆眼前這個死靈法。但驟然換成不是特別順手的遠程,胡司明的補刀就難免降低一點水準了。好在他也想到了這點,所以一級沒有學常規的火焰飛行,而是直接升了粘‘性’燃油輔助補刀。

粘‘性’燃油這個技能,是個很有特‘色’的技能。冷卻時間僅有3秒,消耗魔法也只有20點,最多可以疊加十次。每疊加一次,都可以降低敵人的移速和轉身速度,還能額外增加傷害。可以說是蝙蝠騎士的核心輸出技能,一級升級它,正好用來補刀。

疊加兩層燃油後,胡司明的攻擊傷害額外增加了20點,補刀起來就容易多了。

第一‘波’兵線,雙方的補刀大致是半斤八兩。正常情況下,死靈法前期想要殺蝙蝠是不可能的,胡司明雖然有單殺能力,但也要兵線好,而且至少三級才能比較穩妥。所以他也不是很急,而是穩穩的跟死靈法補刀,儘可能壓制對方經驗。

這個時候,上下路的情況都比較平靜。

言少歐的賞金獵人非常猥瑣,隱身即將到時,才趕緊出來砍一刀,儘可能蹭點經濟,主要以自身安全和‘混’經驗爲主。影魔那邊就不用說了,一個人大踏步的空補,發育的十分舒服。面對天輝三人集結,敵方的先知幾乎都不敢‘露’面。這種情況下,巫醫和拉比克能幹的只有掛機拉野。

短暫的和平中,第二‘波’兵線也被胡司明清掉。

對面的死靈法師並不確定跟誰對中,所以提前留了一點錢。確認是蝙蝠後,這會早早用動物信使運來了一個小魔‘棒’。面對胡司明這冷卻三秒的粘油,小魔‘棒’簡直就是攢能量點數的利器。只要胡司明想補兵、壓制,小魔‘棒’就能很容易攢滿十格能量點數,到時候一嗑,瞬間恢復150血、150藍。

死靈法師的一技能是死亡脈衝,集治療和傷害於一體,有藍就等於有血。這樣一來,死靈法師安全係數會高很多。他甚至還算計着,想辦法勾引胡司明衝塔,然後好反殺。

這個想法自然不錯,但很可惜,蝙蝠騎士的單殺能力非常可怕,並不是一個小魔‘棒’就能救下來的。

胡司明在耐心的等待三級這個時刻!。

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