第682章 煥然一新的團隊

新的一天。

昨夜的狂歡過去,胡司明的小隊從兩人雙雙考研成功的喜悅中稍稍平復下來。雖說考研成功後可以鬆口氣,但終究不代表可以完全放鬆。而且,成爲英雄後,戰鬥模式和技能都跟之前有了截然不同的區別,再加上暴漲的屬性,言少歐和史牛都需要花大量時間熟悉。

英雄之後的團戰,也需要重新磨合。

考慮到兩天之後就是大三的第一次統考,又是兩人成爲英雄後的第一戰,因此小隊上下對這次統考都很重視。不僅四人專門抽出時間演練,就連於高武都暫停了狩獵,跟胡司明他們四個並肩戰鬥。

當然,現階段的他,主要還是負責提供血腥復仇標記,其他的就是自保。只要能給標記並且保證自己不死,於高武的發揮就能給十分,其他的不做要求。

儘管在必修課中,胡司明他們對術士已經十分熟悉,但學院中的戰鬥,終究跟必修課是不同的,變數多了很多。由於有之前的默契,一天的磨合下來,小隊已經初見雛形。雖說距離完美波還有很遠的距離,需要大量的戰鬥甚至是幾個月、幾年的時間,但胡司明理想中的團戰,已經有了幾分影子。

這期間,有言少歐在,胡司明他們幾個對術士的技能也越發理解。跟史牛的上古巨神不同,術士的技能非常簡潔、明瞭。

致命鏈接、暗言術、劇變、混亂之雨!

第一個技能,是術士放大團隊輸出的核心技能,是可以跟史牛自然秩序光環、於高武血腥標記相媲美的能力。

加滿後,它可以將最多六個敵人鏈接到一起。其中一個敵人受到攻擊,其他五人都會受到對應的25%傷害。這意味着,如果能完美髮揮致命鏈接的效果,整個團隊的傷害將會被提升到原本的225%!

對一名敵人打出100點的傷害,被鏈接的全部六人,一共能損失225點血……

這個傷害放大的能力,配合史牛的自然秩序光環,於高武的血腥復仇,再加上胡司明的火焰操縱天賦和無影拳……理想狀態下,秒敵方一整個團隊,也就是一刀的事!

至於二技能暗言術,跟胡司明的箴言之劍特效有些像。

當然,這個英雄技能的效果,要比後者強很多就是了。總的來說,它是一個非常靈活的單體法術,既可以治療友軍也可以傷害敵人,持續時間長達11秒,冷卻時間僅有16秒。加到滿級的時候,治療/傷害的效果會高達45點/秒!

這個持續時間長、冷卻時間短的技能,效果非常出色。可以彌補團隊缺少治療的短板,關鍵時刻也能用來救人。

有胡司明他們在,言少歐的暗言術會更多的用來治療,傷害的話反倒不怎麼需要了。

術士的第三技能劇變,是一個大範圍的減速技能。通過魔力流動,製造一股人力無法抗衡的減速氣流。它跟祈求者卡爾的冰牆一樣,並列爲全刀塔最變態的減速技能之一,而且範圍遠超後者。效果發揮到極致後,可以對高達600範圍內的敵人造成84%的減速!哪怕技能效果結束或者被打斷,減速仍舊能持續三秒!

84%的減速,實在是太變態了。

普通的減速技能,頂多也就20%-30%。個別強力減速技能,效果能提升到40%左右,這就已經非常厲害了。哪怕有高等級飾品的加成,一般也不會減過半。但劇變技能,卻是一個持續時間長、範圍超大、高達84%的減速!

用步履蹣跚、寸步難行來形容裡面的敵人,真的是絲毫都不誇張。

不過,這個技能有一個最致命的弱點,那就是需要持續施法。而學院中,英雄們的打斷手段又遠比必修課中豐富。絕大多數情況下,術士的劇變都很難釋放完美。偏偏,這個技能的效果又需要時間醞釀,一開始的減速效果並沒那麼強,要持續幾秒後才能達到最變態的84%。

如同迴音重踏、裂地大招對史牛的考量一樣,如何能夠發揮劇變的威力,同樣是言少歐需要面對的一個難題。

以上三個小技能,對術士來說都還算實用。但術士的大招混亂之雨,可比上古巨神的大招更加重要。這個強橫的技能,可以召喚出一隻強大的地獄火。從天而降,對超大範圍內的敵人造成長達1秒、無視魔免的眩暈。地獄火擁有英雄們夢寐以求、新世界金名領主專屬的技能抗性皮膚,此外還有烈焰之拳、永久獻祭兩大技能,實力不俗!

在必修課中,術士的大招若是放的好,往往可以決定一場團戰的輸贏。尤其是那個超大範圍、無視魔免的眩暈,更是有着強橫的控場效果。但在學院中,由於英雄更加強大,因此地獄火的殺傷力在前中期尚可,到了後期後會相當疲軟。

好在,並不是沒有解決辦法。

神杖的升級,讓術士擁有兩隻地獄火。而凌駕在稀有級飾品之上的傳說級專屬飾品套,在神杖的基礎上,一次可以召喚出三隻地獄火,戰鬥力也大幅加強。配合刷新,術士可以獲得兩秒的控場、總計6只超級地獄火!

