358章 追擊

358章 追擊

蜜桃諾斯在比賽室裡打了一連串的噴嚏,相當鬱悶,也不知道是誰在這種時候嚼舌根。

她之前沒有選擇推進是有理由的,她不是很確定自己隊員打其團來是否真的能夠做出完美輸出,打出一個完美團戰來。要是對面的小魚人跳來跳去,奧巴馬竄來竄去,自家姑娘被他們弄得手忙腳亂了可怎麼辦?

要是沒能第一時間將輸出給到關鍵人物,而是被錘石、瞎子或者rq都交出來的蘭博吸收了傷害怎麼辦?

奧巴馬和小魚人的殘局能力那可是相當恐怖的,自己身爲隊長,身爲隊伍裡最靠譜的那一個人,不可能不去思考意外發生後的處理方式。

如果推進之後打輸了,代價只是一塔兩命的話,或許蜜桃諾斯就攛掇着隊友上去幹了。可萬一被小魚人跳起來,到時候可就不是一兩條人命的問題了。

蜜桃諾斯可不想此時四個正雄心萬丈的隊友,那四個人現在除了士氣什麼都沒有,滿腦子想的都是房子、票子、女人和非洲旅行。

身爲支付房子、票子和旅行的那個被惦記的女人,蜜桃諾斯覺得自己這輩子就沒有過這麼大壓力的時候。除此之外,自己的選擇還會關係到hero那幫人的生死。

要知道這個隊伍裡,龍家兄弟相當於玩票興致,隨時都有可能心灰意冷解散隊伍的。段秀秀又是一個龍洋的小跟班,龍洋那邊出了問題她大概也就直接退出電競圈了。白小北和鹿知秋又沒簽賣身契,他們只在合同中表示,在hero停留一個季度。

如果hero不能晉級lpl,到時候各種因素以爆發,這個隊伍可能分分鐘灰飛煙滅。

蜜桃諾斯非常看好hero,認爲他們是有能力在世界舞臺上出現並有一定發揮的,可不能因爲自己這個敗家娘們的一次不慎重選擇折斷了這條美好的希望。

在大屏幕的ob位觀看的觀衆和比賽視角的職業選手在對陣容的分析上是有一些不同意見的。幾乎所有的外人都認爲是蜜桃諾斯的陣容比較好打,但她自己完全不這麼覺得。

小魚人和奧巴馬還有蘭博這三個點都有輸出。一起衝進來自己這邊解決一個就不錯了。在有錘石和瞎子的騷擾下,一個也解決不了的可能也是有的。

當然,理想狀態下確實蜜桃諾斯那邊比較有利,問題是隊伍裡做決策的那個人完全不認爲自己這邊的隊員理想的了。

在休息時間西樂五個女生進來做動員忽悠的時候。塑料花是讓蜜桃諾斯放開一些相信隊友的。塑料花一直就很瞭解自家隊員的性格,就像她同樣瞭解其他隊伍選手一樣。蜜桃諾斯這個人就是比較獨的,雖說隊伍是她憑藉一己之力組建的,但這並不妨礙她在隊伍中格格不入。

正是因爲這個原因,西樂才讓她去玩豹女、奎因這種上單,完全不用抱團,作爲隊伍的戰術核心點自己打自己的就ok了。

西樂這邊壓根就沒想到這一場蜜桃諾斯選了個大樹,這依舊是不信任隊友的表現,而且是極端表現,意味着她想要保護隊友。

這年頭的上單什麼花花東西都有。雖說ad豹女已經被改了技能加成,攻速也降低了,但也總比ap強。ap豹女之所以賽場勝率低,不是因爲ap加成的問題,現在豹女ap加成又提高了。似乎意味着ap豹女即將回歸,可是這東西q的彈道比起最開始是又窄又短,面對職業選手的躲避能力幾乎沒辦法命中的。

