第680章 不如回家賣紅薯

攻擊力的暴漲,僅僅只是狂戰斧最基礎的一個效果。

在這條屬性後面,還有繼承自堅韌球的續航能力。相比於原本的生命恢復速度+5點/秒、魔力恢復速度+125%,合成後的狂戰斧屬性有了小幅提升,變成了生命恢復+6點/秒,魔力恢復速度+150%!

這個加成,已經是十分可觀。

配合胡司明的高智力屬性,他的魔力恢復速度會達到一個驚人的地步。只要悠着點,有節制的釋放技能,就可以持續戰鬥很久。哪怕是遭遇夜魘暗潮,也不至於再像前兩年那樣,需要不停消耗各種藥劑了。

僅僅是這三樣屬性,就可以成就一個大件裝備。但如果僅僅是這樣,那還遠不足以被稱作神裝。

狂戰斧真正聞名於世的,在於濺射傷害!

胡司明的稀有飾品武器【火焰箴言之劍】,也不過才加10%的濺射罷了,而且有效範圍也只有225單位。可狂戰斧的被動能力分裂攻擊,增加的濺射傷害比例卻高達35%!

這意味着,狂戰斧的目標周圍只要有三個靠近的敵方單位,攜帶者的輸出就會提升一倍。附近的單位若是更多,傷害還會直線增加。

而且,濺射傷害是不會被護甲值削弱的!

僅僅這些特點,就足以對得起學院中流傳的那句“近戰不出狂戰斧,不如回家賣紅薯”了。但灰燼之靈可不僅僅是這樣,它的招牌技能無影拳,跟狂戰斧幾乎是完美契合。在別人手裡,狂戰斧只能恢復十分的威力,在灰燼之靈手上,狂戰斧卻能發揮十二成、甚至是更多的戰力!

尤其是在夜魘暗潮這樣的大規模戰鬥中,無數魔獸擁擠在一起,狂戰斧+無影拳的組合,幾乎可以打出十倍於其他英雄的輸出!

有了這把神裝之後,胡司明可以安心備戰一個多月後、本年度的夜魘暗潮了。

當然,除了分裂攻擊外,狂戰斧還有最後一個被動能力——壓制。

這個能力對精英和領主級魔獸、學員之類的無用,以至於讓很多學員下意識的忽略它。但實際上,壓制能力是很有用的。或許沒辦法指望它對付領主魔獸,但用來殺小怪,卻可以提升最少25%、最多60%的輸出。如此驚人的提升,可以大幅加快學員日常狩獵的效率。

爲什麼很多英雄出了狂戰後,等級提升、出裝速度都大幅加快?這其中,就跟壓制這個被動能力有分不開的關係!

“恭喜學長!”

幫他鍛造出狂戰斧的學員,太清楚這樣一把神裝的意義了,由衷的替他道喜。

雖然心中很高興,但裝備是人家幫忙才幫忙合成的,省了不少通用點。並沒託大的胡司明反過來向他道謝,然後才整理起了自己的裝備。

相位鞋、點金手、大魔棒、先祖戰鼓、窮鬼盾、狂戰斧!

合成狂戰斧後,堅韌球和闊劍佔的格子被騰出一個。這樣一來,胡司明又可以把全部的裝備都換上。這其中,大魔棒和窮鬼盾是基礎的小件;相位、點金、戰鼓三件套是撐起戰力和加快發育速度的中堅;而唯一夠得上標準的狂戰斧,就是不折不扣的後期神裝了。

現在的他,戰鬥力幾乎強的可怕。

只待把等級提上去,學了大招……到那時,就算真的遇到王宏陽,胡司明也敢跟他打一打。只要依靠殘焰的機動性,拖過熊貓酒仙的大招時間,這個老牌的英雄看似強大,但勝負還真未可知!

當然,前提是王宏陽頂着大批英雄的追殺還敢出來……

有云鵬的出面作證,只怕所有在紅霧廢墟中掛掉的英雄都會找他麻煩。長了不敢說,最起碼這個學期、風頭過去之前,王宏陽是絕對不敢露頭了。

由於目前的態勢對胡司明還算好,而且他明面的實力也不錯,新做出的這把狂戰斧並沒有大肆宣揚。整個社團中,除了他的隊友,其他知道消息的人寥寥無幾。不過,考研前置任務已經基本準備完成的史牛和言少歐,免不了再度被刺激到了。畢竟,胡司明之前就跟他們說過,兩人準備考研的期間,他正好用來合成狂戰斧。

現在,胡司明的狂戰已經提前出爐,兩人卻還沒能成爲英雄,已然拖了團隊的後腿。這種情況下,又怎麼能不着急?

