這個山寨QQ的軟件的名字,就是“QQ”了。
至於圖標的問題,卻將凱瑟琳難住了。
用企鵝?
這太沒有水平了吧?
怎麼說自己也算是一個大企業了,怎麼能夠全盤山寨呢?
至少需要一些“創新”吧?
這個時候,凱瑟琳想到了兩種圖標。
一個是海豹,一個是白頭鷹。
海豹以企鵝爲食,用作圖標的話,正好合適。
至於白頭鷹的話,這個形象經常在小說和漫畫中用來替代美國,似乎也不錯。可問題是等到以後自己要推廣到其他國家的時候,該怎麼辦呢?
瞬間,凱瑟琳就有了主意——自己完全可以給各個國家的定製版本中使用他們的特色嘛!
例如,自己可以給法國使用一頭公雞作爲圖標,而英國則採用一頭牛,蘇聯的話,用紅色巨熊似乎不錯。
至於中國……凱瑟琳有兩種想法,一個是燒着三根香的熊貓,而另一個則是一隻小白兔。
凱瑟琳在這兩個圖標上面猶豫不決。
思前想後,凱瑟琳最後還是決定用熊貓燒香作爲中國的標誌,而並非是小白兔——畢竟,這個時候並沒有誰知道“苦逼坑爹小白兔”的典故,就算是二十一世紀,外國人對於“人畜無害小白兔”的典故並不知曉。如果是自己公司這麼幹的話,別人反而會認爲自己是在輕視他們,對於企業的推廣不力,所以凱瑟琳決定還是採用熊貓的圖標。
至於自己公司內部嘛……凱瑟琳就採用了海豹作爲圖標,這很不錯。
這個軟件凱瑟琳按照一開始的打算,是準備分成三個版本的。
這三個版本中,普通的聊天版本是沒有附帶其他的任何功能的;而遊戲版本則是針對於網絡遊戲進行了特別的優化和定製,換句話說,就是將格里高利的那個網遊給集成到了這個版本中來——當然,凱瑟琳還需要與格里高利進行一些交談;而商業版本,則是注重保密性的軟件。
後面兩個版本,都會是以第一個版本作爲基礎而存在的。
因爲格里高利的遊戲依然沒有任何的進展,所以這個版本可以留到以後。凱瑟琳相信,格里高利如果不是傻子的話,他應該會有自知之明的。
在將這三個計劃全部都確定了下來之後,凱瑟琳就派人去找格里高利了,這很簡單。
凱瑟琳相信,對方一定會欣喜若狂的……不過當格里高利知道微軟公司過來找自己之後,他的第一反應並不是欣喜若狂,而是難以置信。
微軟公司來找自己……就爲了這個網絡遊戲,這個還沒有成形的遊戲?
“請問……你們真的……呃……看重了我的這個遊戲?”
格里高利有些難以置信。
“是的,我們準備將這個遊戲與我們公司新開發的即時聊天系統聯合起來。”
對方如此說道。
“即時聊天系統?”
格里高利有些奇怪。
“是的,我們公司的新產品。而且你是Intel的特培生,在你畢業的時候,你如果對於我們公司感興趣的話,你也可以選擇到我們公司來……我們ARK集團下面的公司,是可以任意選擇的。”
這個來自於微軟公司的傢伙在做的事情,正是挖Intel的牆腳。
整個ARK集團,集體都處於缺人的狀態,雖然每年畢業的大學生有很多,但是會到ARK集團來應聘的卻少之又少——畢竟,電子專業是一個新興的專業。
等到明年,Intel的第一批特培生就要“出欄”了,而這個時候,無論是Intel還是Apple還是Microsoft,都盯上了這些畢業生,誰都想要在這裡面搶幾個過去。
這裡的300多人,一個兩個的,可都是炙手可熱的香餑餑。
“哦,事實上我對於軟件和遊戲也很有興趣。”格里高利說的是是實話,而對方則很高興的拍了拍他的肩膀。
兩人談論了一陣,然後就將最終的計劃給確定了下來。
格里高利將這個遊戲的一半的版權賣給微軟公司,然後與微軟公司一起合力開發出這個遊戲。
於是接下來的事情可就好辦了,格里高利被安排到了微軟公司進行實習,事實上就是爲了對這個遊戲進行研發。
凱瑟琳的公司管理策略與其他的公司有些不太一樣,一個產品的研究,往往有數個小組進行對比,這方面凱瑟琳參考了歐美以及蘇聯的一些作坊。
蘇聯人解決問題的時候,首先會去想一個最簡單的方案,如果它能運作,那蘇聯人就會覺得“好,就這樣”,然後在它出問題之前不會再想新方案了。
而美國人解決問題的時候,會想一個最複雜的方案,如果它能運作,那美國人就興奮了“好,下一步繼續設計更復雜的方案!”
