就在馬涼和冰美人姐姐樂不思蜀的時候,大洋彼岸的Twitter公司迎來了創建以來最大的一次網站升級。
這次不僅對頁面進行了優化和調整,還推出了一系列全新的功能。
其中最引人矚目的,就是個人主頁版塊的上線。
儘管這個全新的版塊有不少內容都是借鑑於Facebook和Myspace兩個社交巨頭,但依然有很多是全新的設計。
而且裡面不少的創意,都是馬涼向推特公司提供的點子。
當然了,憑他自己也沒這麼大的能耐,全都是從前世的QQ空間和Facebook的主頁當中參考來的。
而Twitter早在兩週前就發佈了更新公告,消息早早地就傳了出去。
米國時間,2008年1月1日0點。
新一年的首日,全新改版的Twitter網站終於如約上線了。
全世界各地不知道有多少人守在了電腦前,等待着這一重大的時刻來臨,期望能看到一個又一個驚喜。
零點剛過,網友們就不停地刷新着Twitter網站的主頁,紛紛想第一時間體驗更新的功能。
可大家越是這樣操作,對於網站服務器的壓力就越大。
一時間頁面都卡頓了,然後很多人就發現Twitter的主頁刷新不出來。眼前就只有一個空白頁,頁面當中一直顯示loading當中,不停地在轉圈圈。
直到一兩分鐘過後,這個情況纔得到了緩解。
然後一個全新的Twitter主頁就出現在了網友們面前,新網站瞬間就讓很多人眼前一亮。
全新的頁面佈局,更有親和力的UI設計,每一處細節都誠意滿滿。
可網友們已經沒心思慢慢欣賞Twitter的美學了,大家紛紛點了一下賬戶頭像,急吼吼地打開了個人主頁。
Twitter動態發佈,個人相冊上傳,粉絲留言板,音樂分享
一個個全新的功能映入了無數人的眼簾,最關鍵的是所有這些版塊用戶都可以設置訪問權限。
是選擇開放給所有人查看,還是設置成只有特定的分組人羣才能瀏覽,大家都可以輕鬆設定。
這就相當於把泛社交和熟人社交結合在了一起,讓用戶自由切換。
開放式的泛社交纔是社交平臺的終極形態,畢竟只有這樣才能讓平臺源源不斷地產生更多的新內容。
前世饒是王者Facebook也一直是走的這條路線,直到後期才收購WhatsApp後,才慢慢開始打造更私密的社交網絡產品。
“大衆廣場”變“私人客廳”需要一個過程,這也只是平臺爲用戶的不同需求提供的一項服務而已。
具體是由同一款產品來滿足,還是由不同的產品來服務,哪條路線更對,這個問題暫時沒有人能夠回答。
但在馬涼前世那些互聯網公司的實操經驗中,成功的案例多數都是後者。
唯有鵝廠,在一開始試圖用QQ這一款產品,來滿足泛社交和熟人社交這兩個不同的用戶需求。
只不過鵝廠開始做這個時機已經晚了,那會兒新浪微博早已經成勢。
這就使得後來[QQ微博]這個產品也沒發展起來,最終也只能不了了之,並沒有成功實現一款產品通殺的野心。
可如今Twitter就完全不一樣了,在馬涼的干預下先一步走了這條路。
這會兒的Facebook還算不上一家獨大,反倒是Twitter這個後來居上的泛社交平臺的資訊優勢更爲明顯。
尤其是這次改版後,產品都已經接近上輩子Twitter和微博的成熟體了。
此時再推出個人主頁的功能,把熟人社交的短版也給補上,最終會發展成什麼樣子,馬涼自己也不知道。
但他可以肯定的就是,至少《開心農村》這款遊戲必然會大殺四方。
只要這款遊戲能普及,加上個人主頁功能就足以從Facebook那邊搶上一大部分用戶過來。
加上Twitter已經先一步踏出北美地區,必然帶着先發優勢在海外立足。
之前這一切都是馬涼的預估和推測,但從此刻起就要開始一一驗證,是成是敗就看今天網友們的反饋了。
此時無數網友們打開了Twitter的新頁面,登錄上了個人主頁。
除了體驗全新的功能之外,大部分人都把視線投向了個人主頁上一個非常醒目的按鈕——【Farmville】。
這就是《開心農場》的英文版名字,點進來則是另一個遊戲頁面。
因爲有之前的預告,無數的網友都無比期待這個全新的休閒小遊戲,迫不及待地就開始體驗起來。
經過簡單的指引,一個個玩咖們很快便沉浸了進去。