這樣的術士,殺傷力是極爲可怕的。

如果沒有其他情況,言少歐將來的成長路線,本也是如此。但祖瑪維地區意外遭遇的火刃部落遺蹟,讓言少歐獲得了一個契合度頗高的天賦。這個強化契約,讓術士的召喚單位可以獲得本人的血量和攻擊加成!

六隻超級地獄火的加強版,在自然秩序光環等多重減甲之下,能發揮出什麼效果?

那個美好的未來,不管書言少歐本人,還是胡司明他們,都非常期待。

不過,再好的未來終究是遙遠的。以言少歐在團隊中的四號位,資源傾斜相對較少的情況下,想要做出那個級別的裝備,會有很遠的路要走。就未來可預見的一段時間而言,他的地獄火大招還不足以起到決定戰場的作用,更多的是控場、輔助輸出。

團隊的核心輸出點,還是在胡司明身上。

上古巨神也好、術士也好,於高武準備考的復仇之魂天賦也好,說穿了都是圍繞灰燼之靈這個點來的。甚至,許光的末日,也是爲了保護胡司明這個點。沒有胡司明的話,依靠末日大招,其他三人配合,也不是不能打,但相比於必修課,學院中這樣的四人搭配會顯得不夠強力,而且略顯笨重。

因此,團戰能否打好,胡司明能否打出足夠暴發性的輸出,會非常關鍵。

統考前的演練,小隊主要也是奔着這點去的。許光用吞噬偷的技能、史牛和言少歐的技能釋放時機,都將以胡司明爲第一優先級。就小隊的實驗來看,雖說沒有大招,打出的配合是殘缺的,但效果還不錯。

除了這樣的戰鬥配合外,幾人趕在統考正式開啓前,也將前期的過渡裝備和技能經驗結晶整理了一遍。

有胡司明的幫助,許光的裝備已經沒什麼問題。速度之靴、幽冥盾牌、護腕,其他還有小圓盾等配件。技能的話,由於早就跟胡司明達成共識,也利用靈魂石轉化的技能經驗結晶,將吞噬和焦土技能雙雙點到二級。

如同預料的那樣,吞噬升到lv2後,他偷竊的技能最多可以保留四組,切換的時間也相應減短了。

史牛和言少歐因爲纔拿到傳承,裝備相對就沒這麼整齊了。

之前的戰鬥中,史牛曾經打到過生命恢復+2點的恢復指環、全屬性+1點的鐵樹枝幹等,這次成爲英雄後拿到的獎勵中,開出了一件+15%魔抗的流浪法師斗篷。這個裝備配件跟許光開到的鎖子甲是同級別的裝備,效果還算不錯,可以用來合成挑戰頭巾和微光披風。

不過,關鍵是沒鞋啊!

移動速度慢,是最致命的。他一個人慢,整個團隊都會跟着慢。除非胡司明肯放棄隊友,否則他相位戰鼓跑的再快,也只能主動壓制速度。

這一點,胡司明和許光兩人暫時也沒辦法。因爲時間上來不及了,只能湊了一批通用點和天輝印章,讓史牛從學院的比澤鐵匠鋪中兌換了一件。

有這雙速度之靴打底的話,團隊的機動性就高多了。

至於他的技能推演,毫無疑問是主加自然秩序光環。lv2後,光環的效果提升到了減少60%基礎護甲、19%的基礎魔抗,成長潛力極大,效果出類拔萃!

剩下的技能經驗結晶,則被史牛全部拿來強化了星體遊魂,也升到了lv2級。

言少歐的英雄獎勵,開出的是一件法師長袍。胡司明曾經有過它,並且用來合成了先祖戰鼓。作爲一個團隊四號位,言少歐這個術士傳承肯定是不會再出戰鼓了,將來可以考慮合成死靈書、或者刷新球。現階段的話,只能孤零零掛着當散件,提供6點智力加成。

此外,他也沒什麼像樣的裝備了,無非是+3智力的智力斗篷、鐵樹枝幹之類。

同史牛一樣,大件裝備什麼的,一時半會沒法更新,只能暫時考慮給言少歐也添加一雙速度之靴。有兩人考研後淘汰的大批寶物,將其中幾件永久上繳社團倉庫後,兌換來的貢獻度足夠兌換速度之靴了,而且還有一點剩餘。

考慮到貢獻度來之不易,小件裝備又比較容易打到,言少歐便沒有亂花。畢竟,以他現在的技能和狀態,就算多個空靈掛件什麼的,對5v5的團戰也起不到什麼影響。還不如留着貢獻度,日後換一些重要的裝備。

裝備更新完成後,他的技能也隨之完成升級。

耗費了之前全部的技能經驗結晶,言少歐將致命鏈接、暗言術先後升到lv2。前者升級後可以多一個鏈接對象,而後者則加強了威力,治療/傷害達到了每秒25點!

唯一的精英學員於高武,也繼承了史和言少歐更換下來的寶物。因爲不是考研戰場,他無需考慮難度平衡、壓制實力什麼的,破天荒的更換了一身六件極品寶物,儲物欄中還有替換的。毫無疑問,以他現在的裝備,應該是真真正正的最強精英了!

這樣一番更新後,團隊的平均實力大漲!

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