第443章 天空之城,國戰第一天

十月九日。

趁着十一長假,競技聯盟很體貼的加密了賽程,讓廢土愛好者在長假中痛痛快快的看完了一輪聯賽。

所以當長假過後,聯賽第四輪落下帷幕,賽程就出現了一個小小的空當。

廢土公司的國戰,就定在了這一天開打。

這一天早上,好多人早早的起牀,等在遊戲機前,就好像等待新區開放一樣。

八點鐘一過,遊戲裡面各大主城上線的白光於是鋪天蓋地。

白光過後,早已經做完了先期任務,出現在各個空港碼頭的玩家們登上了比賽專用的浮空艇。

這些浮空艇把他們載往了位於諾亞的發射場,然後一艘一艘的飛船發射,將他們送往了太空……

足足超過五分鐘,完全是過場動畫,玩家選擇了確定就只能看戲了,無論是做完了任務立刻趕赴戰場的,還是對國戰完全沒興趣的,都不可避免。

幾十艘巨大的反重力飛船啓動,連成了長長的隊列,就好像一串璀璨的珍珠項鍊,井然有序飛向了太空,每個大區的每個玩家,只要身在戶外,視野開闊,一擡頭就能看到。

國戰開啓,這是廢土中的大事件,必須如此規模浩大,雖然……國服玩家因爲這樣那樣的事端,平白被分散了很多精力,最終參與的人數,遠遠不如遊戲公司所預期的。

普通玩家數量受到了影響,遊戲媒體來的就也不多。

不過來的那些還是盡心盡力的採訪着。很快做出了播報。

事實上也不需要播報,根據廢土公司的設定,反重力飛船一艘的運載量是一萬人。數天空中那些巨大的反射着陽光的飛船的數量,就大致可以估算出參與玩家的總數量了。

中國大區參與的滿級玩家數,大約在四十八萬上下,與遊戲公司預計的至少過百萬規模,差了幾乎一半……

而這個時候,以日韓玩家爲主,澳大利亞、新西蘭、太平洋諸島國以及俄羅斯東部玩家爲輔的日韓大區。已經在一個小時之前進入國戰區了。

最終統計參戰人數,在八十三萬。

除了技術以及法律的層面,對於開國戰來說。時區也是個很大的問題。

必須通過設定以及其他一些方式,人爲的彌補由於時差帶來的不便。

廢土公司目前採取的方案,是最簡單直接的一個……相鄰時區也相鄰據點。

日韓大區是第一個開國戰的,一個小時後。中國大區開張。據點相鄰;再一個小時後,東南亞大區開啓,就在中國大區據點的另外一邊;一個半小時後,是印度大區,再往後邊排一點,然後是歐洲和非洲,最後是拉美和北美……依次類推。

或許有人會奇怪,這樣分佈的話。那處於首尾兩端的國家,豈不註定了沒有交鋒的機會?除非將四周的國家全部打敗的。橫插整個地圖?

完全不會的,爲了解決這問題,廢土公司精心打造了一張沒有首尾地圖。

國戰開的實在太倉促了,以至於很多設定、細節,都沒有完善。

所以只能採取一些變通的法子,這些變通的法子具有唯一性,不可複製,但至少開第一次國戰是夠用了,至於以後的……以後再說吧!

廢土史上第一張國戰地圖——天空之城。

是懸浮在太空中的圓柱型人造巨城,其直徑一百公里,高度一百公里,從一側剪開平攤的話,就是一張100×π三萬多平方公里的矩形地圖。

相當於數個新區規模。

不過這還並不是全部……

這座巨城懸浮在太空中,以核能量核心、宇宙射線以及來自太陽的能量維持着運轉。

巨大的圓柱體圍繞柱心緩緩旋轉,以產生離心力,模擬出重力效果,讓人能夠在圓柱內表面上自由行走。

不過,一百公里直徑的內表面只是第一層罷了。

整個直徑百米的圓柱體並不是空心的,而是幾乎實心的。

外表面之下,還有次外表面,次外表面下,還有次次外表面……

一層一層的結構好像洋蔥一樣,又彷彿是地球上的摩天大樓,從外表面,一直排到了天空之城的主軸中心線上。

這纔是整座天空之城的全部。

倘若將所有這些空間都平攤開來,恐怕幾十萬,甚至上百萬平方公里都是有的!

