第一千零五章 技術爆炸的《莎木》

開發經費高達70億日元,創下了吉尼斯世界紀錄的終極大作莎木。

換算成美元的話,大概有五六千萬了——這年頭的美元,比起二十年後可要值錢多了。

黑島一郎作爲一個遊戲人,他在第一時間就購買了《莎木》這款遊戲。

他沒有回家去玩遊戲,而是將遊戲光盤帶到了animic的員工休息室——這裡就配備了現今市面上的大部分遊戲機,甚至連3do的遊戲機也有,這上面的《d之食卓》也經常被拿來類比。

animic的文化氛圍和其他的日本遊戲廠商不一樣,這邊的氛圍更偏向於自由,大家對於遊戲的看法,也更有自己獨到的看法。

實際上,除了森夏之外,animic這邊的員工,大多都是很看好莎木的。

——要知道,在這個時代,gta還是一個90度俯視視角的遊戲,古墓麗影則完全是多邊形,而最終幻想也是2d貼圖僞3d的年代。

animic自己這邊開發的《黑暗之魂》的遊戲引擎,就用了莎木引擎的很大一部分代碼,而越是參考莎木的引擎,這些開發者們便越是欽佩莎木的實力。

配合dreamcast獨特的光影效果,莎木能夠輕而易舉的做到ps2做不到的事情。

嗯,沒錯,在黑島一郎等開發者眼中,dc上面的效果,絕對是要好於ps2的。

在很多地方,dc能夠將特效寫在底層,例如很多光影效果,這些效果只有在這一層才能夠實現,而ps2上面,是根本沒有辦法達成的。

ps2雖說他們還沒有看到實體的機器,但是他們已經有開發機和開發包了,通過這部分的情況,很容易就能夠發現,ps2上面能夠實現的影像效果,其實是不如dc的。

《黑暗之魂》是面對ps2和pc平臺進行開發的,但是在包括宮崎英高在內的開發者,也都覺得,如果是在dc上面,這個作品纔會有最佳的效果。

但是可惜,森夏沒有同意推出dc版本的事情。

黑暗之魂的預定開發時間是到01年左右,森夏認爲那個時候dc已經完蛋,所以根本就沒有開發的必要。

“梵高的畫是在死後才受歡迎的,dc和莎木大概也是如此吧。”

森夏曾經這麼對其他人說過。

黑島一郎等人,當然是不服氣的啦!

在回到了animic會社之後,他就看到黃磊和宮崎英高還有其他的同事,大家夥兒在看到了黑島一郎之後,都轉過了頭來,然後一臉熾熱的看着他。

“各位——我已經買到了!”

他揚了揚自己手上的dc遊戲盤。

莎木。

“哦哦哦!”

大家都發出了驚歎。

“別說廢話了,開始吧!”

有人已經急不可耐的想要看遊戲了。

黑島一郎也毫不含糊,大家一起來到了休息室,但是黑島一郎便打開了dc遊戲機,然後放入了其中。

在讀盤結束之後,他們便進入了系統之中。

“喔……!”

一開始出現在大家面前的,便是一段過場動畫。

橫須賀的街頭景象,被展現在了畫面之中。

天上飄着的白雲、路上的行人、還有極度精緻的街頭景象。

這一切給人的感覺,是一種無比的震撼。

故事的一開始,是一段英雄救美的情節,男主角芭月涼拯救了一個名叫原崎的女孩兒。

“這個就是女主角了吧……”

旁邊有人嘀咕了一聲。

這個名叫原崎的女孩子還真是非常可愛,一眼看去就很有女主角的範兒。

——但如果森夏在這裡的話,他一定會吐槽。

因爲莎木真正的女主角,是在第二部纔出現,而且正式的登場,還要等待二代即將完結的時候……

當然,大家這個時候並不知道,他們現在還沉浸在莎木的技術之中。

在英雄救美的時候,有一段打鬥,這種感覺的確很不錯。

“全都是即時演算……厲害!”

因爲是即時演算的關係,所以遊戲的過場銜接非常的不錯,所有人都看得眼前一亮。

“太厲害!技術上面無可挑剔!”

“對,而且音樂也超級完美!”

