230 通往鐵器時代的兩條路徑

帝國遠征 230 通往鐵器時代的兩條路徑

在渤海同盟休養生息這十天的時間裡,秦小白專門抽空搜索了世界各大著名的遊戲論壇、職業玩家專業論壇,想搜索出玩家們對《帝國》“時代/制度/核心技術”的之間關係的看法。看看究竟沒有人跟他有近似的想法----這制度和核心技術要相互匹配,才能讓時代升級。

總共搜索出上億條信息,用檢索排除掉一些作用不大的信息,有價值的大約只有上萬條。秦小白把它們飛快的瀏覽檢索了一遍,這些帖子對時代、制度、核心技術有獨到的見解和分析。但是,並沒有一條信息上明確的提出匹配這個概念。只有少數幾份疑問帖子,在質疑爲什麼有一些技術被不明原因限制住,無法研究出來。提出這些質疑的,都是對技術研究非常深入的職業玩家。

秦小白清楚,當這種質疑出現的時候,那麼離答案也將不遠了,肯定會有其它玩家推測出其中的關聯。中國玩家能夠找出其中的關鍵點,外國玩家同樣也能夠做到。所有猜測出關鍵點的玩家,都會想方設法讓自己成爲第一個取得突破鐵器時代的玩家。

秦小白當然希望自己能夠成爲第一個,或者至少成爲全球範圍內的第一批進入鐵器時代的玩家。

時代4.鐵器時代----帝王制、封建制度/邦國制度、宗主國/蕃國制、奴隸制。核心技術:略。

任何一個獨立的國家,NPC、或者乾脆是玩家自己,對內完成統一進程之後都有資格稱帝。數萬裡疆域的大國是如此,數百里疆域的小國也是如此。只是大國完成統一之後威力太強悍,所以難度設定的更高一些,被分成了更多塊,少則5。多則20以上。小國相對弱小,就算完成了統一也未必能和大國的一個小部分抗衡,所以難度更簡單一點,被分爲2塊。(這裡的國家指地是現在世界195個國家。並不包括令支國這種“國”,它屬於中國境內的政權,在遊戲內被統一的對象。)

秦小白思考了很久。要讓自己進入鐵器時代的玩家。那麼只有兩條路徑可循。

一。中國統一,九大NPC諸侯之一、或者乾脆玩家自己稱帝,建立帝王制。然後他突破冶鐵技術的時代壁壘,進入鐵器時代。又分兩條路徑。

1.武力統一九大諸侯。測試文字水印9。

九大諸侯、玩家勢力發動兼併戰爭,相互吞併,最終決出一個強勢的帝王。雖然遊戲內地各種“建造、訓練、生產”速度比現實快了上百倍,但是這個武力火拼地過程無疑依舊非常漫長。漫長到了令人窒息的地步,沒有個四五年是沒有希望看到一個真正的強勢帝王誕生。而且吞併戰爭完成,九大諸侯國肯定會打的稀爛,“很可能”會落後於其它國家----除非全天下的大國都用這種方式完成統一。所以不是到了不得已,秦小白並不希望看到這個歷程發生。

2.非武力統一九大諸侯。

九大諸侯、玩家勢力通過談判合併的方式,完成和平統一,選出一個弱勢的帝王。不用經過漫長地武力火拼。無疑會讓統一的進程大大的縮短,讓中國儘快的進入鐵器時代。但是有一個麻煩----帝王的寶座誰都想坐,哪一個NPC諸侯王願意讓別的諸侯成爲帝王,而自己當臣子?哪一個玩家大首領願意讓別的玩家大首領當。而自己去當別人地手下?假如談判解決不了問題的話,那麼最後還是得用武力去完成統一,進而稱帝。

這是正常的進入鐵器時代的路徑。

二。它國統一,稱帝。NPC匠人用技術傳授地方式獲得冶鐵技術。

大國的統一難度極大,小國的統一難度則相對小一些。先讓某個小國獲得統一,君王稱帝,然後讓這個小國的NPC匠人突破冶鐵技術。最後。讓這個小國的NPC匠人給自己的匠人傳授冶鐵技術。或者乾脆把NPC匠人搶過來了事----沒有任何一條遊戲規則上說了不允許俘虜他國的匠人。

這是曲線進入鐵器時代地最佳捷徑。

很顯然,以上兩條路徑。第二條無疑是更輕鬆簡單。越小地國家,越容易做到這一點。

秦小白有些臆想起來,如果出兵把人口僅僅50000人的世界第一小國“梵蒂岡城國”地兩個政權君主抓起來,逼迫他們稱帝,那麼他可以用神奇的速度進入鐵器時代。哦,搞錯了,“梵蒂岡城國”貌似只有兩個天主教皇,沒有兩個君主,貌似無法給自己加封皇帝。瑙魯,人口1萬左右,挺合適的,在太平洋西南,就是海程太遠了一點點,帆船漂洋過海有被大風浪吹翻沉沒的風險。摩納哥,人口3萬,但是在法國的邊上,還是太遠。歐洲、非洲、大洋洲、美洲,到處都有這樣的小國,需要考慮路程,看來只能是亞洲範圍內了。