各大區的玩家被反重力飛船載着,一路從各自的地圖飛到了這個地方,然後從天空之城破損的缺口處鑽進去,把人放下。

再之後,這些飛船也就不回去了,而是留了下來,原地組裝聯合拼接成了一座城市基地,

當基地落成,城防出現,整個過場動畫纔算是結束。

整個過程跟二十級一轉時的重返地面任務有些像,不同的是,這裡的野外沒有補給點,更加連一張最基本的粗糙地圖都沒有。

雖然從外面看上去,天空之城規矩圓整,似乎很好辨認的樣子,等鑽進內部,開始隨着堅城一起旋轉,看着地面上那參天高的古木散發着熒光,聽着漆黑的森林裡面,那此起彼伏的獸嚎鳥叫……

這裡的環境和地面上並沒有太大區別,甚至根本無從判斷東南西北,就更加不要說,找到敵方的陣營開始戰爭了。

國戰,不是一場戰爭,而是曠日持久的戰役。

國戰區,其實就是一種全新的大地圖,只是這張地圖的規則有些特殊,將全世界各國玩家都放在了一起較量,沒有太過強大的npc勢力。

玩家要在這裡戰鬥很長時間,通過完成日常來建設基地,加強城防,削弱敵人,充實自己,直到最終取得戰鬥。

隨着幾十萬玩家漸漸安定下來,並開始在主基地的周圍走動,查看各種npc,領取每天的日常,

很多未公佈的信息也被大家漸漸總結整理出來——=

首先,國戰地圖是有類似於以往的經典即時戰略遊戲的戰爭迷霧的。

玩家探開了地圖,將所探區域的地形地勢描繪成圖,發給每一個參戰的玩家知道,這是擁有測繪類技能玩家的技能。

不過即便地圖探開了,也只是顯示出地形地貌罷了,並不會直接將敵人標註在地圖上,除非那附近有人。

地形角度,視野距離,偵查技能等級,能否堪破隱形……所有這些,都會讓不同玩家所偵測的範圍內的情報,出現極大的差異。

第二,雖然主城中有各種各樣的日常任務,從修路駐橋砍伐樹木,到剝皮製革挖礦鍛造,什麼樣的任務都有,但是最賺錢的日常……還是殺人,殺敵人,這畢竟是國戰啊!

