怪物和寵物設定
BoSS設定:
任何BoSS(正常在領地內)在3個人圍攻時發揮正常的實力,掉寶率正常。每多一個人圍攻,BoSS全能力增加10%,掉寶率減少10%(13個人以上圍攻一個BoSS,即使把BoSS殺了也不掉任何東西)。2個人圍攻的話,BoSS能力正常,但掉寶率增加50%。單挑BoSS,BoSS能力正常,掉寶率加倍。(圍攻的概念,一段時間內(前後兩次攻擊相差的時間在30分鐘以內)有多少人對BoSS造成傷害,就時就算有多少個人圍攻。)(這樣設定是防止螞蟻啃大象的事發生。)
VIB設定:
在每100個BoSS裡有一個BoSS刷新的時候會發生突變,其效果爲HP×10,SP和mP×5,其它所有屬性全部增加50%。這時候這個BoSS稱爲VIB(Very?Important?Boss)。VIB最多可以有5個人圍攻,超過5人時,按超過的人數強化VIB的10%能力值,掉寶率每多一人少10%;每少一人掉寶率增加20%。VIB的掉寶率是突變前的10倍,經驗是5倍。擊敗VIB後,給予該VIB傷害最多的人會額外得到該VIB的20%的經驗和一件該怪物應該掉的東西(即使東西已經掉出來也還會有一份)。
寵物設定:
寵物由玩家用封印石捕捉遊戲裡的怪物得到。注意:BoSS和VIB及任務怪物無法捕捉。
封印石是封印怪物和寵物的道具,分爲50級,其可以封印的最高級怪物等級爲封印石等級×20。
捕捉怪物時要先把怪物的HP削減到1%以下(HP1000以上的怪物),HP1000以下的怪物只要把怪物的HP削減到10以下就可以了。然後使用封印石,把封印石扔向要捕捉的怪物就可以了。捕捉時有成功率,怪物的HP越少,怪物等級和封印石可捕捉等級相差越大,其成功率越高。怪物HP爲1時,捕捉率爲100%。捕捉失敗。封印石消失。
使用封印了怪物的封印石,則該封印石消失,其中的怪物成爲玩家的寵物。
封印石可以封印自己身上的寵物,封印成功率100%,封印後該寵物從自己身上轉移到封印石中,此時就可以進行交易或贈送。
任何怪物第一次成爲寵物時等級降爲1級,初始能力及成長率按怪物種類及封印前等級的決定。1級怪物初始能力的差別不大(不會出現某1級“神”寵的能力比100級垃圾寵的能力還強的情況)。成長率的高低的75%由怪物種類決定,25%由封印前的等級決定。
寵物進化:寵物在達到三個條件後可以進行進化。1、該寵物的等級在100級以上,2、該寵物有上級進化體(進化到定級就不能進化了),3、得到進化所需道具。條件達成後可以到寵物商店裡,支付一定費用進行進化,成功率100%,進化後的寵物等級變成1級。初始能力及成長率按寵物種類及進化前等級的決定。進化後寵物繼承進化前的所有技能。
寵物融合:數個寵物在達到等級100級以上的條件後支付一定費用後可以在寵物商店裡進行融合。融合後的怪物等級變成1級。初始能力及成長率按寵物種類及融合前各寵物等級的決定。融合後的寵物種類在一定範圍內隨機,而且融合有成功率,基礎成功率爲50%,融合前寵物等級越高,融合成功率也越高。融合失敗時,融合產物爲融合前寵物其中的一種,等級爲1級,初始能力及成長率按寵物種類及融合前等級的決定。融合產物繼承融合前所有寵物的所有技能。
每個寵物都要佔用主人一定量的氣力(魔力),該佔用量不可恢復。例如,某玩家氣力最大值爲100,他得到某個寵物其佔用量爲50,則今後他能使用的氣力只有50-100這些,即氣力最小值爲50,最大值爲100。當該寵物從玩家身上封印,則其佔用量就釋放出來。氣力現有量小於寵物佔有量的話,該寵物封印石不能使用。
每次叫出寵物需要消耗一定量的SP/mP(戰士/魔法師),SP/mP不夠則不能叫出。寵物存在外面每過一個小時,需要消耗一次一定量的SP/mP(戰士/魔法師),SP/mP不夠則寵物回到寵物消失。
寵物死亡,下降1點忠誠度。死亡後需要到城裡的寵物商店裡支付一定費用使其復活(光系魔法復活術無法使寵物復活)。
坐騎:在寵物中有一部分寵物是可以成爲坐騎的。擁有坐騎的條件:1、擁有能成爲坐騎的寵物;2、玩家等級在100級以上;3、到寵物商店辦理手續;4、和該寵物單挑(寵物等級按寵物種類不同而不同,在10-200級之間變化,和現有等級無關),單挑獲勝後該寵物成爲坐騎。一個玩家最多隻能擁有五個坐騎。騎寵不可以倒退轉化成普通寵物,所以騎寵是不可以交易的,同時只能有一隻存在外界,當玩家的騎寵到達五隻後想要新的騎寵是必須刪除掉一隻已有騎寵,該騎寵永久性消失。召喚坐騎和坐騎存在外面的時候玩家不用消耗任何東西。坐騎沒有職業限制,任何職業都可以擁有坐騎。只不過非騎士職業的大部分技能在騎乘狀態下不能使用,而騎士職業沒有任何技能使用限制。
玩家騎在坐騎上,玩家和坐騎共享血量(兩者之和),防禦力不共享。坐騎總是比玩家先死,坐騎死亡時玩家剩餘血量1點。舉例:某玩家HP1000,坐騎HP2000。當玩家騎在坐騎上其總血量爲3000。當攻擊在玩家身上,傷害按玩家的防禦力扣血;當攻擊在坐騎身上,傷害按坐騎的防禦力扣血。當總血量不夠一次攻擊傷害時,坐騎死亡,玩家還剩1點血。