買種子,耕田種菜,施肥,驅蟲,就彷彿真的在經營一個農場似的,坐等着農作物的收穫到來。
此時網友們正在玩的Twitter版《開心農場》,既不同於前世的【QQ農場】,也不同於【Farmville】,而是馬涼結合二者優勢融合改良的產品。
不僅更耐玩,也更容易讓人上癮。
尤其是把偷菜這個小玩法的社交效應,發揮到了極致。這就使得網友們剛玩了沒一會兒,就開始忍不住向身邊的朋友們安利這款遊戲,希望能儘快從朋友的“農場”裡偷菜獲得更多資源,快人一步發展。
《開心農場》也如前世一樣,不停地在各大論壇和即時通訊工具裡瘋傳。
傳播的態勢,比聖誕節那天推出的《Flappy Bird》遊戲還要誇張好幾倍呢。
一時間數以百萬計算的流量涌入Twitter網站,差點又把服務器給幹宕機了。
要不是推特公司早有準備,就光是這一波就要被無數網友們罵死。
如果只是這樣,又怎能顯出馬涼逆天改命計劃的牛叉之處,要知道爲了今天他不知道肝死了多少腦細胞。
緊接着更騷的操作來了,玩家們紛紛發現《開心農場》中還有一些特殊的植物和農作物。
看着這些植物和農作物圖鑑,以前簡直聞所未聞。
什麼豌豆射手、櫻桃炸彈、堅果牆、土豆雷、火炬樹樁,還有什麼路燈花、捲心菜投手、西瓜投手、機槍射手、玉米加農炮等等……
什麼鬼啊?網友們紛紛納悶不已。
名字雖一個比一個奇葩,可瞧着圖鑑上這些植物的造型發現,還怪可愛的呢。
這也是馬涼計劃中的一環,他要把《開心農場》和《植物大戰殭屍》兩個遊戲結合起來,讓彼此都帶上很強的社交屬性。
只有這樣,可玩性纔會更持久。
等到今年年底或明年年初,Zynga那邊再把《植物大戰殭屍》推出的時候,一定會讓更多人爲之瘋狂。
遊戲的版權也是一如既往,依然被馬涼牢牢握在手中。
只不過授權給了Zynga開發,收入大家按比例分成。
而《植物大戰殭屍》的原開發公司[寶開遊戲],這會兒估計還只是剛有個想法點子而已,具體的產品策劃根本無從談起。
所以也不用擔心什麼撞車或抄襲的問題,最多也就是創意雷同罷了。
而且馬涼給出的是成熟的遊戲策劃案,連各種植物的圖鑑也全都拜託餘墨畫了出來,他慌個錘子。
此時展現在玩家們面前的,就是《植物大戰殭屍》中的那些特殊植物和作物。
而想獲得這些特殊的植物和農作物,就必須攢夠一定的資源才能兌換拼圖碎片,所有碎片收集齊了,才能拼出完整的植物。
否則農場裡就只能種一點普通的東西玩玩,看着已經集齊的朋友裝叉。
人就是這樣,越吊胃口越上杆子。
越是稀缺的東西,才越容易讓更多人追捧。
這個道理放在遊戲裡面也是一樣,比如特殊的裝備、炫酷的皮膚、拉風的座駕等等,無不是如此。
人性都是相通的,誰不想盡早種上特殊的植物,纔好大肆炫耀一下啊。
可如果想早一步獲得特殊的植物作物,除了充值氪金以外,就只能安利更多的朋友一起參與。
唯有從朋友的“農場”中偷取到更多資源,才能更快地集齊條件。
如此一來,《開心農場》這款遊戲的社交屬性就更強了,收集的設定也更容易上癮。
不少網友們纔剛玩半個小時,就開始強行拉着最親近的朋友們一起肝了。
於是就導致了一個結果,在新年的第一天,全球數以萬計的網友們都在幹着同一件事情:種田。
這對於Twitter來說,就意味着註冊用戶和活躍用戶不斷攀升。
一整天下來,註冊用戶總數以肉眼可見的速度在增長。
1500萬,1550萬,1600萬……
直到遊戲上線24小時後,Twitter的註冊用戶數定格在了1862萬之巨。
一天之內,足足漲了有300多萬。
這個數字在移動互聯網最發達的時代自然是算不得什麼,可在PC時代簡直堪稱神蹟。
不僅註冊用戶數不斷增長,同時在線人數也在不斷刷新着紀錄。
因爲就算有很多人暫時沒法玩,也不忘一直在那邊掛機掛着,畢竟“農場”的植物隨時要等着收割,還要時不時地跑到朋友那邊“偷菜”呢。
這還只是第一天,《開心農場》這款遊戲仍在瘋狂傳播當中。
最誇的是,“定鬧鐘收菜”這件事情都用不着人教,竟然神奇般地在世界各地上演了起來。
無數人腦子都只有同一個念頭:種田,偷菜。