第三,爲什麼一進到天空之城,整個地圖就完全沒有了邊界,甚至都顯示不出東南西北來了。

玩家一開始不知道,隨着探索的持續進行,漸漸的明白了。

這畢竟是國戰,而不是經典的即時戰略遊戲,雖然有戰爭迷霧,地圖需要探索,但地圖上顯現的資料對於雙方來說是公開的。

因爲這裡參戰的是普通人而不是程序的npc。

就算大家的愛國心十分強烈,幾十萬人裡面沒有一個內奸,還有現場直播,還有記者們各種角度各種方式的航拍直拍實時播報呢……

情報根本就藏不住,敵人的就是自己的,自己的就是敵人的。

這種情況下,只要有東南西北,能夠分辨出地圖邊界,那就很容易能判斷出敵人的位置了。

廢土公司想要的國戰,不是橫衝直撞蠻不講理的兩軍對戰,而是希望能有謀略有攻守有看頭的真正的戰爭,當然要竭力避免這種情況的發生。

第四,比了保證比賽的公平性,野外的難度係數相當高。

當然沒有三級封禁那麼變態,但肯定比高手領域這樣的一級封禁之地要強,基本是二級封禁之地的水準。

雖然參戰的人數很多很多,但是變幻莫測的氣候,超強的野怪以及複雜多變的地形,還有缺乏補給的野外環境,一旦死亡只能從主基地中復活這些特性,都令的野外探索相當的困難。

所以玩家的第一件事,就是建設,建設主基地,通過日常任務漸漸破解天空之城的控制系統,對野外的怪物進行壓制。

也就是說,隨着建設程度的提高,野外怪物的實力會漸漸的降低。

當然了,這過程中玩家的裝備實力以及打法技術,也會通過野怪的磨礪而逐漸的進步。

當此消彼長達到了某個臨界點,參賽者們纔算有了自如出城的能力,那之後各方勢力纔有大規模野外遭遇的可能,在這之前,基本只能各自悶頭髮展。

否則大隊人馬出城趕往地方陣營,還沒走到目的地就半路上被野怪消滅掉了,那就太尷尬了……

而且這種建設,是世界玩家同一個進度!

因爲大家破解的是天空之城同一層的防禦系統,因爲需要如此,方能夠抵消進出時間的差異帶來的不公。

於是國戰第一天,就在大家熱火朝天的建設,以及城外野外熱火朝天的攻城中度過了,直到……(……)

第426章 裝備也是實力第359章 退一步海闊天空第148章 陳扣的推斷第425章 出人意料的節奏第280章 討價還價,與虎謀皮第203章 專屬客服第217章 公會戰狀態第61章 兵對兵,將對將第178章 就怕豬一樣的隊友!第287章 Boss伏誅,劇本原來第99章 大大的鴨蛋第283章 這戲好像演的不對……第427章 新人發威,箭破蒼天第161章 冠軍獎勵與可定製第290章 第二招破解技能第378章 夢想開張,有人砸場第362章 不是出賣,是犧牲第380章 強硬的應對,大會默契第375章 可一可二不可三第27章 意意妹紙的煩惱第446章 國戰開荒,爲了報仇第86章 故地重回第462章 曲終人不散第110章 好像……不是演技第243章 新家!分房!同居第136章 NR替代血漿第133 全然反了……第81章 記得錄像!第454章 一騎當千第397章 要不湊合一下?第190章 意想不到的轉折第203章 專屬客服第301章 羨慕嫉妒,恨欲成狂第76章 小小鳥的失落第115章 一語道破第126章 張秦蘇儀第163章 一秒定生死第323章 還有沒有天理?有沒有王法?第155章 一邊倒!繼續一邊倒!第194章 關門放老哥的威名第198章 念念不忘,必有迴響第44章 悲劇人物第298章 高手砥柱,神器楊威第23章 我不是故意的第331章 見好就收,霸惡暴怒第324章 總攻發動第193章 回家第一件事第78章 無限格鬥第210章 忘了點什麼……第442章 國戰開啓第30章 刺毛娘們第7章 出頭露臉第383章 復活點砌牆術第328章 誘敵深入,醞釀圍殺第398章 一級軍士長的傳說第420章 風雨斬空刀第415章 不夠過癮,再擼一遍第145章 冒名頂替第327章 長驅直入,好戲開鑼第299章 機甲合體,硬撼敵軍第165章 消失的守衛第350章 心寂的奮鬥(二)第88章 懸賞第80章 老哥本尊第335章 人氣是這樣刷的第170章 不拋棄不放棄第213章 圍點打援,業務純熟第347章 無奈的真相第428章 因爲保守,尤其不易第93章 關鍵火箭跳第383章 復活點砌牆術第282 史詩任務進行時……第191章 每個人的心事第111 立斬無赦!第450章 加藤秀樹第251章 技術性難題第420章 風雨斬空刀第271章 新戰法開張大吉第280章 討價還價,與虎謀皮第55章 霸氣側漏第186章 太,太,太好笑了第108章 返璞歸真第125章 羅路的決心第89章 尋路機器人流第351章 混亂的早晨,變態的任務第24章 新區制霸第131章 不能厚此薄彼!第94章 打boss神器第175章 專爲打臉而存在第87章 再爆猛尿第297章 釘子串聯,半坡攔截第237章 悲催的毀在後期上第35章 撞中鐵板第135章 進入正軌第115章 一語道破第119章 打劫者的執着第360章 第一人的驕傲第68章 橙光點數第236章 封賞到手,挑事報復
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