除了依舊能夠拿來玩的豹女,還有肉納爾可以用。經過長時間的排位賽低勝率,納爾這個線上能力s級的英雄依舊是不能讓上單玩家割捨。

現在的上單依舊是個拼線上能力的地方,納爾有消耗有控制有續航有追殺,對線的時候非常舒服。讓人慾罷不能。那渣滓一般的團戰能力也不是不能彌補,大不了出肉唄。於是這個英雄在開發了許久之後,終於順理成章的成爲了一個上單坦克。其實玩起來的感覺就跟線上能力提高了的上單坦克皇子差不多,這種線上比較容易打又有帶線能力的上單,一般來說是比較容易出現在比賽上的。

之後可以再加上一個現在版本的劍姬。這些英雄都可以讓蜜桃諾斯拿出來在比賽中使用的。她唯獨玩不好的,就是大樹這種東西。

大樹上單現在已經被職業隊破解了。不再是那麼可怕的存在。除了一些繞後繞得特別精髓的上單選手,很少有人能夠把大樹的控制鏈打出來的,這個英雄的勝率也比較低。

最近的比賽中拿出了韓服火過一段時間的ad妖姬打上單。這種東西的思路很簡單,利用妖姬的位移來騙技能,尋找輸出位置。然後靠一下一下的平點騷擾對手。這是一個騷擾型的英雄,和船長是一樣的。沒有人指望船長能夠一套殺死人,但也沒有人能夠在團戰裡輕鬆的秒掉一個有橘子的半肉船長,於是就要承受他這麼個東西在團戰裡沒完沒了的q人打傷害。

ad妖姬的思路是一樣的,抱團之後就那麼w上去a一下,有人管她她就w回原來的位置逃跑,沒人管她就繼續a,非常討厭。如果團戰的時候這個妖姬操作得溜,沒有怎麼受到傷害,那麼殘局狀況下又能夠以一個收割者的姿態出現,算是能力上限比較高的一種玩法,實在不行還可以去帶線偷塔。

西樂那邊完全沒主意過這個英雄,因爲她們隊裡就有一個玩妖姬玩到變態的傢伙了,所以西樂大概這輩子都不會再看與妖姬有關的消息。

蜜桃諾斯拿了個不適合她的英雄,但她的思維模式卻也隨着使用英雄的不同發生了改變。她不願意帶着風險去兇敵人,身爲一個商人,她非常清楚規避風險的重要性。於是乎,她選擇先行消耗,等敵人把自家二塔推掉之後再追上去。如果他們的撤退戰打得不好,隊伍脫節,那麼自己這邊就強上一波。如果他們井然有序的撤退,自己這裡就老老實實的反壓一波。

沒有人意料到蜜桃諾斯的想法。大家都以爲她慫了。作爲觀衆,天然希望看到激進一些的打法,即使是職業選手在觀衆的時候也是一樣的心情,所以他們都忽略了一些其他的有效選項。

與蜜桃諾斯的設想想必。a戰隊對於撤退的處理更加糟糕。或許他們已經習慣了進攻,遇事不決打快攻這種思想已經根深蒂固了,所以他們這一次,被蜜桃諾斯的臨時起意給徹底算計到了!

比埃爾的寡婦在這個時間其實並沒有多麼肉,輸出大概也是最差勁的時候,畢竟寶石騎士等級還沒起來,無法提供太多的光環屬性。不過有閃現在手的寡婦給閃給大減速留人還是不錯的,她也真就這麼幹了,在沒有任何和隊友商量的情況下。

比賽時經常會出現一些稍縱即逝的機會,a戰隊推完塔之後繃着的心稍微回落了一些。以爲自己安全了。這一錯覺給了隱身中的寡婦一點機會,所以她隱身開大,然後後撤,把扛傷害的位置交給自家老婆。

蜜桃諾斯對女友的正確選擇點了個攢,大喊着‘我將帶頭衝鋒’。就這麼難得的充當起了隊伍前排。

寡婦的羣體減速還是比較變態的,被減速到的a隊奧巴馬和蘭博都嘗試着給倆技能對寡婦進行反擊,結果一個熱誠烈彈一個電子魚叉全都砸空。其實就算砸上,也遠遠達不到破除寡婦開大後護盾的傷害。