不只是畫面而已,有人注意到,這個遊戲的音樂也超級贊!

完美的音樂!完美的畫面!完美的演出!

一時之間,出現在衆人心中的,就只剩下了“完美”這個詞了。

真是太棒了。

“不知道我們這邊到時候能不能達到這個效果……”有人嘀咕了一句。

之後的聖尤利安娜醫院的遊戲,雖說也採用了改進引擎,但是這只是爲了做技術驗證,而且大家在技術上也不成熟,所以就當前效果上來看,是做不到莎木這種程度的。

“但是我們有動作捕捉技術,我覺得我們的動作比莎木要流暢……”

也有人覺得,自己這邊也並不是一無是處的。

“但是fate那個遊戲要用的風格也不是這樣的吧……”又有人在嘀咕着。

在聖尤利安娜醫院的這個遊戲之後,他們就將着手開發fate/stay_night的互動電影版本了,這個版本森夏是決定要下大力氣去做的,而且還會用上各種動作和麪部捕捉技術,但是那個遊戲畢竟是另外一種畫風,而並不是這樣寫實的感覺。

當然,具體要用什麼樣的畫風,他們還都在討論。

“你們注意這邊的人說話。”又有人發現了一個微妙的地方,“雖然嘴脣在動,但是上半張臉是‘死’的。”

3d模型裡面,會動嘴真的是一個很新穎的地方,因爲甚至在十年後,很多遊戲裡面,3d模型的人物,都是不會開口說話的“腹語高人”。

但是對於animic這邊來說,這就是一個例外了。

森夏給他們的要求是面部的權重最高,而其他部分的內容,都要排在面部之後。

因爲這樣的設計,所以animic這邊正在開發的系統,非常着重面部的設計。

可以說,就面部表情來說,除了某暴雪之外,研究最深的就是這邊的animic了。

在其他的部分,大家對於遊戲線條和其他部分都有妥協,但是人物的表情,animic這邊,可以說是最自信的地方。

而莎木裡面雖說也能夠做到很不錯的表情,但是那部分僅用於cg和技術演示,在信息導航裡面有,但是實際遊戲之中的感覺卻差了很多,而另外一邊,animic卻能夠將棋應用——當然,也犧牲了一些東西。

稍微找到了一點能夠超越“原型”的地方,大家的心中竟然有一種鬆了口氣的感覺。

其次讓他們驚豔的是遊戲裡面的電影級分鏡。

能夠在分鏡上面達到電影級別的遊戲,mgs2應該算是師祖級別的了,然而莎木比mgs2還要早兩年……

“不過爲什麼某東方大國人就都要穿旗袍啊……”

在幹掉了自己老爹的反派“藍帝”出現了之後,黃磊吐槽了一句。

嗯,這個“反派”是一個穿着原諒色……不對,是綠色紋龍旗袍,然後梳着清朝辮子的男人……

其他人的表情也變得微妙了起來。

……嗯,大家都是去過某東方大國的。

但怎麼說呢,這段部分的bgm和演出效果還是可以的,所以大家也就原諒了世嘉的不嚴謹,姑且先去看後面的故事了。

遊戲漸進,黑島一郎熟練的進行着遊戲,這種感覺特別的舒服,莎木無論是畫面還是音樂,這簡直就都是一種特別好的享受。

在遊戲之中,他們也知道了之前那個“小姐姐”名字叫做原崎望,是男主的同學。

而且戰鬥之中的那種qte系統,也非常有趣,既有難度,又有動感,實在是讓人血脈噴張。

果然是好遊戲啊!

“這種日照系統,我們也可以做。”有人忽然說道,“這不就是夏森老師要的效果麼?”

“但是在ps2上面要實現就很麻煩吧……pc倒是可以,但是對性能的要求就有些……”

“所以果然還是dc好吧!”

“……其實我一直都很不喜歡世嘉啊!因爲這裡是animic,所以我纔要說,我不喜歡世嘉啊!!!”

“我也不喜歡世嘉,雖然喜歡dc,但是果然世嘉還是不行的啊!”

