第一千四百三十章 四月,風起雲涌

“天海家的人脈真是恐怖如斯。”

雖然森夏這個時候正在爲了女朋友和小姨子的事情頭痛,但在其他地方,還是有無數的人在將目光注視着這邊的鳳凰社。

表面上,和派拉蒙合作的是A社,但實際上,這卻是鳳凰社的一張牌面。

這件事情甚至驚動了索尼的總裁出井伸之。

在看過了森夏這邊和好萊塢合作的計劃之後,他才感嘆,天海家的人脈究竟是多麼可怕。

索尼是有電影公司的,而且再過幾年,他們還會把米高梅給一起收購了。

對於業界的事情,索尼當然清楚了。

根據他們所知,派拉蒙之前並沒有更多的遊戲改編電影的業務——他們正在全力宣傳《古墓麗影》。

而就在這個時候,鳳凰社與對方的合作,幾乎是閃電一般的就完成了——別說派拉蒙了,就算是索尼自家的產品,想要這麼快的完成改編,恐怕也沒有那麼簡單。

因爲拍攝電影之前,要做的工作還有很多,就算是簡簡單單的評估,也需要一段時間。

但是這一次的事情卻不一樣,人家在宣佈合作之後,就立刻開始下馬快乾了。

如果沒有一點人脈,這事情絕對不好做。

“但是有風險。”出井伸之看出了森夏和派拉蒙之間合作的風險。

因爲派拉蒙的《古墓麗影》就要上了。

鳳凰社這個時候拍攝電影,萬一古墓麗影撲街了,肯定會連累自己。

但是他們偏偏這個時候卻就這麼做了?

這是爲什麼?

對了,還有另外一個問題……他們收購水果乾啥?

和其他的那些摸不着頭腦的人相比,索尼還算是知道一些內情。

出井伸之雖然不是很清楚,但是水果公司疑似在開發一款便攜設備的消息,他們還是知道的。

但水果公司的體量不大,出井伸之覺得也不用太過在意。

在他看來,對方的合作有兩個目的,一個是藉助水果公司的資源和產品來反擊索尼,另外一個則是對外展示“鳳凰社不差錢”的概念。

——你看,人家隨便投資下去,就是幾百個億,肯定是不缺錢的嘛!

這種方法用來提振市場的信心,效果意外的很好。

“是反擊,但是體量不大,威脅不大。如果他們能做出成績,對於索尼影業的下一步計劃也有幫助。”

出井伸之得出了這樣的結論。

畢竟,現在PS2是市場大頭,而NGC來勢洶洶,DC-P遊戲機恐怕就要被從老二的位置上趕下去了。

到時候他們不管怎麼折騰,也都只是折騰而已。

這麼想着,出井伸之便繼續忙活別的事情去了。

畢竟,以索尼的體量,就算是對面再怎麼折騰,自己這邊也能夠藉助優勢碾壓過去。

……

然而有人不在意,另外一些人卻十分在意。

森夏這邊的動作,就讓一衆遊戲迷們開始了狂呼。

畢竟,誰不喜歡自己的作品被改編呢?

然而很可惜的是,官方剛出的消息十分的短小精悍,以至於玩家們只能去猜想。

很多人甚至開始在網站上,逐字逐句的研究電影化的消息。

而很快,就有人發現了一些不起眼的消息。

這個消息其實並不是從鳳凰社來的,而是在秘銀平臺上的消息。

因爲《MUV》這個遊戲的兩個版本,都登陸了秘銀平臺的關係,所以在平臺上面,也有相應的通知。

但這並不是關鍵,關鍵是後面的內容。

“秘銀平臺將會推動相關遊戲產業的動畫化與電視劇化。”

如果單純只有這麼一個消息,大概也沒有什麼,但更關鍵的是,有人挖到了更深層次的消息。

“Galgame產業全面走向改編時代。”