尤其是在涉及到科技項目上面更是如此。
一直以來,蘇聯的產品都是以“傻、大、黑、粗”而著稱,而歐美的產品,絕大多數都是高精尖的科技。
有一個段子很形象的說明了這種情況:蘇聯的領導人在得知了美國有很多的戰機的時候,嚇了一跳,然後他們就開始瘋狂的造戰機。美國人的戰鬥機平均能夠使用3000個小時。而蘇聯人對此嗤之以鼻,他們認爲一旦進入作戰的時候,一架飛機在空中待不了幾個小時,所以蘇聯人造的飛機都只有300個小時……不管怎麼說,這就說明了兩個地區的人在對待問題的時候的不同的看法。
凱瑟琳將自己的研究小組分成了數個,這其中必有一個是來自俄羅斯或者其他的斯拉夫地區的人,他們秉持着“傻、大、黑、粗”的斯拉夫人的特色,而另一邊則是傳統的美國人——一個問題被一分爲二的對待。
凱瑟琳需要的不是傻大黑粗,也不是一個技術含量頂天的和科幻小說一樣的產品。
凱瑟琳所需要的,是一個適合於自己的解決方案,一個真正能夠給自己公司帶來利潤的可行的方案。
這個方案在研究硬件的方面有保留下來,而在軟件方面則很少——並不是沒有。
在凱瑟琳所在的那個時代,一個軟件的體積往往臃腫得可怕,一個多達數GB的Office組件,功能並不一定比之前的版本先進許多,但是體積一定要大。
凱瑟琳就不喜歡這樣的情況。
她認爲一個軟件的大小應該與這個軟件所集成的功能有關,比起Office,凱瑟琳使用的只有30MB的WPS組件更爲適合於她。
一個軟件有些時候並不用那麼麻煩,簡單的問題就用簡單的方法來解決就好了,還能夠提高效率,何樂而不爲呢?
有了格里高利之後,遊戲版的QQ也能夠進行開發了。
QQ採取的是圖形操作的方法,看上去非常的形象,凱瑟琳考慮了自己能夠採用圖片的形式來顯示地圖,這樣的話非常的方便。
當然,由於技術和資源的限制,這個圖片的質量非常的差——畢竟,只能顯示16色。
這個系統正如凱瑟琳的暢想一樣,就是採用了是單獨的一個核心,然後以此爲基礎,將這個核心當做“廣場”和“市中心”,然後玩家可以將自己的遊戲設計上傳,上傳之後就會成爲“社區”和“街道”。
玩家們一開始能夠在“市中心”進行遊玩,但是當他們看到這些“街道”之後,也能夠進去看一看、玩一玩。
當然,有了網遊,那防止外掛也很有必要的。
雖然現在絕大多數上網的人都是大學生,但是也難保其中不會有一些覺得“有趣”,或者想要走捷徑的人在玩這個遊戲,那時候如果公司沒有對應的策略,那可就是徹底的悲劇了。
而且既然劇情全部都是玩家來完善的,審覈一定需要仔細,出現了岔子也很麻煩。
除此之外,就是商業版本了,商業版本中,QQ需要很多能力,在這個時候,凱瑟琳甚至想要將運用在Skynet上面的視頻對話技術給運用過來,但是最後考慮到各種問題,這個想法還是被否決了。
要實現這個功能的話,甚至需要修改Phoenix-Stargate系統,這將會非常的麻煩,而且軍方大概也會有意見,這個想法最後也只能是一個想法而已。
商業版本沒有聊天室系統,這個方面被“閹割”掉了。
畢竟,商業版本是給公司使用的,而不是爲了給其他人聊天嘮嗑。
在這個版本中,是可以保留聊天記錄的(其他的版本都不能保存記錄,這是出於硬盤容量的考慮),不過下載和查看記錄都是需要密碼的,雖然很繁瑣,但是的確是保證了整個系統的安全和穩定。
總而言之,QQ的研製,正在如火如荼的進行着…………20XX年,微軟(中國)的總負責人麻花藤向總部遞交了一個關於即時通訊軟件QQ的一個簡介,他認爲使用企鵝作爲QQ的吉祥物是一個很不錯的方案,而凱瑟琳則毫不猶豫的將這個方案給否決了…………
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