第七百六十三章 未來的遊戲宏

優化一個遊戲,絕對不是一件簡單的事情,而是一個非常複雜的整體性工程。√

森夏他們的遊戲所面向的不僅僅只是主機,更重要的還有p平臺,而p平臺的遊戲硬件差別很大,想要做好優化,絕非易事。

雖然暴雪公司一直都在被人調侃稱一直對玩家說“我是你爹”,但是在遊戲品質和遊戲優化上面,他們卻是絕不含糊的。

森夏決定,自己這邊的目標,便就設定成暴雪了,至少在精品的程度上,森夏覺得自己不應該比暴雪更差。

森夏他們使用的這個引擎,脫胎於“烈火文明”這個遊戲,但是在經過了建模優化和貼圖優化之後,整個系統本身,已經比原本的烈火文明要更流暢了。

這是當然的了,雖然這年頭,某東方大國這邊會懂得遊戲優化的人……真心不多,而烈火文明本身也是被卡頓所擊潰,當然,其他的坑爹原因也很多,但配置高到大家都玩不了,這種冷豔高貴的遊戲,的確是阻礙其傳播的一個重要原因。

森夏這邊就不同了,從一開始,森夏這裡就想到了優化。

呃,好吧,一開始的時候,森夏也沒有注意到,但是在之前出現了同樣卡頓的悲劇之後,森夏意識到,優化要從一開始就做。

不僅僅有這些摳細節的優化,森夏這邊還有一些特別的優化點。

“骨骼方面,我們按照夏森老師您的意見也進行了大幅度的修改,骨骼這裡只到手肘部分,之前的手掌和手指骨骼已經全部去掉了。”

骨骼在3d建模中,也是很重要的,一個角色能夠跑、跳和動作,都是因爲在這裡面有骨骼存在,遊戲中的骨骼就好像是人類身上的肌肉一樣,沒有肌肉的地方,是沒有辦法動的。

森夏這邊在做角色建模的時候,就把骨骼給精簡了。

原本,角色本身的骨骼應該是延伸到了角色的手指,這樣的話,角色便能夠靈活的控制手指頭,從而實現各種抓、握、託着下巴等等動作。

但是森夏這邊同樣學習了偉大暴雪在做魔獸初期時候的偉大傳統,那就是將骨骼精簡到手肘部分,而手指和手掌,則使用系統的命令,讓貼圖摺疊,從而讓玩家感覺這個角色做出了“抓”和“握”的動作,遮掩個,便能夠省下很多的資源。雖然這麼做,會讓角色能夠使用的姿勢減少,並且只能使用預設的十幾個動作,但是這本身就是戰略戰術類別的遊戲,對於人物建模本身的要求就不是很高,把資源浪費在這裡,實屬不智。

但是,除了一般的優化之外,遊戲在其他的地方也有增加一些演出效果。

最簡單的地方,就是之前森夏一直強調的面部。

“這是我們預設的面部表情,喜怒哀樂……”

黃磊給森夏展示了一下角色的表情。

“有些不自然啊。”森夏看了半天之後,他覺得角色的表情還是有些奇怪,在畫面中的魯魯修笑起來,就好像是一個猥瑣的死宅一樣。

所以森夏覺得這樣的系統,好像稍稍有些問題。

“採用面部捕捉怎麼樣?”

森夏覺得可以使用這個技術。

“面部捕捉?”黃磊皺了皺眉頭,他和其他人對視了一眼,然後說道系統本身雖然能夠實現這樣的效果,但是表情似乎沒有必要吧?”

在黃磊看來,畫面上能夠呈現的東西有限,將面部細節做得這麼出色……有什麼用?

“當然有用了。”然而森夏卻提出了不同的意見,“因爲這樣的話,我們能夠讓人物栩栩如生,這可以增強玩家的代入感,也能夠強化玩家們對於整個故事的體驗。”

這個時代的人還不知道面部表情對於遊戲來說意味着什麼。

暴雪在做魔獸的初期,各種優化那是百招盡出,能夠閹割的閹割,能夠優化的優化,可以縮水的縮水。

但是暴雪有一個地方,非但沒有進行閹割,相反,他們還強化了這個系統。

這就是面部表情系統。

從魔獸世界到守望先鋒,暴雪所做出來的人物,其表情都非常生動,整個人物就好像是活過來了一般。

而作爲另一邊的典型,韓國遊戲大量的將資源投入到將人物的身體之中,讓角色的身體能夠做出各種18的動作,但是他們對於表情系統的投入就很少了。

例如,在暴雪實時演算的g之中,人物都能夠做出各種表情,而韓國遊戲的g裡面,角色的臉部,可能自始至終都不會生一點變化,有些縮水的遊戲廠商,甚至在角色說話的時候,也只是配音了事,遊戲中,這些角色可能連嘴巴都不會張開!