之前那個消息也就算了,但是後續的這個消息,就耐人尋味了。

兩個消息一下子就讓人看出了不對勁。

正好,這個時候葉社爆出了高橋龍也離職的消息。

高橋龍也之前就因爲會社的事件而捲入了漩渦之中。

在高橋龍也離職,並且進入A社的時候,他的前同事在2ch上爆料了。

原來高橋龍也的離職,不僅僅涉及到了他的離職,葉社還因此暫停了《To_Heart》的動畫化計劃。

這個年代還不是十年之後,galgame改動畫,鮮少有出現在市面上,就算有,也大部分都是18X項目。

但是秘銀平臺說的,絕對不是18X的改編。

這個消息的確是有些隱蔽,但是玩家們還真挖出來了。

說實話,玩家們這麼眼尖,森夏自己都沒有想到。

galgame改編動畫,是未來的一個熱門,雖然改編難度很高,但是卻也有不少不錯的作品。

例如《FATE》的三條路線的改變的動畫和動畫電影,再例如《命運石之門》所改編的作品。

有些作品的改編或許銷量不好,但是口碑也不錯,例如《卡里古拉》這類的作品。也有監督自己用愛發電的作品,例如人類聖經《Rewrite》……哦,人類聖經這名頭,在《紫羅蘭永恆花園》出來之後,就被搶走了……

當然,還有的作品則是對原著進行了超魔改。例如《蒼之彼方的四重奏》,原本戀愛養成的故事,給改造成了輕百合勵志劇還行?可惜在森夏看來,這作品改編不夠狠,既然修改了感情線,把男主變成了路人,那幹嘛不乾脆把男主角去掉,然後只將女主們之間的故事?

橘裡橘氣的感覺,不也挺好的嘛?

不過森夏並不打算侷限在此。

所以玩家們在官網上挖出的消息,不僅僅只有類似的作品可能會改編成動畫的消息,還有電視劇的消息。

——嗯,沒錯,森夏這邊還真打算將很多作品搬上電視機銀幕。

實際上,森夏已經有不少作品授權出去了。

別說,這個時候,某個來自呆灣的留學女生,在得知了這個消息之後,立刻爆料,說自己哥哥的公司,正在籌拍一些作品。

這個消息不知真假。

但是在泥轟這邊,卻有人被這個消息所刺激,然後爆料,說《遙遠時空中》要籌備日劇。

《遙遠時空中》是一個乙女向的遊戲,同樣也是在秘銀平臺上銷售的遊戲,而且深得女孩子們的喜歡。

嗯,秘銀平臺上面,其實是有一個專門的女性主題的標籤的,差不多就是女生站的樣子,而且也非常的火爆。

這個遊戲並不是A社的,而是暗榮出品的……嗯,沒錯,就是那個出了《真三國無雙》和《信長之野望》的暗榮。

日系遊戲是有女性向的,開山鼻祖是《安琪莉可》系列,就算是森夏,也玩過不少這個系列的遊戲,例如《安琪莉可女王之路》這樣的作品。

而《遙遠時空中》就是這樣的作品。

只不過相對於比較“西方化”的安琪莉可的話,遙遠時空中這個作品,更偏向於泥轟歷史向。

換句話說,這個作品如果採用大河劇的服裝,然後對劇情略作修改,就能夠毫無違和感的拍攝出來。

但是類似安琪莉可這樣的作品就不行了……想想看,一羣霓虹金去出演魔戒這樣的作品,這是會瞎眼的……

Galgame或者類似的戀愛養成遊戲改編成電視劇,這是另外一條世界線也很少有的東西。不過在這條世界線上,這卻是森夏腦洞的產物。

因爲森夏真的覺得這樣好像能行的樣子。

文字冒險類別的遊戲,雖然出現過不少精品,但是也有不少垃圾。

這其中出現垃圾的原因很多,有些是因爲經費不夠,有些則是篇幅不夠。前者質量差,後者在十二集的劇情內,要把兩百萬字的作品完全搞定……這是在開玩笑。

因爲很多文字冒險遊戲,就連五十二集大型連續劇,恐怕都說不完。

想到這裡,森夏腦門一拍:對啊,咱們就來搞個五十二集大型連續劇如何?

