第二十五節 遊戲測試

“帥哥,你喜歡哪個人物呢?”豬頭一臉諂媚的看着我,期待着我的回答。要知道,我的回答直接決定了他工作的成績。在沒有進入遊戲進行實際操作之前,玩家完全是根據人物的外型設計來決定對遊戲的好惡的。

第一感覺對一個成功的遊戲來說至關重要,如果不能一下子吸引住玩家的目光,是不可能在浩如煙海的遊戲大潮中脫穎而出,並且賺取足夠的利潤的。

公司上一次推出的外星人遊戲雖然得到了衆多遊戲評論組織的好評,但是因爲在遊戲的前期沒有能夠吸引住玩家,所以市場反應平平,公司高層因此重新制定了更加貼近市場的經營策略。

“就三個人物讓我選啊。”我沒有馬上回答,而是和豬頭兜起了圈子。“這三個人物都是你設計的?”

“呵呵”豬頭只顧着傻笑,“帥哥,你也知道,遊戲完成度才35%,主程還在修改,能製作出幾個人物形象不錯了。”

“知道你們不容易,好吧,我就試試那個野獸派吧。”我知道現在整個遊戲還是個空殼,也不能太強求他們。

“這個,這個,其實呢……”豬頭兩個食指相對,像個做錯了事情的小姑娘,支支吾吾了半天,“其實,獸族和神族的人物都剛剛設計的外型,其他的東西還都沒有,只有人族可以進行測試了。”

“靠,鬧了半天有兩個擺設啊,那你還讓我選個屁啊,早說不完了嗎?算了算了,那就早點開始吧,明天白天我還有正事呢。”

“ok,交給我了。”一旁的安德森接口到,同時臉上一臉的興奮,那樣子像是看到獵物進入陷阱時的獵人的樣子,讓我看得心裡毛毛的。

只見安德森又在操作檯前一通操作,球形空間中的三個角色開始出現了變化,人族的角色憑空變大,並且實體化,另外兩個都漸漸的變淡,成爲兩道虛影隱藏在畫面的底部,同時在人族角色的腳下出現了一個閃爍的名字——人造人16號。

“喂,不會是就叫這個名字吧,太老土了吧,不能改名字嗎?”

“因爲是測試,所以不提供自己定義名字的功能,你就湊合着用吧。”對於我的“無理”要求,安德森表示無視。

“好吧好吧,快點開始吧。”我已經開始後悔答應他們太過爽快了。

“我已經將這個遊戲人物和你的用戶Id進行了對接,待會你會聽到遊戲提示音,你需要語音輸入你的用戶密碼,之後就可以登6遊戲。另外有些事情需要提醒你,因爲系統完成度比較低,角色所能做的動作、特技還有敵人都比較有限,我會給你提示,作相應的測試,你自己不要隨便亂動,否則有可能造成死機,明白了嗎。”

死機!!!都什麼年代了,還有會死機的遊戲!!!真懷疑他們到底完成了有沒有35%。

“請輸入你的eVeR用戶密碼。”耳中直接傳來這樣的聲音。

還要語音輸入,也太老土了吧。現在eVeR中絕大多數的遊戲都採用了dna測試法,誰還用這麼傳統的聲音輸入。

用密語說出了我的密碼,瞬間,我的人在工棚中原地消失,從豬頭和安德森的角度看,“我”已經出現在遊戲當中,遊戲中的人物也開始有了活動。

眼前的景象已經變成了遊戲中的場景,說是場景,倒不如說自己站在了一個由線條構成的三維空間中,地面天空還都沒有顏色,只有自己一個人。

“準備好了,現在調入場景。”耳邊傳來吸血鬼的聲音。

沒有巨大的聲響,自己所在的空間就一下子變了樣子,讓我無法判斷究竟是他對我剛纔所處的空間進行了渲染還是將我這個人物一下子放到了某個遊戲空間。

周圍都是漫漫的黃沙,在自己的眼前是高聳入雲的大金字塔,一條綿延數公里的甬道直接通向金字塔中央的入口。原來這一場景是大金字塔。

“畫面還不錯。”我直接向遊戲外的兩個人表着自己的看法。

“你試着運動運動,你現在可以使用的功能包括攀爬、跳躍。”

