“《文明》中的科技樹系統(包括政策樹)有個非常有趣的地方,研究可以通過玩家的一些行爲而獲得加速。這個系統叫做‘尤里卡’,是古希臘語中‘我發現了’的意思,用來表達發現真理的喜悅之情。
我認爲尤里卡系統爲《文明》增添了更多的故事性,它並不僅僅是冷冰冰地描述:‘因爲在一塊小麥資源上建立了農場,所以灌溉獲得了提升’,而是用一種更有代入感的方式表現:與一個陌生文明國家會晤後,人們意識到了書寫的重要性;自然奇觀的發現以及宇宙萬物的壯麗,激發了人們對於占星的熱情;和蠻族的戰爭,讓人民渴望更強大的武器,鑄銅術因此獲得了發展……
這些尤里卡用靈活的表現手法,把故事感增添到了遊戲的進程中,讓《文明》從一款‘主題是文明’的策略遊戲變成了‘觀看文明發展故事’的敘事遊戲。
這也是《文明》不同於其他策略類遊戲的地方,遊戲的樂趣不單單來自遊戲本身,更讓玩家通過這款遊戲去探索和思考人類的文明,給那些無法從策略中獲得樂趣的輕度玩家提供了更豐滿的遊戲體驗。”——觸手網,七爪。
“如果你在玩《文明》時運用豐富的想象力,遊戲或許會更加有趣。
試想:公元203年,金元國對秦王朝宣戰,敵人如烏雲般涌來,旌旗遮天蔽日,一隊隊手持戰戈,身穿犀牛甲的勇武士兵從你的都城中涌出,前往戰場與敵人的刀客拼殺。
戰車在戰場上衝鋒交錯,刀劍相擊發出錚鳴,戰士們的嘶吼聲不絕於耳,後方戰鼓聲如悶雷滾滾。羽箭如同飛蝗在空中交織出密網,猛卒們不懼生死,奮勇砍殺,幾人一擁而上,把敵人的騎兵斬下馬來……
大戰過後,血流成河,原野上散落着戰士們的屍首,你終於贏下了這一場艱難的戰爭。羅斯福面如土色,賠款黃金千兩作爲自己冒失發動戰爭的賠償;北條時宗爲你文明的強大所折服,派使者恭敬獻上《神奈川衝浪裡》,希望與你建立長久的友誼。
只要你的想象力足夠豐富,就可以在《文明》中獲得無盡的樂趣。沈復在《浮生六記·閒情記趣》中寫道:‘定神細視,以叢草爲林,以蟲蟻爲獸,以土礫凸者爲丘,凹者爲壑,神遊其中,怡然自得。’
大概我們兒時的樂趣,就是來自於這無窮的想象力之中吧。”——遊趣社,8/10。
“《文明》中對經典名曲的改編是一大亮點。每個文明都有着各自的bgm,選取的主要是民俗音樂,儘量融入了該文明的特色。
而編曲根據所處時代的不同,有4個版本的音樂,基本上是這樣的:遠古時期只有簡單的旋律,中世紀的是最接近原版的,工業時期是交響樂化的,原子時期在工業時期基礎上加了很多鋼琴之類的修音,更加雄渾震撼。
各個文明除了主題曲外,還擁有多首間奏曲,其中,不乏極爲優美與經典的民謠小調和原創民樂,有些間奏曲甚至比主題曲更爲精湛。”——UGTIME,8/10。
不過,也不是所有測評媒體都對《文明》給出了好評。
“《文明》裡通過領袖議程賦予不同文明的AI不同的策略風格,本來我還覺得挺有趣的。但是在玩了幾把後,恕我直言,AI簡直蠢得和豬一樣!雖然我也沒在其他遊戲裡見過多聰明的AI。
最主要的表現就是經常以一些莫名其妙的理由譴責你,比如千島國天天譴責我不造船,我TMD也是服了,能造船了不起啊,你也來內陸造個船試試?還有金塔國的豔后,譴責我是個異性領袖,黑人問號???怎麼會有這麼憨憨的AI啊?
譴責譴責就開始對你十分不滿,然後隨時隨地開始突襲戰爭或者正式戰爭——低難度還行,高難度的AI開掛,開局3移民5勇士,你1移民1勇士,呵呵,三兩下就給你拍死了。
建議龍淵把把領袖都換成傲嬌紙片人,這樣人們對AI的怨言就會迎刃而解。”——惡人谷,3/10。
“《文明》總體給我感覺是前期節奏合理,後期操作重複繁瑣。前期要做的事情不多,派偵察兵探探路,選擇科技,種田建造,雖然要做的決策不多,但是都很重要。
而遊戲到中後期,你通常有了十幾,甚至幾十座城,有些是自己建立的,有些是從電腦那裡搶過來的。因此每個回合都會彈出一大堆需要建設的選擇操作,但是這些抉擇價值已經遠不如遊戲前期,當你決策不那麼重要而操作又繁瑣的時候,遊戲就變得無聊了,因此我幾次都是在中期放棄對局。就不能有個城市託管系統嗎?
而且遊戲裡的野蠻人也太離譜了,有人叫這遊戲《野蠻》,我覺得太真實了。第一次開局剛建國不久,就被好幾個野蠻人打上門來。說實話,這世界最牛逼的文明可能就是蠻族。
誰能告訴我,蠻族的兵力都是從哪來的,源源不斷,簡直像是有個異次元傳送門一直給他們傳送兵力一樣?”——爛蝦網,3/10。
“一款徹頭徹尾的垃圾遊戲。
首先,遊戲的畫風是偏卡通的,爲什麼歷史模擬類的遊戲不用寫實的畫風?差評!
而且遊戲完全沒有一款歷史模擬遊戲應該有的嚴肅性,像《落日大戰》那樣還原歷史,也不像《王國崛起》那樣背景架空,搞了個不倫不類。
甘地明明是一位和平使者,在遊戲中卻變得非常喜歡投核彈,還有一項議程叫做‘核武器帶來的快樂’。我實在想不出這麼設計的理由,這分明是對歷史名人的污衊!
戲說不是胡說,改編不是亂編,不尊重歷史,是要向全國,不,全世界人民謝罪的!
打着文明的旗號,在玩的時候也感受不到一絲一毫文明的氣息,譴責和戰爭貫穿了遊戲的始終,改名《野蠻》算了。
拙劣的外交系統直接熄滅了我對這款遊戲僅存的一點希望,這些AI看起來一點沒有領袖風範,一個個跟傻逼一樣,表現的像是三歲的小孩子,使得這個本來就不怎麼嚴肅的遊戲更像一場兒戲了。”——毒蘋果,1/10。
……
王劍看完惡人谷的評測後,被這個大膽的想法驚得目瞪口呆,這是一條未曾設想的道路。
仔細想了一下,好像還挺有意思的?也許真的可以推出一個DLC,把裡面的領袖都變成傲嬌娘?
不過文明有着MOD模塊,說不定不用等他開發,玩家們就自己動手了。