就在沈寧凡因爲安憶的新作《刀劍神域》而啓發了思路,有了更多的靈感時,更多的讀者,則被這樣一部開創的虛擬現實網遊流派的作品給驚豔到了!
也許這部作品的劇情,並沒有什麼太大的亮點,總結起來那就是基本上無敵的主角在遊戲中打怪升級裝逼泡妹子的作品,不過因爲妹子又美又萌,所以是個加分向,不少同人漫畫家,在看到這部作品中的亞絲娜時,也感覺來了更多的靈感,不出意外的話,亞絲娜在這樣世界肯定也會成爲“勞模”、“本子娜”……
但是這部作品的設定真的太讓人感到震撼了,原來未來世界的遊戲就是那樣的嗎?
不少既喜歡漫畫,同樣也很喜歡遊戲的讀者,紛紛在網絡上發問,在他們的有生之年,能不能玩到那樣的虛擬現實遊戲呢?
有些人甚至還寫信給平安財團旗下的著名遊戲公司,畢竟平安財團旗下的遊戲公司,毫無疑問是網絡遊戲中的霸主,它製作出來的衆多網絡遊戲,不僅在大中華佔着九成的市場,在國外同樣也非常受歡迎,就比比如說《武俠世界》這款遊戲,就堪比另外一個世界《魔獸世界》對中國玩家的吸引力……
《刀劍神域》不出意料地在網絡上刷屏了,在動漫之家論壇,也充斥着對它的討論與讚美!
“本來還以爲這部緊接着《全職高手》出來的網遊作品,會是一部粗製濫造的作品,牛逼吹得也太大了,又號稱是開創新流派?不過看了之後,我是徹底服氣了,這安安老師不會是未來人吧,怎麼能想出這樣讓人驚豔的設定!”
“一口氣看完了這部作品的開篇,覺得有趣極了,我作爲一個遊戲愛好者,真想去體會一下所謂的完全潛入式的虛擬現實遊戲,不過這樣的黑科技,也不知道能不能在我有生之年出現,另外,可不要出現某些瘋狂遊戲製作人,讓人進去之後完全無法下線……”
“論起創意,其他的漫畫家好像加起來都不夠安安老師打的,感覺在《刀劍神域》大火之後,絕對會出現許多跟風之作,以後戴着眼鏡、頭盔、躺營養艙的虛擬現實網遊漫畫,一定會爛大街的。”
“爲那些看《全職高手》火就準備跟風全職的畫手們默哀一下,這《刀劍神域》一出,想必那些畫傳統遊戲的網遊作品,會被暫時淘汰,等到什麼時候虛擬網遊漫畫流於俗套之後,說不定傳統網遊又會復興了,這就是一個循環的過程啊。”
“看大家都說這部作品的設定多麼多麼讓人驚豔,在我看來,也不過如此,不就是一個虛擬現實的網遊嘛,至於這樣大驚小怪?”
“樓上的那位,你覺得不過如此,那你爲什麼不第一個想到創作這樣的虛擬現實網遊作品呢?說到底你還是沒想到而已,所以這才顯得創新的難能可貴!”
……
同行漫畫家們,對安憶已經佩服得五體投地,正是因爲他們知道,要想出一個嶄新的創意,真的不是一件容易的事情,可能在他們看到新創意之後,也會在心中感覺平平無奇,但是爲什麼自己就是沒法想到呢?
可見許多人都有一種“馬後炮”的心理,因爲他們已經知曉了這個創意,沒有那樣一個苦思冥想都找不到新的創意的過程,是永遠也體會不到創新的可貴的。
曾幾何時,有漫畫業界人士悲觀地認爲,商業漫畫或許多年之後,將會慢慢沒落,因爲感覺已經沒有什麼新的東西可以畫了,當時正是舊式武俠漫畫一統天下的時候,其他題材和武俠一比,都是小衆……
然而,自從安安老師活躍於漫畫界之後,她幾乎做到了每畫一部新作,就開創一個新的流派,許多漫畫家,在一生中能開創一個流派,怕就可以吹一輩子,在整個漫畫界留下一段傳說了,哪怕他後面的作品不火了,甚至不斷地重複自己,別人也不會忘記他那開闢流派的壯舉。
就好比另外一個世界的網文界,那位開創了無限流的Z大,他的《無限恐怖》,完全就是網文界中的傳說了,後來不知道有多少作品是無限流或者無限流的變種,又如至高神天蠶土豆的《鬥破蒼穹》,將退婚流發揚光大,一本書已經可以吃一輩子了……還有等等衆多才華橫溢的作者,只要能夠開創新流派的,絕對會讓人銘記。
但開創流派這種事情,真不是隨隨便便就能做到的,安憶在這個世界不斷地開創新流派,都讓那些不刻意去統計的人,記不清她到底開創了多少流派了,這是多麼恐怖的一件事情啊!
不少同行漫畫家在一些畫手羣中都忍不住自嘲,說是好像最近這樣的景象似曾相識,往往安安老師的一部新作出來,整個羣都會在圍繞着她的新作討論,倒是讓不少漫畫家開闊了思路,有了更多的靈感……
必須得承認,不少同行漫畫家,是真的非常尊敬安安老師,因爲她開創新流派的行爲,本質上就是在做大蛋糕,讓所有的漫畫家都受益,讓大家在題材上都有了更多更自由的選擇,而不是如以前一樣,好像想要賺大錢,就只能去畫武俠漫畫。
不知從何時起,要想證道至高,就必須要在武俠這個題材上證明自己的觀念,已經被安憶硬生生地扭轉了,大家甚至都覺得,她纔是凌駕在所有至高神之上的存在,原本大家都是在搶那些“道”,想要成爲道祖,別人成道之後,那自然就堵住了後來人,而安憶太厲害了,她可以硬生生地創造“道”,讓後來的漫畫家證她創造出來的“道”,所以說她才凌駕在所有至高神之上!
如果說易安老師是“武俠之神”的話,那安安老師就是“神上之神”了!