第534章 這個世界需要更多的獨立遊戲

第534章 這個世界需要更多的獨立遊戲

533

小時候在農田中奔跑,看着小小的昆蟲在田地間翻騰,偶爾會有一些松鼠或者是鳥類這些壞傢伙們偷農田裡的作物吃。

在十幾年的城市工作時間裡鈴木千晃都已經快要忘記了曾經在家鄉中的那種感覺。

而這款遊戲讓他重新找回了兒時的美好。

他真的非常喜歡這款遊戲,即便這款遊戲看起來那麼的平平無奇,畫質還有些糟糕,但這遊戲讓他找回了曾經的初心。

和鈴木千晃有類似的情感的人很多,而他們無一例外的都非常喜歡星露穀物語這種讓人溫馨的感覺。

有幾個人甚至因爲玩了這個遊戲終於鼓起勇氣重新回到自己的家鄉。

一個人製作的一款遊戲,五萬銷量,平均售價爲一千七百日元。

戰網也剛好趁着這個機會好好的宣傳了一下自家的分成條款。

遊戲開發者可以獲得百分之七十的遊戲收入分成。

同時戰網也給星露穀物語增加了一個特殊標籤:獨立遊戲。

獨立遊戲這個名詞倒是很容易理解,就像是影視行業的獨立電影一樣,都是由一個或者是極少的人用非常低的成本創造出的作品。

電影行業中獨立電影已經非常的成熟,但是電子遊戲在這之前幾乎沒多少人嘗試過。

大部分人潛意識的都將電子遊戲定義爲高投入的產品。

或許是因爲電子遊戲的編程、繪畫、音樂以及關卡設計等等都非常的專業化,這導致大部分人面對這些複雜的工種都會望而卻步,再加上最近電子遊戲的風向就朝着大投入發展,只有遊星電子娛樂的少數休閒遊戲能俘獲一些遊戲之外的玩家,但是休閒遊戲現在的潛力還沒有人能看到,更多人還是關注大投入的遊戲。

就在這種情況下,所有人都沒想到竟然會突然竄出一個小黑馬。

五萬遊戲的銷量對於大公司來說真的算不上什麼,可是對於一些處於迷茫期的遊戲開發者們卻好像是打開了一扇全新的大門。

星露穀物語的畫質不怎麼好,但就算這樣也還是獲得了小小的成功。

專業的開發者能很快就確認星露穀物語在各方面的開發難度都不高,缺的僅僅只是那一個創意而已。

而如果真的有足夠的創意的話,那麼畫質的高低似乎真的沒有那麼必要了,高投入自然也就更加不是特別必要的事情。

這讓不少迷茫的遊戲開發者們找到了全新的方向。

原來並不僅僅只有大製作纔會獲得成功。

看啊,星露穀物語也僅僅只是一個人創造的,而且想要復現出星露穀物語的玩法與畫質也根本算不上多難。

就這樣的遊戲都能賣出去五萬份,到手的錢差不多就有五千多萬日元。

這差不多是高級白領的五年收入。

還迷茫的遊戲開發者們眼睛都紅了。

而且星露穀物語的銷量還並沒有中止,這款遊戲還在不斷的增加銷量,這就代表着開發這款遊戲的人能持續獲得遊戲的收入。

這簡直就是他們心目中的榜樣啊!

一時間星露穀物語不僅僅只是在遊戲愛好者的圈子中流傳,在遊戲開發者的小圈子中也都在討論這款遊戲。

同時,連帶着討論的還有這個遊戲的開發者:任天堂就特孃的是世界主宰。

這個名字真的很怪。

這名字的意思好像是在說任天堂非常的厲害。

可是任天堂是什麼?或者說任天堂是誰?

某網友1:“任天堂這個名字聽起來好像是某家百年老店,因爲只有百年的店鋪纔有資格自稱爲堂,這可是咱們曰本的風俗啊,你們難道不知道嗎?”

某網友2:“那任天又是什麼意思?好像有點聽天由命的意思?”

某網友1:“好像是這樣的,一個聽天由命的百年老店?這種百年老店爲什麼是世界主宰?真的無法理解啊。”

某網友3:“慢着,你們在討論什麼?”

