第1108章 一千一百零六章·999年·“貓與祂。”
副本開啓第十六天,凌晨。
穿越者們的往返已初步穩定,千年計劃即將進入第二階段。
即,建立夢巡遊戲。
建立夢巡遊戲需要“本土化”,讓人們在穿越的過程中沒有突兀感——這需要試探出合理的遊戲規則,探究什麼時代適合什麼類型的遊戲。
換句話說——蘇明安成爲了千年後人們嘴裡的“狗策劃”。
天世代1年,舊神時代。
此時,神靈剛剛“謀權篡位”,正在抹殺歷史,舊神的一切痕跡正在被抹去。不明狀況的人們正在焦急地收拾數據,試圖留住歷史。
蘇明安可以選擇魂穿,也可以選擇身穿。考慮到便捷性,他選擇了魂穿——魂穿神靈。
六棱鏡般的高樓透着寶石般的潔淨。他附身了神靈,高潔的陽光落在他的肩頭,像是從天而降的一輪太陽。
隔着遙遠的距離,蘇明安一眼就看見了正在大樓裡飛奔的離明月,離明月也恰巧擡頭,隔着玻璃,與他對視了一眼。
與此同時,“離明月”手腕上的腕錶阿獨感知到了和自己相似的腕錶頻率,疑惑地出了一聲:“……嗯?”
“怎麼了?”離明月說。
“嗯……不,沒什麼……”阿獨沉寂下去。想着自己或許是感知錯了,怎麼可能同時存在兩個阿獨呢!
高樓上的蘇明安很快開始行動。
觀察時代特徵、人類性情、哪裡適合植入時間通道,哪裡適合植入系統提示。蘇明安與神靈商量着,敲定着一步步細節。
——以“時間”權柄建立通道,讓“玩家”得以降臨這個時代。
——以認知屏蔽建立“遊戲系統”,設立“主線任務”與“支線任務”。
——以驅逐黑霧獲得的情感,轉化爲能夠供給人類使用的能量,視作“經驗值”。營造“驅散黑霧就能獲得經驗值升級”的遊戲正向反饋。
——以神諭引導當地人,作爲“能夠提供正向反饋的npc”,給予“玩家”金錢和道具獎勵。
最後,確定遊戲的具體內容。
考慮到舊神時代(天世代0年至天世代86年)主要以“抹殺歷史、護送生命硬盤”爲時代主題。神靈提出,可以用“追逃遊戲”的形式,把人們引導至黑霧邊緣。
蘇明安憑藉自己的遊戲經驗,提出可以塑造“非對稱式追逃遊戲”,更具競爭性。讓溫馨化的動物形象代替殘酷的戰爭,降低人們的精神負擔。
經過討論,他與神靈定下“貓”與“小女孩”的主題,並未偏離模擬。
由於“玩家們”都是靈魂穿越,並非肉身穿越,一旦在遊戲中死亡,現實中不會死亡,但會造成靈魂創傷。神靈提出,應當讓夢巡玩家能夠獲得更多的正向反饋,提高精神閾值。
蘇明安提出,可以增加“直播間”和“遊戲論壇”的模式,讓觀衆們看到夢巡家的付出與努力,激勵夢巡家奮戰下去。同時,直播間也可以集思廣益,讓人類的專家團隊幫助頂尖夢巡家進行遊戲決策。 神靈提出,可以增加“娛樂夢巡家”的定位。由他們承擔觀衆們的負面輸出。正向情緒輸出主要給予榜前夢巡家。
他們相互交換着意見,漸漸填補着模擬中尚未提到的內容,可以預見——
一隻橘貓與一隻藍眼睛布偶貓在千年後,踏足了這片土地。
布偶貓招呼一聲“小云朵!跟我走!”,橘貓便開始邁步,它們穿過車水馬龍,躍過高高的路燈,一切都像風一樣自由……
咔噠。
清脆一聲。
……
蛇的牙齒咬住了尾巴,成了一條銀亮色的環,完整而美麗。
……
——抱着小熊的小女孩站在教堂下,在貓咪的簇擁中,【祂】靜靜地笑了。
……
……
《貓與她》很快出爐了。
蘇明安望着手裡的遊戲光碟——小女孩和一隻暹羅貓站在一起,共同仰望着一座西式教堂。刻着《貓與她》的花體字。
他低頭,看着躺在周圍的一具具屍體。爲了得出合理的遊戲規則,數不清的當地人死在了這條遊戲規劃之路上。
宏偉繁華的教堂之下,人們誇讚蘇明安的英明。多虧了他的“權衡”讓犧牲降到了最低。然而一個尖銳的聲音很快傳來:
“——神纔不會在乎你們。你們繼續愚信下去吧!憑什麼死的是我的親人?”
那是一個披頭散髮的女人,她死死盯着蘇明安。
蘇明安還沒說什麼,就有人按倒了女人。自會有人懲罰這種“對神不敬”之人。
——這讓他忽然想到以前。
以前的他不理解神靈爲什麼會那麼無情。他當時覺得桃夢很可憐,明明學習那麼認真,卻從一開始就失去了考試的機會。他也爲林奶奶感到難過,她明明什麼都沒做錯,卻家破人亡、孑然一身——都是因爲神靈,都是神靈害的。
但當他站到神靈的位置上,他忽然發現,這一切都無法避免。神靈不可能在舊神甦醒前就不再抹殺歷史,也不可能停下已經維持了千年的情緒收集。
世上有幾十億人、一萬條時間線,神靈要如何看到那一座城裡跳樓的女學生?要如何聽到林奶奶微弱的哭喊?
(本章完)