第九十四章 我需要一羣能力平庸的人

小通知,今日單更,咱得捋捋劇情。欠一更過兩天給大家補上。

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人氣值規則的突然改變,讓李易的收益陡然跌了七八成之多。

氣的李易恨不得抽刀砍死系統這廝。

可惜系統並沒有實體。

一番鬱結之後,李易也無奈的長嘆一聲。

我太南了!

眼瞅着就要起飛了,突然系統來了一巴掌,給自己從珠穆朗瑪峰拍到東非大裂谷去了。

這你能咋辦?

只能選擇堅強着不讓自己掉下眼淚。

事已至此,李易也需要對自己未來的發展方針作出一點點的改變。

原本李易甚至考慮在公司發展壯大之後,減少網文的更新,甚至直接丟掉網文這一片。

畢竟網文的人氣值天花板比起其他的文化載體還是要低不少的。

一款大爆的動漫或者遊戲,完全可以比得上網文數個月的積累。而且遊戲或者動漫還不用自己辛辛苦苦製作,網文還得自己辛勤的更新。

曾經這個想法很美好。

但是現在卻不行了!

現在《打,打個大西瓜》獲得人氣值和《上品寒士》相差不多。而先前《打,打個大西瓜》的收益是遠超《上品寒士》的。

毫無疑問,這就是參與度的關係。

100%的參與度的《上品寒士》可以和參與度60%的《打,打個大西瓜》齊平。

於是原本還是可有可無的網文,瞬間成爲了李易爲數不多的可以達成100%參與度的人氣值重要來源之一。

李易不僅要繼續寫網文,還要爭取把每個類型的網文都寫一遍!

人氣值的根本機制還沒改變——每個人只能貢獻一次人氣值。

現在《上品寒士》在歷史頻道攪弄風雲,基本上把歷史頻道的人氣值都吸納乾淨了。哪怕李易再寫一本能夠超越《上品寒士》的歷史文,也無法再獲得與《上品寒士》同等值的人氣值了。

就好像被割掉的韭菜,短時間內別想着在收穫了。

李易只能選擇去別的韭菜還未收割的地方。

而且歷史文寫起來非常的麻煩,異世界的歷史雖然跟本世界相同,但是細節處卻不盡相同。李易需要將細節處一一修改,毫不誇張的說,李易在《上品寒士》細節處修改和續寫80萬字所耗費的心神是大致差不多的。

所以歷史文李易以後打死也不願意再觸碰了。

所以網文中剩下的選項無非就那麼幾個,仙俠、都市、玄幻,三大類。

其他的諸如歷史,科幻,奇幻,遊戲,以及近年來新崛起的二次元算是第二梯隊的分類,都要比前三大類差一些,而其他的懸疑、軍事、武俠、體育,就不說了....

李易在冷門分類投入人氣值或許連本都掙不回來。

所以接下來要寫什麼類型?

都市首先斃掉,異世界的都市肯定和自己世界不相同。雖然自己看起來很過癮,但是卻不好發到起源上去。自己目前也沒有這個人氣值可以讓自己花十萬人氣值來抽一本小說只供自己看。

目前這剩下的356.6145萬人氣值,就是李易全部的身家了,這可真是用一點少一點。要是這些人氣值都用沒有了,那李易再想靠自己的本事攢人氣值那可真是比天還難。

所以李易必須確保自己接下來的每十萬點人氣值的付出都能最少收回成本,不然的話入不敷出,自己這些人氣值很快就坐吃山空了。

那麼可剩下選擇的類型就只有仙俠和玄幻了。

這兩種類型基本上都是純架空,自己不用耗費太大的心神去修改,而且受衆基數大,若是質量上乘很容易就能夠火起來。而且這兩種類型的書一般字數都很多,李易要是抽到一本四五百萬字的小說,發誓再也不打榜的李易,可以連載很久,可以從容的收個人氣值。