某網友1:“又來一個新的傢伙,還要再給你重複一遍,算了,我再說一遍好了,我們現在在討論任天堂到底是什麼意思,爲什麼這個遊戲開發者稱呼任天堂爲世界主宰。”

某網友3:“這是問題關鍵嗎?我還以爲伱們在討論遊戲裡的開發理念呢,害我高興半天。”

某網友2:“遊戲開發者的名字也同樣非常有意義啊,你憑什麼就敢小瞧遊戲開發者的名字?”

某網友4:“各位!最新消息,我剛剛找到了一位古代語言學家,這位古代語言學家好像說古代歷史中一種叫做什麼瓦里斯語中任天堂代表着至聖神明,或許這位任天堂先生要形容的就是某位至聖神明是世界主宰?”

某網友123:“這怎麼又扯到神明上了?”

……

正在有些無聊閒逛網絡的竹遊星看到這個聊天室的聊天內容時一臉懵逼。

這幫人怎麼總是喜歡沒事解讀這種無聊的東西?

者只不過是自己玩個梗而已,這個世界的人當然也不可能知道任天堂到底是什麼。

而且除了任天堂就是世界主宰這個用戶名之外,他還註冊了索尼大法好、育碧牌土豆培育專家、十年做遊戲,九年做CG、用心做CG,用腳做遊戲等等一系列用戶名小號。

現在他剛好就在用十年做遊戲,九年做CG的小號閒逛聊天室,沒想到就看到了一羣人在閒得蛋疼討論這種事情。

你們有空就玩玩我的遊戲唄,也讓你們好好的明白明白遊戲並不是大投入就是好的,有時候小而美的遊戲也同樣非常的有魅力。

然而竹遊星光是在這裡說是毫無意義的,這裡的人根本就不會理會竹遊星。

他們只是自顧自的在那裡討論這位叫做任天堂的前輩到底是誰,爲什麼是世界主宰。

果然網友的腦洞是無限的,自己怎麼辯解也沒什麼意義。

不過偶爾看看這些沙雕網友們的討論也挺有意思的。

當然看完沙雕網友討論後,他還有正事要做,那就是在社區鼓勵更多的人朝着獨立遊戲的方向發展,這個世界可不僅僅只應該有大製作的遊戲。

這個世界需要更多的獨立遊戲。

(本章完)