亞洲最小的是文萊、新加坡,不過它們都在南洋的島上,還是有一些遠。他要是走海路過去的話,要途徑黃海、東海、南海等地,這三地的齊、楚、吳艦隊強者如雲,沒有這麼容易運兵過去。

最靠近燕王國的,只有蒙古、朝鮮這兩個小國。蒙古在蒙古草原深處,有數十萬計的蒙古騎兵,不大好對付。周水聯盟的騎兵太少,跑到數千裡之外的地方抓蒙古王,成功的機率不超過萬分之一。而朝鮮就在燕王國的邊上,從陸路、海路都能過去。而且海路更方便一些,乘船直接抵達平壤和漢城。

藉助朝鮮之手來讓自己完成鐵器時代?

秦小白徘徊了許久。

從技術方面來說,要讓北朝鮮(平壤)和南韓國(漢城)統一,其實難度並不大,只要讓他們進行一場大規模的戰爭就可以了。戰爭結束之後,不是北朝鮮統一南韓國,就是南韓國統一北朝鮮。

不過,秦小白並不希望看到這場吞併戰爭的爆發。他有責任和義務維護朝鮮半島的和平,讓北朝、南韓和平相處,兩家友誼天長地久。(咳所有反對朝韓和平共處的人統統閉嘴,否則自動去某局報道,喝免費的下午茶。)

讓北朝和南韓用野蠻戰爭的實現朝鮮半島的統一是不行的。

那麼還有一個辦法,就是自己直接出兵突襲平壤、漢城,把兩座城寨宮殿裡的朝鮮王和韓國王抓起來,強力逼迫他們其中一個稱帝,另一個稱臣,建立帝王制。

從純理論和邏輯上來講,只要兩家政權的君主“同意”稱臣稱帝,那麼他們就在“名分”上實現帝王制,實現了統一。不管兩家是否是真的被合併了。

事後,等NPC匠人突破了冶鐵技術的限制,再把這個帝王廢了,恢復兩家的君主身份,放他們回平壤和漢城,各安其位,恢復原來的秩序。

一切完美。

他獲得了冶鐵技術,進入鐵器時代。而北朝鮮和南韓國也依舊和平無事,友誼天長地久。

秦小白想了許久。說實話,以上一切全是假設,他無法確定整個流程能否實現自己的預訂目標----獲得冶鐵技術。但是,如果不去試驗一下的,他永遠不會知道這個假設是否行得通。

想到就做。

他不想等下去,等的越久,推測出其中關聯的玩家將越多,那麼很可能被別人、別國的玩家搶先一步進入鐵器時代。

秦小白馬上把總參謀部的血殺找來,要求他立刻蒐集北朝、南韓的軍事情報,分析出抓到兩個NPC君主的可能性有多高,拿出可行的方案。

血殺聽了之後差點沒有驚的跳起來。開什麼玩笑,燕國還有一大堆麻煩等着處理呢,老大怎麼忽然想到去抓千里之外的朝鮮王、韓王?抓他們能有什麼好處?不過,他可不敢說什麼。

血殺立刻組織了情報處的數百名玩家,從網絡遊戲論壇上搜集朝鮮、韓國的軍力。許多玩家喜歡帖子在官網上進行炫耀,從中可以找到衆多的軍事情報,從各種蛛絲馬跡中得出大量有用的東西。

另外,參謀處的數百名玩家們也在絞盡腦子想,怎麼才能用最簡單的方法最快時間抓住朝鮮王和韓王。雖然他們不知道老大抓這兩個NPC想要幹什麼,出於什麼目的,不過他們對於抓這兩個NPC朝鮮半島的君主的樂趣還是很大的。

用武力征服統一朝鮮半島,難度較高,動用的軍隊龐大,至少要上百萬之巨。但是用閃電突襲的方式,抓捕兩個NPC君主,難度相對低一些,關鍵之處在於出奇策、出奇兵。如果方法得當的話,甚至可以達到不菲一兵一卒的效果。

參謀們馬上羅列出一大堆的辦法,從中挑選出最簡單的辦法----用出售武器的名義,下重誘餌,進行誘捕。

這個誘餌肯定會奏效,原因很簡單,北朝鮮和南韓正在交戰,而且有日本的玩家勢力組織,正重兵集結對馬島,不斷試探入侵南韓,搶佔南韓的地盤。官方論壇上,韓國玩家和日本玩家早已經吵翻天了。