網文的方向敲定,李易開始琢磨其他的方向。

首先當其衝的就是遊戲產業。

華夏遊戲行業3000多億的年產值是一塊無比龐大的蛋糕,無數外國廠家都想進來分一杯羹而苦求不得。

市場大代表着人氣值的天花板也極高。

李易身處華夏,當然要近水樓臺先得月。雖然《華夏式家長》撲街了,但是這並不礙事,失敗是成功他媽,有失敗纔有進步。

但是有一點李易比較苦惱,那就是李易對於遊戲的具體制作流程並不熟悉。雖然有創作平臺可以彌補李易這一塊的短板,讓李易可以速成。

但是這種方法就像是隻會用設計軟件而不會繪畫的設計師,只能算一個美工,而不能叫一個設計師。

一些小型遊戲李易可以藉助雲端遊戲創作平臺進行簡易的製作。

但是一些大型遊戲卻不能這麼做了。

小遊戲之所以容易做就是因爲可以在雲端平臺上購買模板進行套用修改,這種換皮遊戲非常容易。而且雲端平臺的素材庫極其龐大。

但是當製作大型遊戲的時候,雲端平臺的素材庫的素材也就只能用作參考,而不能拿來直接套用。基本相當於從零開始製作,而且大型遊戲的模板,那些知名的遊戲公司是不會隨便拿出來售賣了,這些都是各家公司的核心商業機密了。

這也是華夏誕生了遊戲創作者平臺,但是至今也未能產生大製作的精品單機遊戲的原因。至多就是多了一些精品的中小型線***。

大型遊戲需要投資的成本太高,哪怕有云端遊戲創作平臺存在可以縮減一點,但也縮不了多少。

而國內的遊戲廠商也不是沒有製作大型單機的意願,但都是心有餘而力不足。

國內的廠商都是網絡遊戲方面的大師,論起網絡遊戲的製作、營銷手段華夏遊戲廠商可以笑傲世界之巔。

但是對於單機遊戲各大廠商那真是抓瞎了。

關鍵是大型的3a單機遊戲還不是隻靠砸錢就行了。

沒有技術,沒有這方面的人才,錢砸下去也翻不出什麼浪花來。而且單機遊戲在掙錢方面比起網絡遊戲那真是差遠了。

而且如今PC遊戲的市場份額被移動端遊戲擠佔了大半,而華夏又沒有大型3A遊戲生存的最佳土壤——主機。主機市場這一片最適合大型單機生存的土壤一直都是被西方遊戲廠商所把持着。

所以華夏的大廠商一番權衡利弊之後就乾脆放棄了關於大型3A遊戲的開發計劃,全力進攻近些年來強勢崛起的移動端遊戲。單機遊戲,象徵性的推出幾個扶持計劃就完事了,也不求你能賺錢,就是給華夏的諸多玩家發出一個信號。

單機?我有關注啊......

不過哪怕國內的單機遊戲市場再不行,入不了那些市值千億,萬億的遊戲巨頭們的法眼。

但是對於一些小公司來說,華夏單機遊戲就是一塊有待開墾的處女地啊,不說能達到人生巔峰,但是經營好了,混個溫飽還是沒問題了。

尤其是在雲端遊戲創作平臺出現之後。

雲端遊戲創作平臺最大的收益者並不是遊戲巨頭,因爲他們的項目大,複雜度高,原創度高,項目成本大。

但是對於小型遊戲公司,尤其是一些工作室和獨立開發者,雲端遊戲創作平臺簡直就是神器。

成倍的縮短遊戲的開發週期,能夠節省下好幾成的遊戲開發經費。這也就讓諸多小型遊戲公司活的更滋潤了。

這兩年更不乏一些小公司和工作室,乃至個人遊戲開發者,突然大火,銷量破數十萬套,一夕之間野雞變鳳凰。

李易目前的公司就倆人,一個自己當老闆,一個助理章靈韻,手底下一個員工都沒有,可謂悽慘。

是時候招工了!

《華夏式家長》這種遊戲很簡單,所以李易自己都能製作。

但是一些稍微複雜的遊戲,尤其是涉及大量的數值,大量的文案,大量的細節的,那就不是李易一個人能夠做的了的。

或者說等李易做完,黃花菜都涼了。

所以李易需要一支團隊。

而且這支團隊還不能太過優秀,否則的話,項目都被他們幹了,我一點參與度都撈不到。

但是還不能太小白,否則找一羣進來吃閒飯的人,那肯定又不行,自己開公司也不是給人養老的。

所以最好是一羣勤勞樸實,踏實能幹,而且能力平庸的人。

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