第四百四十八章 聚焦《最終玩家》

“視網膜成像!《最終玩家》下載數據!”

紐約GD遊戲開發公司88層的總部大樓,韓葉依靠在舒適的黑色真皮座椅上。

在他的眼前,出現了一組數據。

從7月3日遊戲正式上線至今,17天14小時,目前遊戲的下載人數已經達到了420萬。

“420萬?”韓葉微微皺起眉頭,如果沒有記錯的話,這款遊戲之前的數據只有五位數。

這款遊戲他沒有深入研究,說起原因,有點搞笑。

一個畫面如此粗糙的像素遊戲,他真的是沒有勇氣繼續測試下去,何況還有一個那麼腦殘的測試!

他沒玩過那麼多地球上的遊戲,所以他回答不上來,但是他也確定,以地球上玩家的耐心,願意爲這款像素遊戲回答這個問題的玩家,恐怕連一半都沒有。

韓葉的估計出現了偏差,願意回答這個問題的玩家,其實是超過一半的,只不過這些人並不是多給《最終玩家》面子,而是這個問題實際上是在挑戰他們的遊戲閱歷,既然如此,哥只能讓你知道什麼是骨灰級玩家了……

宿主的預計經常出現偏差,這沒什麼大不了的。總之,這遊戲上線後幾天,下載慘淡得讓他都覺得有點可憐。

第一天,3000多人下載。

這真的是來跟我PK的嗎?確定不是來搞笑的?腦袋秀逗了吧。

看着這個數據,韓葉原本還打算耐着性子去查查資料,回答那個測試後進開發界面看看,結果最後也懶得看了。

“哎,果然,到現在連一個像樣的競爭對手多沒有啊。”

不過,遊戲上線17天以後,這個數據韓葉有點看不懂了。

微微眯起眼睛,韓葉冥思苦想。

遊戲?僅僅是像素遊戲……

宣傳?連影子都沒看到。

在美國的韓葉自然是看不到宣傳的,他不可能去華夏的貼吧,也不在玩家的各種羣裡。

那麼問題來了,這400多萬的下載是怎麼來的?

搖了搖頭,韓葉暫時放棄去思考這個問題,“查看《新世界》玩家數據。”

61.4億。

新世界玩家的還在增長,不過從數據圖表上看,增長幅度居然出現了減緩。

“嗯,到了這個數量級,增長出現減緩也是正常的。”

韓葉的經驗還是非常豐富的,他說的不錯,到了這個程度,遊戲不可能再像一年前一樣快速增長了。

要不要去《最終玩家》再看看?韓葉有些猶豫,阻力還是那簡陋得不能再簡陋的像素畫質,以及好像是專門用來難爲他的那個測試。

“算了,400萬又如何,螢火之光如何與日月爭輝?!如果你能到4000萬,再仔細研究也絕對來得及。”說完,韓葉關閉了視網膜成像。

60億對4000萬,其實韓葉已經不算託大了。

……………………

Z市希爾頓酒店,林迪坐在落地窗旁的座椅上,輕輕抿了一口茶。

“老大,遊戲已經上線18天了,我們還有72天,可是現在遊戲的下載量……”顏萱已經完成了廣告視頻的拍攝,此時正一籌莫展的坐在林迪對面。

“下載量已經逐漸開始放量了。”林迪平靜的說道。

“可是老大,我們現在只有400萬,距離60億還有很大差距啊。”

林迪知道差距很大,400萬聽起來很多,但是他知道,也許在韓葉眼中,《最終玩家》的下載量還是被省略掉的數量級。

至少在M-417,他到後來,從來不看千萬位以下的數據。

不過,這正是林迪希望看到的。

“好了,顏萱,不要想那麼多,遊戲交給我,任何事都要一步步的做起,我們的處境非常不利,所以這更要求我們要沉住氣,不能自己先亂了陣腳。”

送走了顏萱,林迪一個人坐在沙發座椅上。

林迪有些出神。

“18天……”

“你們,也該出現了。”

……………………

林迪等的人其實早就應該出現了,只不過他們似乎遇到了點麻煩,所以遲遲沒有出現。

美國德克薩斯州的一座農場內,十幾個年輕人正圍在一起。

這些年輕人在現實生活中,成立了一家遊戲工作室,名叫洛克之家遊戲工作室。而懷特叔叔的農場,就成了他們的工作地點。

“布魯克,《最終玩家》無法完成金幣的轉移,也就是我們無法合併我們所有的金幣共同開發一款遊戲,這真的很糟!”

“但是我們設計的遊戲世界觀太大,商城裡的素材價格都不菲,我們都已經計算過來,無論如何節省,如何用打折商品,都無法完成我們的遊戲!”

“也許我們的遊戲根本無法在《最終玩家》裡完成。”

一陣沉默。

在《最終玩家》裡有幾個不太人性化的設定。實名認證,最大程度杜絕小號,多開;金幣不能流通,只能用於號上開發遊戲使用;玩家無法在自己的遊戲中充值;當然,還有目前被吐槽最多的,遊戲本身沒有充值系統!