這些輸出時間讓他們離成功逃離更加遙遠,大樹靠着移動速度總算是追到了a隊的隊尾,丟了個e技能砸中一人再次減速。

面對一條長長的沒有防禦塔的下路,a隊已經沒有了完整撤退的可能性。只要他們減員一兩人。小龍必掉。只要蜜桃諾斯再推一下中路的兵線,局勢基本上就算是穩住了,完全可以再把比賽延後上十分鐘。

終於,蜜桃諾斯終於w到了一個地方角色,是之前手賤丟了兩發魚叉又沒有位移技能的蘭博。

蝴蝶刀見到是蘭博被第一個控住,二話沒說閃過去就是一個r。

要知道ad的馬爾扎哈是非常不適合打追擊的。因爲他的輸出靠的是小螞蚱,而製造這個東西需要沒完沒了的丟技能。之前a戰隊拆塔的時候爲了相應領導等機會反打的號召,她根本就沒有亂丟技能,一直省着藍呢,現在身邊一個小弟都沒有。

好在她還有個大。閃現過去連個we都沒放,先用大招把控制鏈打出來。a戰隊那邊也就一個蘭博的威脅比較打,先把他給打死纔是正事。

a戰隊自然也知道自己這邊的情況,絕對不能失去蘭博。蘭博剛纔已經犯了非常重大的錯誤了,他沒有在被追擊的情況下及時丟大。其實蜜桃諾斯也是因爲怕蘭博這個大,所以才一直沒有閃現w蘭博,而是慢吞吞的走到技能射程的。

蘭博方面是爲了節約個大招留作守塔。剛纔在塔下消耗了那麼半天,錘石奧巴馬都沒什麼藍了,技能再丟三個左右估計就是極限,這種狀態是必須回家的。如果他們回家了,蜜桃諾斯那邊反推二塔接着轉中路推中二都是有可能的,所以蘭博打算留着大招塔下清兵的。

a戰隊的硬妹有點後悔自己沒選那種有奶的英雄,在這種情況下根本派不上用場。錘石倒是可以一鉤子飛過去給e打斷馬爾扎哈的壓制,可關鍵是自己q不到人家,有寶石騎士擋在前面。真的拼命也要打斷的話只能交閃現開大賣自己了。

機會一閃即過,她沒有那個迅速打斷的覺悟,讓跑過來的寶石接了自己的第三個控制。

這會金克斯已經跑到了可以輸出的地方了,寡婦基本上是最後到的,她沒開w,準備留關鍵時刻用,現在也已經對着蘭博的臉又q又撓的。

瞎子倒是已經踢到隊伍中,對着馬爾扎哈就是一個迴旋踢。蝴蝶刀表示無所謂,踢就踢吧,反正你們已經沒輸出了。

蘭博被三個控制技能粘得死死的,在蜜桃諾斯這邊慢吞吞的輸出中還是沒能丟出大招就掛了。瞎子現在已經是q到人堆裡回不來了,寶石那邊rw全開一錘子一錘子的砸。回着技能cd。他完全沒打算

充當坦克去突進敵人後排,因爲寡婦和開着大招的大樹這在進行這一工作,小魚人已經被纏上了。

七弟的魚人是準備eq秒掉馬爾扎哈的,e的角度好的話還能q回到自己的陣容來。不過寡婦在他接近螞蚱之前就已經撓了他好幾下了。他這根本就不是一個能夠殺完人之後活着回來的狀態。要知道螞蚱可是現在爲數不多還擁有沉默技能的英雄,對小魚人的剋制可不僅僅是一個大招這麼膚淺,瞎子踢了這麼一個東西過來,讓他各種鬱悶,根本無處下口,只得扔個大意思意思,還沒躲了。

小魚人的大招不是拐角路口或者貼臉或者閃現大,基本上是很難命中的。螞蚱的移動速度沒有受損,瞎子沒e出來那一下,所以很輕鬆的就走位剁掉了。要知道蝴蝶刀是隊伍裡操作最好的那個人。長時間來作爲姊妹隊和段秀秀對線,也是把她的那個躲技能功夫學了個七八成。