故而,雖然韓國遊戲的畫風更加精美,但在很多人的眼中,魔獸的世界卻更加的多姿多彩,這就是其中一個原因。

在魔獸世界裡面,角色是活的。

而在森夏的《反逆的魯路修》之中,各種即時演算的g數量就不小,在這個時候,森夏覺得面部表情很有必要。

森夏可不希望這個遊戲成爲動畫的附庸,也不希望遊戲本身變得平庸,所以森夏希望用這種方法做成更爲精妙的演出。

森夏更想要把反逆的魯魯修做成一個能夠讓玩家全情投入的故事,而並不是一個看着洋娃娃演出的玩偶劇,在劇本之中,玩家本身就是魯路修,是睿智的黑王子。

嘛,只要你能夠成功挑戰宮崎英高,你肯定就是無比睿智的啊……

“面部表情不能省,動作捕捉可以有,我會讓伊紀那邊想辦法弄好這件事情,你們這邊可以先出方案。演出效果上,角色的表情是相當重要的。”這些都是問題的關鍵,3d遊戲的積累就是從此開始,森夏希望自己這邊從一開始就在快車道上行走。

等說完了這些事情之後,黃磊他們也點了點頭。

這種事情他們也做得到,只要能夠採購設備,然後找到演員,做個角色的面部捕捉,這是沒有問題的。

然而這個時候,他們又聽到森夏在這裡說:“哦,對了,不只是面部捕捉而已,動作也可以進行捕捉嘛,這樣能讓角色的動作更加自然。”

是的,不只是面部捕捉而已,動作捕捉也可以有,動作捕捉能夠讓角色的動作變得自然流暢,在3d動畫中,這種系統是非常有必要的。

對於動作捕捉,黃磊倒是沒有什麼看法,至少比起面部捕捉來說,動作捕捉那是簡單多了。

而森夏這時候也點了點頭。

實現面部捕捉和動作捕捉,這僅僅只是第一步而已,森夏之後的事情,那就是即時演算動畫,也就是做出類似暴雨和直到黎明這樣的互動式電影。

“唔,說到這方面的話,我記得莎木好像做得不錯……”

森夏忽然想到了現在才製作到一半的某個傳世之作:《莎木》。

在莎木之中,就提供了一個非常有意思的系統,那就是“qte”。

qte這個系統,在反逆的魯路修裡面雖然不好用,但是要放在互動式電影裡面,那絕對是大殺器呢。

《莎木》的很多理念其實都是前的,比如它是定義了沙盒類遊戲的始祖,在演出上面,莎木就非常出色。

莎木有日夜系統、實時天氣,大街上的東西都可以互動,在魔獸世界出來之後,玩家們驚呼遊戲裡面的日夜系統很厲害,但其實莎木裡面都有實現。

而gta這個非常成功的遊戲,在第三部進行開的時候,也是受到了莎木的啓,其系統便借鑑了莎木。

而森夏這個時候在意的,便就是其中的qte系統而qte這個名字,也是源於莎木。

qte是quit的縮寫,翻譯過來就是快反應事件。

在有些動作遊戲裡面,往往會突然一段過場g,然後在g上面忽然提示玩家按照畫面上的動作進行操作。如果玩家操作成功,主角往往就能夠將敵人一擊秒殺,但如果操作失敗,玩家被敵人幹掉的可能性也很大。

qte分爲兩種,但大多數情況來說,都是出現在動作類遊戲之中,部分rpg遊戲裡面,也有qte系統。

這其中,第一種qte是考驗玩家即時反應的系統,主要是讓玩家對遊戲畫面上出現的按鍵迅作出反應,並按下與畫面所對應的按鍵,例如手柄上的“oo”或者鍵盤上的“qert”之類的,其出現的按鍵有單個的按鍵也有組合按鍵。