如果能夠向北朝和南韓輸出大批精銳的武器,那麼朝、韓兩家不可能不被這個重誘所吸引。

138 礦脈血殺的合作提議386 核子轟炸機157158 攜手合作戰略物資劃分305 集結集結35 野蠻人廟宇211 瘋狂逃命45 殺入韓國玩家的營地353 鐵甲戰列艦下水107 龜縮不出223 血戰爆發361 第一次世界大戰的第一個夜晚183 協議36 老巫師84 隊伍分裂238 戰前部署1621 號造船方案28 破損的柵欄337 血戰厄加勒斯角247 朝文萊王城推進382 印度的挑釁5 皇帝中國的崛起192 薊城艦隊的覆滅9 探索50 不受歡迎的波蘭玩家59 短暫的休整377 北美聯盟的頭疼52 最後的夜晚152 絕妙的銅幣替代品211 瘋狂逃命202 佔領港口120 被坑了281 巨頭會面55 敵軍抵達1 野蠻人營地384 中國航母特混編隊329 霸權制高點98 殺你沒商量321 日本的賣身契79 獲得封地356 中美交換77 偵查山戎部落211 瘋狂逃命124 庫存200 揚帆起航38 兇狠之計232 軍火商的義務4 文明3231 下一階段的戰略目標280 九大諸侯玩家會盟8 石器工具136 大雪封山138 礦脈血殺的合作提議149 獨家經營權30 白霧中的突襲297 霸主國之戰243 湛江艦隊下南洋349 飛艇的表演30 白霧中的突襲119 明爭261 熊熊燃燒的東亞戰火342 最原始版本飛機偵查0號189 一級備戰181 移民艦隊217 周密的戰前準備133 鬥爭白熱化42 瘟疫研究187 談判崩裂218 封而不打381 合縱連橫中東諸國的態度297 霸主國之戰338 千里大追襲64 鯨吞270 重器揚威212 三艦對峙86 敲山震虎104 鑄造銅劍293 中印交鋒25 報復日本高手271 勢如破竹303 奪權232 軍火商的義務202 佔領港口372 棄城112 吸引客戶27 北島戰火263 俄日秘密談判292 準備就緒62 狼羣分擊術284 帝王時代130 戰爭爆發208 最高統帥部28 破損的柵欄314 印度內部紛爭4 圈養綿羊181 移民艦隊189 一級備戰85 神秘的竹簡47 碰頭會議12 合作324 弱勢總社長
138 礦脈血殺的合作提議386 核子轟炸機157158 攜手合作戰略物資劃分305 集結集結35 野蠻人廟宇211 瘋狂逃命45 殺入韓國玩家的營地353 鐵甲戰列艦下水107 龜縮不出223 血戰爆發361 第一次世界大戰的第一個夜晚183 協議36 老巫師84 隊伍分裂238 戰前部署1621 號造船方案28 破損的柵欄337 血戰厄加勒斯角247 朝文萊王城推進382 印度的挑釁5 皇帝中國的崛起192 薊城艦隊的覆滅9 探索50 不受歡迎的波蘭玩家59 短暫的休整377 北美聯盟的頭疼52 最後的夜晚152 絕妙的銅幣替代品211 瘋狂逃命202 佔領港口120 被坑了281 巨頭會面55 敵軍抵達1 野蠻人營地384 中國航母特混編隊329 霸權制高點98 殺你沒商量321 日本的賣身契79 獲得封地356 中美交換77 偵查山戎部落211 瘋狂逃命124 庫存200 揚帆起航38 兇狠之計232 軍火商的義務4 文明3231 下一階段的戰略目標280 九大諸侯玩家會盟8 石器工具136 大雪封山138 礦脈血殺的合作提議149 獨家經營權30 白霧中的突襲297 霸主國之戰243 湛江艦隊下南洋349 飛艇的表演30 白霧中的突襲119 明爭261 熊熊燃燒的東亞戰火342 最原始版本飛機偵查0號189 一級備戰181 移民艦隊217 周密的戰前準備133 鬥爭白熱化42 瘟疫研究187 談判崩裂218 封而不打381 合縱連橫中東諸國的態度297 霸主國之戰338 千里大追襲64 鯨吞270 重器揚威212 三艦對峙86 敲山震虎104 鑄造銅劍293 中印交鋒25 報復日本高手271 勢如破竹303 奪權232 軍火商的義務202 佔領港口372 棄城112 吸引客戶27 北島戰火263 俄日秘密談判292 準備就緒62 狼羣分擊術284 帝王時代130 戰爭爆發208 最高統帥部28 破損的柵欄314 印度內部紛爭4 圈養綿羊181 移民艦隊189 一級備戰85 神秘的竹簡47 碰頭會議12 合作324 弱勢總社長