《最終玩家》似乎在用一切手段封鎖玩家用其他手段獲取金幣的途徑。

每人500萬金幣,就這麼多,要想賺取金幣,必須靠遊戲收入!

作爲遊戲裡的唯一貨幣,金幣卻不能流通,這個設定是攔在洛克之家工作室面前最大的障礙。

對於這十幾個頗有野心的小夥伴來說,他們希望做出一款真正足夠分量的遊戲,那麼500萬金幣顯然不夠,如果能將所有人的金幣合起來,倒是勉強夠用,只可惜,開發商似乎並不支持這種做法。

“哎,當初知道《最終玩家》可以製作腦VR遊戲,我們放棄了手上的工作,將之前設計的遊戲轉入《最終玩家》,可是誰知道這遊戲有這個該死的設定!”

“我不明白,遊戲支持共同開發操作,但是卻不支持作品共享,也不支持金幣共享,這到底是什麼意思?”

“本,不要糾結這個了,這是我們不能改變的事實,遊戲商城裡的素材大家都看過了,比我們自己製作的模型要完美的多,最關鍵的,《最終玩家》掌握着大腦連接技術,這是我們這種工作是無法達到的高度,我們不能就這麼輕易錯過這次機會!我看大家還是再想想辦法,遊戲總是有BUG可以鑽的,不是嗎?”

又是一陣攪動腦筋。

“哎,對了,我想到一個辦法。”名叫布魯克的傢伙突然打破了沉默的氛圍。

“有就說啊!”其他人催促。

“我是這樣想的……”

正如本所說的,《最終玩家》支持幾個玩家共同開發遊戲,這讓洛克之家工作室的遊戲開發進展速度一路飆升。他們之前就已經完成了遊戲的構思,設定,現在只需要組裝素材,在廢寢忘食三天後,他們的遊戲上線了。

這款遊戲名叫《諸神》,準確的來說,遊戲的名字是《諸神第一章》

整個團隊用了三天的時間,用高完成度的素材,做出了遊戲的第一張地圖。

遊戲的世界設定是人神共存的神話紀元,玩家扮演的人類角色要一步步成長,一路屠魔誅神,遊戲內有着豐富的劇情任務,多樣的技能搭配,這一章地圖就有多達200種屬性隨機的裝備。

只可惜,只有一張地圖,否則這款遊戲很有可能成爲目前《最終玩家》裡,最宏大的遊戲。

遊戲的下載價格很便宜,2美元。

《諸神》與其它作品最大的區別就在於,這是一個團隊完成的遊戲,遊戲的世界觀宏大,細節完善,玩法更加豐富,在目前大多數作品都是個人完成的情況下,這款製作精良的遊戲一經上線,就成功吸引了玩家們的眼球。

遊戲的評論區,有來自各國玩家的評論。

“遊戲很棒,只是內容有些少了。”

“真的太棒了,我愛死了大量獲得裝備的感覺。”

“有史詩遊戲的味道,只可惜只有一章啊。”

“期待後續。”

遊戲上線一天,這款來自美國的遊戲,就成功衝上榜單前十名。

僅僅一天後,最後留言的那名玩家的話居然成真了。

“諸神第二章”上線了!售價1美元。

第二天下午,“諸神第三章”上線!售價1美元。

玩家的智慧是無窮的,《最終玩家》不支持金幣交易,不能合併,那就分割!將作品分割!這就是布魯克的想法。

在團隊合作的方式下,他們的合作越來越熟練,加上提前準備的足夠充足,他們的遊戲上線時間也越來越短。

同時,他們也發現了分割遊戲上線的好處,一款10美元的遊戲,跟十款1美元的遊戲,總讓人覺得後者好像便宜很多的樣子。

在分割遊戲後,他們還可以更加準確的分析玩家的流失情況,爲以後改進後續遊戲提供數據支持……

五天,《諸神》系列一共上線了八個章節,八個章節平均單章下載達到18萬,總下載量達到了148萬次,充值177萬美元,合人名幣1168萬!開發者收入35萬美元,合人民幣250萬元!

而且這個數字還在持續攀升中。

在百度的最終玩家吧,國內玩家都在熱議這款遊戲。

“5天賺250萬!一天50萬啊。我的天!”

“洛克的成功其實最重要的,是開啓了一種新的開發模式,那就是團隊模式。”

“250萬隻是開始,我覺得《諸神》的銷量很可能收入很可能突破500萬。”

“其實《諸神》的時機還不算好,等《最終玩家》的用戶再多一些,他們的成績還要好。”

在《最終玩家》內,短短一週不到的時間,出現了兩款百萬級的與遊戲,而且收入越來也高!《諸神》更是達到了千萬級!

連續出現百萬級,千萬級遊戲後,終於,人們將目光開始聚焦到這個奇蹟的締造者,《最終玩家》本身上了。

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