而第二種,則是一個特定或隨機的符號,在一段長度中迅來回移動,玩家需在符號移動到有效區域中時按下對應按鈕,否則便會失敗。

嚴格意義上來說,qte其實在更早的過關類街機上就存在,不過那個時候大家還沒有對qte的完美的概念。

而qte這個系統,對於森夏一直想要的互動式電影裡面,就非常重要。

在互動式電影裡面,玩家的操作,至少有三分之一,都是與qte有關的,例如各種追擊戰、爬牆、躲避敵人等等,如果qte失敗,劇情便會引導到badend上面。

森夏對於互動式電影情有獨鍾。

試着想想看,在這個世界上,fate/stay_night這個遊戲,並不是一個文字avg,而是一個互動式的電影,大家能夠控制着士郎和saber在冬木這個城市裡面自由的進行移動,這難道不是一件很有趣的事情麼!

還有,大家還可以直接化身變成誠哥,我想要攻略哪個,就先去攻略哪個!

又或者大家可以進入key社的世界,然後看看古河渚,看看春野陽平什麼的……

雖然有些妄想的嫌疑,但森夏覺得,如果能夠實現的話,其實這也是一件很有趣的事情。

當然,這種系統和魯路修沒多大關係,在一個slg類別的遊戲裡面玩這種東西,這根本就是“畫風不對”,回合制遊戲玩qte,簡直有病啊有木有!

“……欸,等等,這樣好像也可以啊……”

森夏忽然又腦洞了一下。

“夏森老師……?”

森夏剛剛一直在開腦內小劇本,所以黃磊和黑島一郎在看到森夏突然就高興起來之後,兩個人都一臉懵逼,不知道生了什麼。

“我是說,我們或許可以在遊戲裡面實現一些很有趣的東西,”森夏微笑着說道,“我們讓每一次戰鬥變成類似格鬥的模式,而並非是之前所設定的那樣你們覺得如何?”

是啊,每進行一場戰鬥,都是一場格鬥,這樣似乎很有趣呢。

森夏的這個主意來自變裝迷宮這個遊戲,似乎是挺有趣的。

然而黃磊和黑島一郎對視一眼之後,便齊齊搖頭:“抱歉,夏森老師,但是按照您這種方法修改,我們的遊戲,恐怕明年都不一定能夠上市了。”

3d格鬥遊戲對打擊感要求很高,不是什麼人隨便出來,就能夠製作一個vr戰士的。

森夏自然也不可能。

如果要做這種遊戲的話,前期的積累還是需要的。

“啊……抱歉,我失態了,只是因爲想到了一下這樣有趣的遊戲模式,所以覺得很棒而已。如果不好用的話,那就算了吧。”森夏擺了擺手。

qte這個地方不用,但是後面還有很多地方能夠適用,自己現在並不用急於一時。

相反,這個時候應該儘量將工作減輕,不然的話,遊戲沒有辦法按時售,這纔是最麻煩的事情。

“對了,ai上面,還有什麼需要解決的問題嗎?”