一般來說,一部劇集的時間長度是四十五分鐘左右,差不多是動畫作品兩集的容量,而且長度也通常都是二十四集到四十八集不等,甚至更多。

就比如泥轟的大河劇,同樣容量的大河劇,如果換成動畫來製作的話,時間和經費上肯定是來不及的。

在森夏看來,文字冒險遊戲最佳的出路,就是進化成互動式電影。但是,這並不意味着這個作品就不能有別的變化。

成爲電視劇……好像也是不錯的選擇。

當然,如果是一般的推倒妹紙的作品,是絕對不能做的,而且森夏覺得,宅男們大概是不會去看日劇的。

所以相關電視劇方面的改編,森夏採用了十五年之後某東方大國的豐富經驗:將女性向的作品拿出來。

女性向的作品也包含有很多種類。

從男生和男生的“純愛”到霸道總裁的故事,那是應有盡有。

森夏當然是不可能拍攝那種男生和男生在一起的內容了。

所以他在這方面,就示意讓秘銀平臺物色一些比較受歡迎的,以妹紙爲主角的乙女向遊戲作爲電視劇改編的一些內容。

能不能成功另說,但是這種在另外一條世界線上沒有人嘗試過的方法,森夏想要試試看。

……反正試試也不會懷孕!

只不過森夏這麼做,着實是鬧了個大新聞。

暗榮並不是A社,也不是秘銀平臺,他們那邊暫時沒有將消息發出去,但是也暗暗透露了口風,想要看看玩家們的反饋,所以對於保密的事情,他們並沒有特別在意,反而是官方還特地的展露了一些信息。

而事實證明,玩家們對此的確是非常熱衷。

因爲之前有MUV被好萊塢拿去要改編的消息跳出來,所以之後這個電視劇和動畫的企劃,一下子就吸引了玩家。

在事情逐漸被揭露出來之後,秘銀平臺這邊,也索性不再藏着掖着,而是將自己這邊的情況說了出來。

秘銀平臺現在搗騰了一個“改編委員會”。

這個委員會會去物色平臺上面那些比較優秀的作品,然後評估改編價值,並且將作品改編成動畫或者電視劇,或者是將其授權出去。

這個物色評估,是以作品本身的水準爲主,但是並不絕對。一個作品的改編難度和改編之後的受衆羣體,也是一個評估標準。

這一天就是森夏從另外一條世界線得到的先進經驗。

在未來網劇改變的時候,有些作品本身並不是很火爆,但是在改編成電視劇之後,卻一下子就爆紅了起來,這就是因爲這個作品本身作爲電視劇劇本的受歡迎程度,要高於原本作爲小說的受歡迎程度的關係。

有些作品可能小說或者遊戲不受歡迎,但是變成電視劇之後,卻能夠令人趨之若鶩。

這絕對是史無前例的動作。

在其他的那些硬件廠商們看來,這個舉動或許並不會讓他們特別在意,但是對於玩家們而言,這個消息就足夠讓他們狂歡了。

實際上不僅僅只是玩家而已,很多遊戲廠商都動心了,特別是那些比較小型的遊戲廠商。

改編作品這件事情絕對不能算是小事。

要知道,對於很多原作者而言,如果自己的作品能夠動畫化的話,他們甚至就連倒貼錢都是願意的。

……當然,如果作品本身被慘遭動畫化,那就例外了。但大部分時候,如果作品本身能變成動畫的話,實際上也是從另外一個側面證明了原作者本身的實力。啊,對了,京阿尼這種魔改狂魔和新房昭之這種原作粉碎機例外。

森夏的這個方法,着實是拉攏了不少小廠商,也得到了玩家們的認可。

甚至就連秘銀平臺的用戶數量,也因此增加了好一部分,這大概也算是一個意外之喜吧。

2001年的4月,剛剛開始,整個業界就進入了風起雲涌之中,廠商們的謀算,還有玩家們的狂歡,甚至還有包括魯路修等動畫觀衆的期待。

wWW ▪тт kān ▪℃O 大家都在熱烈的討論着自己想要討論的東西。

而就在這個時候,兩款遊戲,悄然的發售了……

……

作者君是按照2001年的匯率計算的,當時的匯率在1美元=110~125日元之間浮動,並且日元逐漸走高,800億日元估算價格是差不多的。當時燈塔國那邊是在貶值的。

二合一的喵。

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