“好的。”我按照吸血鬼的指示一一做了嘗試。

“攀爬的動作略顯古怪,動作捕捉可能有問題,豬頭,你是不是用豬做的動作捕捉啊,怎麼四肢都不帶打彎的。”

“走路怎麼像貓一樣,腳不沾地,聲音都沒有,不是做賊做慣了,就是腳上長雞眼了。”

“跳躍像吊死鬼。”

“跑起來還可以,就是有點像慢動作,胳膊擺動完全沒有力度。”

剛剛一測試就給他們提了一大堆意見,這些意見中屬於豬頭的居多,不過他們不會因此而埋怨我,現在我提出來總比到正式的內部測試的時候再說要好得多。

“謝謝帥哥,我馬上改。”豬頭覺得沒白請我來,他對人物的動作只是覺得有點怪,根本沒有我認識這麼透徹。

“下面給你增加武器,並且放入一些敵人,你可以進行攻擊方面的測試。”吸血鬼的聲音剛落,手中已經出現了一把怪異的大劍,整個劍身彷彿完全是用血肉製成,劍柄處有一支大大的怪眼,當我注視他的時候突然睜開,我能看到眼球中不滿的血絲和一股暴戾之氣。

“喂,這把劍誰設計的?還不錯啊。不知道打擊感怎麼樣。”

身邊忽的出現了十幾個犬頭人身的侍衛,每一個都拿着長長的標槍,不過他們都沒有作出進攻的動作,而是傻傻的站在那裡。

你現在就可以試着去攻擊他們。”

我反應了半天才明白過來,原來我就是1不會吧,他們都不攻擊啊。”

“抱歉,手頭就這麼多,剛剛做好的敵人,這些也是唯一能用來攻擊的,你就湊合着用吧。”

讓我去攻擊完全沒有反擊能力的敵人,感覺跟姦屍沒什麼分別。

走到一個敵人面前,揚起手中的邪異大劍,對着敵人的脖子就砍了下去。

(之所以砍這裡,還是有很大學問的,現在的網絡遊戲在真實性上的差別主要就體現在攻擊後受傷的判定,一般的網絡遊戲受傷採用的是傷害度設定,就是不管打在哪裡,都會對全身造成一定比例的傷害。而真實性較強的遊戲是可以根據打擊位置的不同產生不同的效果的,所謂的暴頭就是指攻擊敵人最脆弱的頭部,達到一擊必殺的效果。)

隨着一道新月形的劍光,敵人的頭並沒有應聲而斷,而是從身體裡不知哪裡迸出一道血箭,噴了我一身。又朝敵人的胳膊砍去,效果還是一樣。看來現在對受傷系統的製作還停留在一個較低的程度。

“像剛纔那種攻擊,我要打幾下敵人才會死?”

“因爲製作不完成,所以怎麼打都不會死。如果完成的話,直接攻擊命中頭部就死了。”

“暈了,我要是不問的話,你們是不是就一直看着我砍下去啊。”

我還現,我只能使用橫砍豎砍兩種攻擊方法,每一擊之後要有零點幾秒的僵直,不能做任何動作。“連招有沒有啊,你們讓我來伐木的啊。還有,這把劍這麼酷,怎麼攻擊起來這麼菜啊。”

“這把劍是劍系第二好劍——邪眼,目前只做了這一把,他只有外形,沒有設定附加效果,功能上和木劍是完全一樣的。”

“我靠!”今天的測試是我經歷過的最誇張的測試了。“你們還有什麼可以做的,趕緊告訴我算了,省得我受太大打擊。”

“那好吧,現在測試本作最大的特色,特技系統。”

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