ai是宮崎英高製作的,他採用了新的製作手段,但是這種手法,並不見得一定能夠用得好。

森夏這時候便想要知道,現在這個ai究竟如何了。

然而這個時候,不僅僅只是黃磊和黑島一郎,其他人在聽到森夏的問題之後,表情也都變得奇怪了起來……

……

今天的二合一章節,咩~

第四百一十三章 寄回來的寫真集第一千二百五十九章 燈塔國的佈局(上)第一千四百六十八章 我是個正經的哥哥第五十章 這個故事很黑的,你不要萌它第七百五十三章 睿智如索尼……第一千二百零三章 少女所見的遊戲第一千六百章 不一樣的綾波麗第六百五十四章 五黑被電腦虐,你們還會不會玩啊!第四百三十章 “絕對有問題!”名偵探千羽千佳如是說第一千七百三十五章 魔法高達奈葉desu第八十一章 夏Comiket第九百五十四章 我不做人啦!森夏!第一百七十一章 相似的某日(最後一天求月票,五更完畢!)第一千一百九十六章 小姨子桑第四十一章 哼,現實世界有什麼FLAG啊第一千零三十八章 電話第一千七百一十七章 未來的移動娛樂設備第七百一十二章 對單身狗造成一萬點暴擊傷害第一千六百五十五章 可蘿可御方爲人間正道第三十八章 爲了小錢錢第一千一百六十四章 大家的隊伍第一百五十七章 千羽千佳在倫敦第一千六百三十四章 觸屏沒手感,差評!第一千七百二十七章 A社版《喪屍圍城》第七百八十九章 文字網遊的模式第八百八十八章 偶像聲優歌手是什麼?第一千五百章 現場反饋第五百六十八章 夏Comiket上第一千六百三十八章 染上的色彩第六百章 森夏的女僕第六百七十八章 新郎與新娘第一千二百三十八章 音源第一千六百九十二章 虛擬偶像們第六十一章 野生的蘑菇出現了!第一百七十一章 相似的某日(最後一天求月票,五更完畢!)第三第百五十章 這個姿勢我給贊第一千零五十三章 椎名姬葉的早晨第一千六百九十九章 蝴蝶之於E3展第一千一百二十九章 中老年之友第一千六百零三章 沒關係,我有口香糖第一千七百七十一章 那當然是……第三百五十二章 被你用這種眼神看着,我有一種輸掉了的感覺啊……第一千六百一十三章 少年少女,醉生夢死中……第一千四百一十章 海外的小戰略第七百九十四章 畢業典禮第一千三百七十章 那充滿威嚴的眼神……第四百三十九章 僅此而已第四百五十一章 有錢!任性!第六百九十五章 哥哥,抱我第五百九十九章 《月姬》要上網絡平臺第五百三十三章 第一天的早晨第五百六十七章 你就是我的小祈啊第一千五百七十二章 我、我一定是誤會了吧!第一千八百零三章 繞來繞去的話題第八百三十四章 路遇少女第三百八十八章 房子我已經賣掉了,從今天開始我就住這了哦第七百九十九章 《美麗新世界》的測試資格第一千零四十九章 那隻藍色的貓第五十二章 黑絲乃宇宙真理第一千八百一十章 該做啥遊戲?第一千三百二十八章 動畫革新的精髓乃是絲襪!絲襪!跌絲襪!第五百五十章 竟然輸給了男孩子……!第一百四十三章 沒有扛把子的作品咋行?第二百六十七章 姑且算是成了吧……第二百三十二章 羞恥Play什麼的,最討厭了!第一千五百四十九章 灼夏の販售日第八百七十六章 網吧五連坐(大霧)第二百一十六章 我能舔一下嗎?第七百三十二章 森夏的解決方案第一千八百零八章 森夏:不管男裝女裝,我都是最好的!第一千六百三十七章 雪中列車第一千二百五十三章 奈葉的動畫版第一百二十七章 森夏君不立Flag第一千四百八十一章 泳裝福利是日漫必備情節第一千三百五十八章 少女和網頁遊戲第十八章 正義必勝第八百九十七章 一言不合就收購第一千六百六十八章 我們只聊天,不睡覺第一千六百六十四章 和小姨子一起……第一百四十二章 你連穿女裝的勇氣都沒有,算什麼男子漢啊!第一千零五十九章 我們去打麻將吧!第十九章 秋葉原與偶遇第七百一十五章 我感覺有什麼東西從我的靈魂中溜走了第一千四百二十七章 炸暈業界(上)第一千五百零一章 刀劍神域的媒體反饋第九百零四章 這是哥哥的獨享福利喲~第一千一百九十五章 遊戲的思考第一千零二十六章 PS2在北美第八百八十九章 正宗的絲襪奶茶當然是用絲襪泡的啦!第六百三十九章 莉莉並不妥協OwO第二百九十二章 四十五度角擡頭後仰第一千四百二十九章 炸暈森夏(下)第七百零八章 遊戲、地圖與劇情第一千七百四十一章 小說也可以有彈幕.JPG第二百三十四章 無限小學生地獄之中的佐藤一郎第九百七十九章 三之奈奈第九百五十章 今日天晴碧波高第六章 我叫釘宮第三百零六章 你就不在意隔壁發生了什麼嘛?第二百四十三章 即將開場的後夜祭
