606章 曼海姆戰役第二幕4

敵人不上來,雲梟寒團隊也不可能反過來去衝擊,雲梟寒有條不紊的指揮隊伍穩步後撤。如果是一般隊伍,在後撤時難免會出現一些問題,但有了雲梟寒親自斷後,一切問題都不再是問題。

發現佔不到便宜,北國方面放棄了追擊,開始專心收攏平民和物資,而帝國方期待的援軍也始終未到,最後雲梟寒所屬的部隊只能空手而歸。

這樣行動就只能算是完成了一半,功績方面肯定是要打不少折扣的,不過雲梟寒團隊在斷後中表現出色,倒是獲得了一定的加分,比同行的其他玩家要強許多。

之後雲梟寒團隊又參與了4次行動,有去目標領地的路上遇到敵軍的情況,也有歸途時遇到敵軍的情況,有時可以打贏敵軍,有時則不能,用信號彈法術成功尋求援軍的概率也不高,一共就只有一次來了支援。

另外最後一次行動中,雲梟寒團隊並沒有像之前那樣去攻打領地,而是成了巡視部隊的一員,進行攔截和支援等任務。

隨着戰役的進行,玩家的傷亡也愈來愈高,最後的兩次行動時,和雲梟寒同行的數支玩家小隊都不再有20人滿員,很顯然,缺漏的這些玩家的生命次數已經用完,已經無法再參與戰役第二幕,只能等到下一幕增加了新的生命次數才能繼續。

這種情況也給所有玩家提了個醒,儘管這只是個遊戲,但生命也不是可以隨意揮霍的。

雲梟寒團隊中的玩家的情況相比於其他玩家就要好得多了,職業配置齊全,又能團結互助,還有云梟寒帶隊,再加上雲梟寒本身強大的保護作用,團隊中玩家的生命次數普遍在3條以上,他們在第二幕中就沒怎麼死過。

這種情況不僅帝國這邊有,北國那邊也有,到最後一次行動的時候,雲梟寒所屬的一支2萬人左右的部隊中,玩家數量卻還不到1500,顯然遠低於正常比例。

北國玩家的情況比帝國這邊還要糟,最後一次行動中雙方進行了一次小規模的衝突,因爲雙方都很謹慎,又沒有必爭目標,所以並沒有像第一幕時那樣分出勝負,交手了15分鐘左右北國方就率先後撤了,而在這次衝突中,北國方的兵力人數也有2萬人左右,但玩家數量卻僅有800左右,比帝國這邊少了將近一半。

這就是戰役第一幕大潰帶來的後遺症了,在第一幕中北國全軍大潰,北國玩家死的都比較多,死3次都算少的,大部分人都死了4次,甚至還有不少5條命全掛了的。

第一幕死的太多,第二幕又才加了兩條命,在第二幕中生命次數就顯得非常不夠用了。事實上,已經有超過半數以上的北國玩家消耗光了復活次數,只能作爲觀察者旁觀別人的戰役了。

這些幽靈狀態的玩家可以用自己小隊的遠景視角進行觀察,但不能和還活着的玩家交流,只能和同爲幽靈狀態的同隊玩家交流。

這些死掉的玩家就可以摘掉頭盔了,但他們的角色並不能脫離戰役空間,必須要等到當幕戰役結束纔可以脫離,也不能聯繫到還在戰役中的玩家,哪怕用現實手段也不行。

死掉的玩家雖然能脫頭盔了,但沒死的還不能脫,一旦脫頭盔就等於放棄了當前戰役,哪怕還有復活次數,該名玩家也立刻轉爲了幽靈狀態,並扣掉當前一半的生命次數,如果只有一條命了,這條命就直接交掉了。

打個比方,有名玩家還有4條命,戰役第二幕也沒結束,他本來還可以再玩,但他摘掉了遊戲頭盔,那麼他的第二幕就算到此結束,生命次數也剩下2條,只能到第三幕再參與戰鬥。

這種被官方稱爲“戰爭迷霧保護機置”的遊戲規則有效的確保了戰爭的情報傳達難度,使戰爭更加真實。玩家即便獲得某個關鍵情報,也無法通過現實手段傳達給正在遊戲中的玩家。

摘掉頭盔的玩家可以打電話、發信息,但沒摘頭盔的玩家接不了電話,也收不到信息,遊戲頭盔具有一定的掃描能力,一旦處於遊戲中的玩家使用任何通信設備,又或是有外聯動作,遊戲頭盔就會將該玩家作爲“作弊者”踢出。

《抉擇》的戰役空間中的普通npc士兵和普通玩家的戰力對比大概是這個樣子:1對1肯定是玩家贏,5對5、10對10,甚至100對100都是玩家的贏面大,但1000對1000就不好說了,要看雙方指揮官的實力,如果數量級進一步擴大,npc的贏面還要進一步增大。

玩家和npc在協同能力、紀律性等方面都差距甚遠,指揮官能力也是越往上差距越大,有些英雄級npc甚至能做出bug級別的指揮動作,而玩家根本不可能做到。就好像加里波第在斯拉特斯堡戰役中所做的很多指揮,雲梟寒根本不可能做到。

而且戰役空間中的npc實力往往是根據進入該空間的玩家的平均實力來生成的,比如雲梟寒所處的這個戰役空間中的npc就要比其它戰役空間中的npc都要強,玩家的平均實力越強,npc的實力也越強。

在曼海姆三角洲戰役中玩家的價值還是很大的,玩家的價值不在於其戰力,而在於追擊能力,曼海姆三角洲戰役中沒有騎兵部隊,也沒有適合追擊的輕騎兵,玩家就相當於簡陋版的輕騎兵。

北國方現在面對的窘境就是如此,北國玩家的大量損失讓他們無法擴大戰果,就算在一些局部衝突中佔了上風也無法給敵軍造成較大的損失。

帝國方這邊的情況就好了很多,特別是雲梟寒團隊,現在簡直是被當成王牌輕騎兵團在用,就是人數規模還有點少。

雲梟寒他們現在是沒辦法和其他玩家做個明確的比較,不然他們就會知道自己的出勤率到底有多高了,別的玩家回來休息個5-10分鐘纔有行動是常態,只有雲梟寒團隊是剛一回來就立刻又要出動,一點休息時間都不給。

ps:人太累,發個定時發佈卻發成了直接發佈,只能先不睡,先碼完,我現在去睡一下,醒了再寫。

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