好在,兩人距離魚躍龍門的那一刻已經不久了。

之前三年多的積累,畢竟不是白鬧的。本就是同批新生中最頂尖的他們,在大三的第一次統考前,先後突破等級瓶頸,達到了精英級lv10。由於裝備、道具等各項都已經趨近飽和,言少歐和史牛在同一天進入了英雄殿堂,正式提起了考研申請。

團隊的三、四號位雙雙發起申請,對胡司明的小隊影響是巨大的。

若是兩人能同時考研成功,拿到傳承,那胡司明的核心小隊幾乎就直接成型了。於高武雖然要慢一些,但現階段也不差他一個人的戰力。有天賦的血腥標記,已經夠他貢獻一份輸出了。若是沒能成功,那不僅意味着胡司明的團隊進度要無限拖後,史牛和言少歐兩人也要承受巨大的打擊,之前推演的整個發展計劃都會推倒重來。

正因此,史牛和言少歐兩人承受的壓力極大!

能否成功,胡司明和許光兩個先行者都很關注,而第五位的於高武也拭目以待。

另外一邊,蘇惜水的隊友,大小姐伊澄已經考研成功,拿到了祈求者卡爾的傳承。準備考半人猛獁的的左丘蘭,也做好了發起考研的準備。只不過爲了追求穩妥,左丘蘭決定再推遲一個月,具體的時間在這次統考過後、十一月的夜魘暗潮之前。

兩支小隊的進度,幾乎是相差無幾。

若是蘇惜水的小隊也能一切順利的話,那胡司明創立的第二十三號大型戰隊,除了自己的核心一隊外,就有了另外一支同樣堪稱核心的力量。接下來,只要按部就班的發展一年,大戰隊就足以跟幾支編號靠前的前輩抗衡了。

這樣一股力量,能對胡司明在天秤座中的地位起到巨大的推動。

正因爲事關重大,胡司明才格外的重視。算着時間差不多後,甚至親自來到了英雄殿堂外守候。

這一等,就是六個小時!

不同的傳承,考研的難度和時間當然也不同。在胡司明跟旁邊的許光都有些心焦的時候,史牛第一個走了出來。

這讓胡司明和許光有點意外。

在他們倆原本的評估中,言少歐是有可能最先完成的。沒想到,一起進去的兩人居然被史牛拔了頭籌。至於考研的結果……看到史牛身上腳下踩着的帶有奇妙功效、可以無形間滲透魔力的自然秩序光環,胡司明就知道他成功了。

上古巨神傳承!

這個傳承,又叫牛頭人酋長、大牛,是一個以控制和輔助爲主,但也有一定輸出能力的英雄。他的四個技能,分別爲迴音重踏、星體遊魂、自然秩序光環、裂地。

首先值得一提的是星體遊魂技能。

這個技能又被稱爲先祖之魂,是一個從上古巨神身體中分裂出的影子。與本體分開時,星體遊魂會對碰到的任何敵人造成傷害;持續時間結束、重新合體時,星體遊魂每攻擊過一個敵人,都會一定程度提升上古巨神的攻擊力、攻速!

這個技能,跟史牛英雄級之前學的靈魂穿梭技能很像。當然,威力上就遠遠不如了。星體遊魂加滿之後,遊魂每傷害一名英雄,就能提升上古巨神40點的攻擊力、5%的移速。傷害普通單位的加成雖然沒那麼多,但也同樣驚人。

想想看,若是五人小隊規模的團戰中,星體遊魂同時傷害到敵人的全部英雄,那一下子就能給史牛提供200點的攻擊力、25%的移速!

這是何等誇張的增幅。

不客氣的說,理想的情況下,這個技能提供的增幅堪比一把聖劍。而它的持續時間長達8秒,冷卻時間卻僅有16秒。

等於是一半時間都有加成的。

至於星體遊魂本身的傷害,雖然很一般,lv1的情況下才60點,但這個傷害是無視魔法免疫的,而且星體遊魂外放的距離很遠很遠,還能充當開視野的功效。

當然,如果只是這些效果,星體遊魂似乎也不值得被第一個鄭重介紹。再者,單挑的時候,這個技能的威力也很一般。它真正的厲害在於,可以跟一技能迴音重踏、三技能光環配合、疊加使用。

迴音重踏的效果是,上古巨神和他的星體遊魂同時踏裂地面,分別對周圍475範圍內的敵人造成傷害和眩暈。

加滿之後,這個眩暈的時間長達5秒!

如此長的控制,自然是非常誇張的。可惜它有兩個很致命的缺點,第一個是有施法延遲,而且長達一點六秒。如果釋放的時機不好,很可能被敵人提前逃離範,或者想辦法打斷施法。另外一個缺點就是,這個眩暈是僞眩暈,被暈住的敵人受到攻擊後是會被打醒的。

不過,這些缺點並非不能解決。

上古巨神的稀有級專屬飾品套裝——神諭迴響套,附加的套裝屬性就是取消一技能的施法延遲,眩暈變成瞬發。至於第二個缺點,暫時可以通過團隊配合、協調來解決。

除了這兩大主動技能外,上古巨神最變態、最令人聞之變色、也是最能反哺團隊的,就是他的三技能被動了。

自然秩序光環!

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