第四百一十三章 寄回來的寫真集第一千二百五十九章 燈塔國的佈局(上)第一千四百六十八章 我是個正經的哥哥第五十章 這個故事很黑的,你不要萌它第七百五十三章 睿智如索尼……第一千二百零三章 少女所見的遊戲第一千六百章 不一樣的綾波麗第六百五十四章 五黑被電腦虐,你們還會不會玩啊!第四百三十章 “絕對有問題!”名偵探千羽千佳如是說第一千七百三十五章 魔法高達奈葉desu第八十一章 夏Comiket第九百五十四章 我不做人啦!森夏!第一百七十一章 相似的某日(最後一天求月票,五更完畢!)第一千一百九十六章 小姨子桑第四十一章 哼,現實世界有什麼FLAG啊第一千零三十八章 電話第一千七百一十七章 未來的移動娛樂設備第七百一十二章 對單身狗造成一萬點暴擊傷害第一千六百五十五章 可蘿可御方爲人間正道第三十八章 爲了小錢錢第一千一百六十四章 大家的隊伍第一百五十七章 千羽千佳在倫敦第一千六百三十四章 觸屏沒手感,差評!第一千七百二十七章 A社版《喪屍圍城》第七百八十九章 文字網遊的模式第八百八十八章 偶像聲優歌手是什麼?第一千五百章 現場反饋第五百六十八章 夏Comiket上第一千六百三十八章 染上的色彩第六百章 森夏的女僕第六百七十八章 新郎與新娘第一千二百三十八章 音源第一千六百九十二章 虛擬偶像們第六十一章 野生的蘑菇出現了!第一百七十一章 相似的某日(最後一天求月票,五更完畢!)第三第百五十章 這個姿勢我給贊第一千零五十三章 椎名姬葉的早晨第一千六百九十九章 蝴蝶之於E3展第一千一百二十九章 中老年之友第一千六百零三章 沒關係,我有口香糖第一千七百七十一章 那當然是……第三百五十二章 被你用這種眼神看着,我有一種輸掉了的感覺啊……第一千六百一十三章 少年少女,醉生夢死中……第一千四百一十章 海外的小戰略第七百九十四章 畢業典禮第一千三百七十章 那充滿威嚴的眼神……第四百三十九章 僅此而已第四百五十一章 有錢!任性!第六百九十五章 哥哥,抱我第五百九十九章 《月姬》要上網絡平臺第五百三十三章 第一天的早晨第五百六十七章 你就是我的小祈啊第一千五百七十二章 我、我一定是誤會了吧!第一千八百零三章 繞來繞去的話題第八百三十四章 路遇少女第三百八十八章 房子我已經賣掉了,從今天開始我就住這了哦第七百九十九章 《美麗新世界》的測試資格第一千零四十九章 那隻藍色的貓第五十二章 黑絲乃宇宙真理第一千八百一十章 該做啥遊戲?第一千三百二十八章 動畫革新的精髓乃是絲襪!絲襪!跌絲襪!第五百五十章 竟然輸給了男孩子……!第一百四十三章 沒有扛把子的作品咋行?第二百六十七章 姑且算是成了吧……第二百三十二章 羞恥Play什麼的,最討厭了!第一千五百四十九章 灼夏の販售日第八百七十六章 網吧五連坐(大霧)第二百一十六章 我能舔一下嗎?第七百三十二章 森夏的解決方案第一千八百零八章 森夏:不管男裝女裝,我都是最好的!第一千六百三十七章 雪中列車第一千二百五十三章 奈葉的動畫版第一百二十七章 森夏君不立Flag第一千四百八十一章 泳裝福利是日漫必備情節第一千三百五十八章 少女和網頁遊戲第十八章 正義必勝第八百九十七章 一言不合就收購第一千六百六十八章 我們只聊天,不睡覺第一千六百六十四章 和小姨子一起……第一百四十二章 你連穿女裝的勇氣都沒有,算什麼男子漢啊!第一千零五十九章 我們去打麻將吧!第十九章 秋葉原與偶遇第七百一十五章 我感覺有什麼東西從我的靈魂中溜走了第一千四百二十七章 炸暈業界(上)第一千五百零一章 刀劍神域的媒體反饋第九百零四章 這是哥哥的獨享福利喲~第一千一百九十五章 遊戲的思考第一千零二十六章 PS2在北美第八百八十九章 正宗的絲襪奶茶當然是用絲襪泡的啦!第六百三十九章 莉莉並不妥協OwO第二百九十二章 四十五度角擡頭後仰第一千四百二十九章 炸暈森夏(下)第七百零八章 遊戲、地圖與劇情第一千七百四十一章 小說也可以有彈幕.JPG第二百三十四章 無限小學生地獄之中的佐藤一郎第九百七十九章 三之奈奈第九百五十章 今日天晴碧波高第六章 我叫釘宮第三百零六章 你就不在意隔壁發生了什麼嘛?第二百四十三章 即將開場的後夜祭