其實躲技能是個很簡單的事情,打遊戲的時候冷靜一些別緊張就好了。遊戲的心態越是輕鬆,就越加有利於細節操作。

此時此刻蜜桃諾斯這邊的五個人其實都不咋輕鬆,全部都心情沉重得夠嗆。因爲這場比賽關係到自身的身家命運,絕對不能失敗。

士氣這種東西爲隊伍提供的是韌性,是一個爭勝的心態。操作並不是遊戲中最重要的,至少在團隊協作的時候是這樣。

段秀秀這會在臺下看得異常緊張,非常希望小魚人能跳過去踩在馬爾扎哈的臉上。她可是和蝴蝶刀的螞蚱打過幾次的,現在妖姬沒了沉默,面對依舊有沉默的螞蚱非常不利。只要w過去。就要被一發沉默提前預判打得只能往後面跑。所以她現在面對螞蚱都是出多蘭劍的,這是她在玩死歌的時候領悟的套路,只可惜在她之前已經有很多的妖姬這麼做了。

妖姬的平a能力實在太差,帶個ad符文或者出個多蘭劍,在面對一些比較不好壓制的英雄時能夠起到不錯的效果。不過出多蘭劍的都是ap的妖姬,ad妖姬基本是戒指出門ad符文。這樣藍量稍微寬裕一些。至於ad的,基本上也都是前期給個耀光,然後線上靠wa打消耗,跟wa沒有被砍的老牛差不多噁心,而且主w還有清兵能力。等三項電刀出來之後。這wa的一刀打在脆皮身上的時候基本就算是要命了。

經過沉默被砍之後,段秀秀的妖姬已經不主w了,線上還是以q技能和觸發其被動打傷害爲主。w倒是在ad妖姬的身上發揚光大。雖說在妖姬沉默消失前就有了ad妖姬的存在,不過這一改動確實讓ad妖姬成爲了一個並不算非主流的玩法,至少在韓服鑽石分段,能夠見到的兩種妖姬數量上是五五開的。並非像一些人所說的雙修混傷,而是除了一個多蘭劍和多蘭戒以外,單純的ad和單純的ap。

白狼z的瞎子今天算是知道了什麼叫做前輩高人。他是一個神速躥升起來的英雄聯盟玩家,大多情況面對的都是些技能使用不那麼微妙的路人玩家。他本以爲自己這一腳踢出去之後馬爾扎哈會盡可能的丟技能,爭取在死之前把輸出打出來的。結果人家很清楚,q不丟自己的不會被突進,也就死不了。她這會已經追着小魚人給起平a了,小螞蚱也在wer這些技能的幫助下被製造了出來,小魚人連丟技能清螞蚱的時間都沒有。

這一場追擊追下來,最後還是讓奧巴馬和小魚人跑了。不過從好的方面來看,錘石、瞎子和蘭博全都被弄死,蜜桃諾斯這邊三人推塔,螞蚱和寡婦跑去殺小龍,經濟瞬間多了三千多,再一次領先。

西樂那邊紛紛抹着額頭上的汗水,心中的一塊大石頭總算是落地了。在衆多防禦塔中,外塔是最初的堡壘,作用和影響都非常大。高地塔是最重要的塔,重要程度比中路外塔還要高。至於三路的二塔,這東西基本上就是一個經濟,去掉經濟方面的考量,二塔拿與不拿其實都沒什麼影響。

蜜桃諾斯這邊雖說掉了兩個二塔,不過只要高地還在,基本上就不會出現劣勢情況,反而會讓自己這邊組織進攻的效率高過對手。這一點很容易理解,對於那些二塔都在的隊伍,兵線到了二塔下,如果不想丟經濟不想小兵拆塔,那就必須回去人守一下。家裡只剩下高地的隊伍則是無所謂,等小兵推到家門再收就可以了。