第781章 恐怖的開發速度第30章 “家用娛樂電腦”第442章 迎接新時代第1051章 離譜的要求第294章 無論什麼都無法擊垮我們第995章 被針對第779章 有沒有新遊戲?第505章 公司的文化第721章 應該好好矯正一下第1050章 夢碎時分第1199章 令人吃驚的成績第1019章 重新認識電子遊戲的魅力第528章 網絡恩人第467章 等你們倒閉第517章 受崇拜的人第571章 全指望着你的存款第674章 酷斃了!第801章 一個大膽的想法第99章 連夜排隊第441章 大戰開始第929章 我想創造一個新時代第552章 沒什麼好怕的第1130章 聽天由命吧第395章 表面之下的小心思第599章 心有所屬第855章 一則告示第251章 電子競技?第1078章 準備上線,再來一波熱度第56章 分期攻略第463章 符合人體味覺的食物第615章 次時代將臨第1043章 現在,壓力給到了米克福第58章 被大佬關注了第891章 抓姦第763章 載入史冊的一幕第1151章 遊覽見聞第1009章 老友敘舊第70章 加班!加班!第731章 遵從自己的內心第1037章 可以不用,但不能沒有第181章 我想做出改變第828章 多款遊戲的發佈第367章 重新燃起的鬥志第888章 我願意做任何事情第423章 要被收購?第740章 工業化遊戲第648章 新時代到來第343章 終於可以玩上你了第1159章 開幕式第826章 奇怪的遊戲機第141章 內幕消息第1178章 三人結局第299章 曰本的報復性消費第1120章 時間流逝第817章 無孔不入的電子遊戲們第659章 請大家期待百萬字感言第628章 如何提高沉浸感第939章 遊戲變得更有意思了第923章 我想到了第689章 獨特的風格第304章 攻擊與反擊第898章 這個公司和其他的都不一樣第85章 新年(1)第1091章 湊數的遊戲第869章 真有你的啊,SE!第396章 正義的二打一第884章 還有方法第149章 這是招了個全才嗎?第952章 獨特的節目效果第828章 多款遊戲的發佈第381章 宣傳效果第1082章 看起來是值得期待的動畫第989章 良好的循環第498章 最扯淡的事情 (1/10)第439章 塞爾達傳說時之笛的意義第374章 絕對不能掉以輕心第451章 請不要誤會第329章 免費的不玩白不玩第1093章 提升多樣性的方法第947章 學好數理化第511章 好想看下去 (補更3/4)徵詢一下意見第667章第1137章 以撒的結合發售第299章 曰本的報復性消費第886章 新活動第289章 吃癟的一羣傢伙們第20章 電話洽談第142章 我要宣佈一個糟糕的消息第945章 自由城之章第448章 三個臭皮匠第516章 恐怖驚悚遊戲的代表之一第1089章 奧運與遊戲第635章 新的遊戲帶來的熱潮第253章 爲我們的噱頭乾杯第532章 一個絕對不會讓你後悔的電子遊戲第181章 我想做出改變第851章 令人難受第1111章 不通關不罷休
第781章 恐怖的開發速度第30章 “家用娛樂電腦”第442章 迎接新時代第1051章 離譜的要求第294章 無論什麼都無法擊垮我們第995章 被針對第779章 有沒有新遊戲?第505章 公司的文化第721章 應該好好矯正一下第1050章 夢碎時分第1199章 令人吃驚的成績第1019章 重新認識電子遊戲的魅力第528章 網絡恩人第467章 等你們倒閉第517章 受崇拜的人第571章 全指望着你的存款第674章 酷斃了!第801章 一個大膽的想法第99章 連夜排隊第441章 大戰開始第929章 我想創造一個新時代第552章 沒什麼好怕的第1130章 聽天由命吧第395章 表面之下的小心思第599章 心有所屬第855章 一則告示第251章 電子競技?第1078章 準備上線,再來一波熱度第56章 分期攻略第463章 符合人體味覺的食物第615章 次時代將臨第1043章 現在,壓力給到了米克福第58章 被大佬關注了第891章 抓姦第763章 載入史冊的一幕第1151章 遊覽見聞第1009章 老友敘舊第70章 加班!加班!第731章 遵從自己的內心第1037章 可以不用,但不能沒有第181章 我想做出改變第828章 多款遊戲的發佈第367章 重新燃起的鬥志第888章 我願意做任何事情第423章 要被收購?第740章 工業化遊戲第648章 新時代到來第343章 終於可以玩上你了第1159章 開幕式第826章 奇怪的遊戲機第141章 內幕消息第1178章 三人結局第299章 曰本的報復性消費第1120章 時間流逝第817章 無孔不入的電子遊戲們第659章 請大家期待百萬字感言第628章 如何提高沉浸感第939章 遊戲變得更有意思了第923章 我想到了第689章 獨特的風格第304章 攻擊與反擊第898章 這個公司和其他的都不一樣第85章 新年(1)第1091章 湊數的遊戲第869章 真有你的啊,SE!第396章 正義的二打一第884章 還有方法第149章 這是招了個全才嗎?第952章 獨特的節目效果第828章 多款遊戲的發佈第381章 宣傳效果第1082章 看起來是值得期待的動畫第989章 良好的循環第498章 最扯淡的事情 (1/10)第439章 塞爾達傳說時之笛的意義第374章 絕對不能掉以輕心第451章 請不要誤會第329章 免費的不玩白不玩第1093章 提升多樣性的方法第947章 學好數理化第511章 好想看下去 (補更3/4)徵詢一下意見第667章第1137章 以撒的結合發售第299章 曰本的報復性消費第886章 新活動第289章 吃癟的一羣傢伙們第20章 電話洽談第142章 我要宣佈一個糟糕的消息第945章 自由城之章第448章 三個臭皮匠第516章 恐怖驚悚遊戲的代表之一第1089章 奧運與遊戲第635章 新的遊戲帶來的熱潮第253章 爲我們的噱頭乾杯第532章 一個絕對不會讓你後悔的電子遊戲第181章 我想做出改變第851章 令人難受第1111章 不通關不罷休