“我對世嘉沒什麼感覺,但是的我果然還是更喜歡索尼吧……”

如果換做別的地方,在大唱讚歌的時候是不會有人反對的,因爲霓虹金就是習慣性的隨大流,這是民族性的事情。

但是這裡是animic。

這個地方流行黨爭,雖說這裡的大家都被莎木的實力所折服,但是怎麼說呢……

“索狗”和“任豚”的數量絕對不少。

在這個時候,就立刻有人跳反出來了。

“技術上面無可挑剔啊,還有這個細節——你們看,這裡的每一個抽屜都能夠打開。”

在現在這個世界上,還真沒有誰把喲西能夠做的這麼細緻。

“你們看,這裡的npc,每一個都有自己的生活,每一個都有自己的活動時間,真是細緻到這種地步啊。”

“不過按照劇情來說的話,這部分實在是不錯,這種延續性,這種真實感……這是工匠一般的卓越精神啊!”

黑島一郎點了點頭。

這種技術問簡直太厲害了,而且這樣史無前例的開放世界,也是讓人忍不住想要感嘆。

要知道,就算是開放世界,也很少有能和莎木一樣做得好的。在莎木的世界之中,可以進去的室內環境很多,而未來的大作,有些房屋也只有房屋本身的模型,至於裡面的話,那是什麼都沒有的——看什麼看,說的就是你,刺客信條!

“你們那邊的遊戲能做成開放世界麼?”黑島一郎看向了旁邊的宮崎英高,然後他就發現宮崎英高皺褶眉頭。

“這種遊戲的話……遊戲性上面似乎有些微妙呢,而且qte系統的失敗的話,任務就失敗了,這難度稍微有些高啊……”

難度有些高……?

在宮崎英高說出這句話的時候,周圍突然就安靜了下來,隨後其他人都看向了他。

這句話誰都有資格說,但是就宮崎英高沒有。

“你們這是怎麼了?我說的是事實啊,突然出現的qte,然後人就死了,這樣不行啊,起碼要給他三秒鐘的時間掙扎啊!”宮崎英高吶喊着,“你看,讓狗撲倒玩家,也至少需要三秒鐘的時間吧?”

黑暗之魂裡面,宮崎英高將狗做成了一個特別有意思的設定,各種地方都有陰險的狗出沒,將玩家撲倒或者帶入坑裡,絕對的創意和套路。

但是宮崎英高好歹也給了玩家們三秒鐘的反應時間,在被狗撲倒之後,雖然會空血……但不會死啊!

嗯,這就是宮崎英高の憐憫。

“算了,我們繼續玩遊戲吧。”黑島一郎面無表情的回過了頭。

還是莎木有趣。

這種水準的3d建模,在魯路修的遊戲裡面也能做到,但是魯路修裡面只是一個貼圖而已,但是在這裡,每一幢建築物卻都能夠單獨變成場景,這就很難得了。

再想要更加深入的話……呃,抱歉,他們還沒有那麼厲害的優化程度。

不,這已經不是優化的問題了,在魯路修裡面這麼做,機器恐怕真的會爆炸的。

“誒,這是街機誒!”

竟然在遊戲裡面還能玩遊戲?!

當這一點被發現之後,大家都很興奮。

遊戲中的遊戲,這種情況實在是有趣!

不僅僅可以玩街機,還有扭蛋、檯球,這奇妙而細緻的特性,讓這些人恨不得能夠進入莎木的世界,然後自己親自去體驗這樣奇妙的生活。

“太厲害啦!”

不只是一個人這樣感嘆。

在這一刻,animic會社的大家,都被這奇妙的構思和細緻的設定所吸引……

黑島一郎也很興奮,就技術水準而言,莎木真的是無話可說,這簡直就不是遊戲,而是一門藝術了。

而就在這個時候的榊野學院……

“啪!”

莉莉把手上的手柄甩了出去。

“這什麼鬼遊戲啊!”

……

居然秒睡了……

索狗任豚只是調侃,勿怪owo。

莎木真是一個很難說明的作品啊,說它生錯時代也不對,因爲正是在那個時代,莎木的偉大才能最淋漓盡致的展現……

fate新作快上了,不過紫羅蘭還要到明年一月。

我跟你們說哈,紫羅蘭的小說還挺有趣的ovo

嗯,沒錯,我是京紫吹ovo

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