一直以來看好蜜桃諾斯這邊的人都比較多,這一波打完之後更是如此,似乎她們已經徹底掌握了這場比賽的勝利。

187章 牽扯291章 晉級530章 操作習慣478章 燒烤光環150章 英雄175章 倦怠期335章 counter547章 社團大哥第120章 第一個對手第127章 首戰告捷550章 家長553章 狀態全無326章408章 坑隊友301章 成噸的改動第93章 路人局小知識第36章 所謂俱樂部第25章 實踐出真知436章 壓縮發育時間316章 冷餐會229章 專項訓練394章 杯弓蛇影356章 被認同的錯誤第11章 首戰難道要用提莫?317章 遊戲427章 備戰229章 專項訓練261章 演員和計生黨530章 操作習慣540章 關於新瑞茲433章 新手運第15章 出去再進來140章 頂尖的戰隊吉祥物365章 同學183章 整體變強的電競圈147章 所謂好隊友第110章 女人血壓低應該吃什麼?第64章 BAN了個人555章 戰鬥素養233章 平局371章 悠閒的職業選手491章 實踐第119章 小組賽一組537章 戀愛第54章 共同進步?幫淘寶權解釋一句第25章 實踐出真知545章 爆料447章 有爆發的復仇之矛278章 門外漢446章 凱南大師兄第98章 S四509章 adc境地悽慘232章 蜜桃諾斯的憂鬱第5章 solo之王,努努第79章 傷春悲秋205章 雪球第109章 LSPL356章 被認同的錯誤213章 聯賽開啓286章 讓經濟給打野516章 聊一下蜘蛛208章 喝酒392章 懲戒又修改第67章 胖子和蘑菇頭第100章 新的開始第132章 章節數字錯了好多,不改了!202章 版本英雄第126章 開戰第136章 網媒第93章 路人局小知識194章 小combo230章 lpl323章 來自泉水的一箭533章 第九周結束447章 有爆發的復仇之矛176章 獅子狗第28章 陰盛陽衰282章 大賽經驗第87章 訓練圈第136章 網媒第42章 交流技巧233章 平局第14章 演技秀第136章 網媒519章 新的小法416章 如何針對一隻鍊金512章 石頭打野第49章 共同進步146章 理解446章 凱南大師兄第2回 合371章 悠閒的職業選手338章 最終boss225章 第一週第三日310章 缺少的運氣成分365章 同學第58章 火坑不能跳第68章 相識一戰209章 大牌
187章 牽扯291章 晉級530章 操作習慣478章 燒烤光環150章 英雄175章 倦怠期335章 counter547章 社團大哥第120章 第一個對手第127章 首戰告捷550章 家長553章 狀態全無326章408章 坑隊友301章 成噸的改動第93章 路人局小知識第36章 所謂俱樂部第25章 實踐出真知436章 壓縮發育時間316章 冷餐會229章 專項訓練394章 杯弓蛇影356章 被認同的錯誤第11章 首戰難道要用提莫?317章 遊戲427章 備戰229章 專項訓練261章 演員和計生黨530章 操作習慣540章 關於新瑞茲433章 新手運第15章 出去再進來140章 頂尖的戰隊吉祥物365章 同學183章 整體變強的電競圈147章 所謂好隊友第110章 女人血壓低應該吃什麼?第64章 BAN了個人555章 戰鬥素養233章 平局371章 悠閒的職業選手491章 實踐第119章 小組賽一組537章 戀愛第54章 共同進步?幫淘寶權解釋一句第25章 實踐出真知545章 爆料447章 有爆發的復仇之矛278章 門外漢446章 凱南大師兄第98章 S四509章 adc境地悽慘232章 蜜桃諾斯的憂鬱第5章 solo之王,努努第79章 傷春悲秋205章 雪球第109章 LSPL356章 被認同的錯誤213章 聯賽開啓286章 讓經濟給打野516章 聊一下蜘蛛208章 喝酒392章 懲戒又修改第67章 胖子和蘑菇頭第100章 新的開始第132章 章節數字錯了好多,不改了!202章 版本英雄第126章 開戰第136章 網媒第93章 路人局小知識194章 小combo230章 lpl323章 來自泉水的一箭533章 第九周結束447章 有爆發的復仇之矛176章 獅子狗第28章 陰盛陽衰282章 大賽經驗第87章 訓練圈第136章 網媒第42章 交流技巧233章 平局第14章 演技秀第136章 網媒519章 新的小法416章 如何針對一隻鍊金512章 石頭打野第49章 共同進步146章 理解446章 凱南大師兄第2回 合371章 悠閒的職業選手338章 最終boss225章 第一週第三日310章 缺少的運氣成分365章 同學第58章 火坑不能跳第68章 相識一戰209章 大牌