第一百八十八章 項目推進中

範哲自報完了家門,就坐下了,沒打算再說點別的什麼。

旁邊的其他人,倒是都沉默了。

大家面面相覷。

都是圈子裡的從業人員,今年下半年火得毀天滅地的《幻想三國志》,那自然是無人不知無人不曉的。

可能普通的觀衆,不會在意一部電視劇的出品公司是什麼,但是行內人不可能不在意。

自然而然,維度娛樂的大名,也就傳遍了業內。

而範哲,是這家公司的老闆。

這一下,身份差距就拉開得有點大了。

衆人目光飄忽不定,不少人臉上帶着了一點不太好意思的神色。

他們剛纔在一個老闆級的人物面前,吹捧得似乎有點羞恥。

場面一時之間變得有點尷尬。

但好在,稍後推開門進來的戲劇學院的老師,打破了這種尷尬。

一個看起來年歲大約在三十五上下、帶着一副黑框眼鏡的男人,走了進來。

他察覺到了教室內的氣氛有些奇怪,但是也沒說什麼,只是做了一個自我介紹:“大家好,我是你們接下來一個學期的班主任,我叫李斯斌,以後關於課程安排、關於學校行政的相關工作,都將會由我來跟大家安排。”

大家開始噼裡啪啦的鼓掌。

“我們的課程並不算緊張,大約就是週四、週五會有半天的課程,主要都是集中在專業知識上的,像是一些輔修課程就都不上了,也比較適合大家的身份和需求。”

“當然,因爲配合學校工作,我們這個特殊的班,也要選一位班長出來,不知道有沒有哪位同志願意自告奮勇一下?”

無人吭聲。

不是不想,當個班長沒啥不好的,這種班又不會有什麼特別麻煩的事情要做,而且在大家面前露臉,也更適合跟學校打好關係。

後者是比較重要的一環,通過身份累積人脈資源,也是他們參加這次學習班的目的之一嘛。

往日的話,大家沒準兒還都舉一下手,小小的爭一下。

但是今天,似乎沒什麼人有這樣的慾望,弄得班主任李斯斌感到有些奇怪。

往年可不是這樣的,這些普遍性格比較跳脫的影視行業的中高層管理者,很少會這樣沉默。

施佳這會兒站了起來:“咳咳,我想推薦一個人,我覺得範哲範先生,來擔當這個班長的角色,是比較好的。”

他一開口,不不少人在旁邊就跟腔了。

這下,李斯斌更詫異了——帶了這麼多屆同樣性質的培訓班,沒見過這種情況啊?

每年‘班長’這個,不說爭成啥樣吧,反正其實說有用也沒多大用,但至少大家總歸還是會爭一下的。

至於像是這次,不僅沒人爭,還有人跳出來推舉別人,那還真是第一次碰見。

不過,‘範哲’這個名字,怎麼感覺聽起來有點熟悉?

稍稍回憶了一下,李斯斌恍然大悟——他想起來範哲是誰了。

維度娛樂的老闆嘛,那難怪了。

“那行,既然大家都沒意見,就讓範先生做這個班長吧?”

“不不不。”範哲自己否決了,“我只是想安安靜靜的當個學生。”

……

選班長這事兒,只不過是個插曲。由於時間緊湊,課程內容比較多,比較緊張,所以到了下午的時候,直接就有戲劇學院的老師過來給上課了。

一個下午的課上完,第二天又是一個下午。

想來,在未來的很長一段時間裡面,範哲將會需要在每週的週四、週五兩天的下午,來到盛海戲劇學院來上課。

而在此之外,他自己平日裡的工作,也是不能放下的。

其中的大頭,還是在《太吾繪卷2》的製作上。

他和鍾華兩個人,是《太吾繪卷2》的兩位主美。美術的工作,他們兩個人將會直接負責。

遊戲的項目,從去年九月份到現在爲止,也進行了快半年了。項目的進度,還是在預計之內的。需要花費大量時間來推進的美術資源,正在一點一點通過美術師的繪製、通過‘維度’系統的演算,而變得越來越充沛。

美術資源的開發速度肯定是有保證的、沒有問題的。

但是,在程序上的開發,則遭遇了一定的麻煩。

目前,他們的‘動態江湖’這一整個AI的遊戲架構,還沒有完成。

儘管有了一位年薪上百萬的、做AI大數據這方面的高手加盟,而且從‘維度’系統裡面衍生出來的‘維度引擎’,本身也有專門的AI模板,是個非常強大的工具。

然而,《太吾繪卷2》的這個動態的江湖世界,仍然太複雜了,目前的市面上,沒有任何一款遊戲是這麼做的,維度娛樂是第一個在這方面來進行嘗試的遊戲公司。

這意味着,他們沒有任何借鑑的餘地、沒有任何可以參考的對象。

《太吾繪卷1》本身,在江湖上就好似一個會自己演算的‘動態江湖’,然而那個‘動態’,是完全建立在隨機演算上面的。江湖‘動態’起來,人物之間的行動在很大程度上缺乏合理性,比如大量出現父親愛上女兒等情況,且NPC的自我演算經常出現邏輯錯誤,並且變量還是不夠多。

這些東西,在《太吾繪卷2》,基本全都被摒棄了。

人物關係、江湖門派、一切的恩怨情仇、天下大勢的演算和變化,必須內含邏輯,至少看起來得是那麼回事兒。同時,不能出現太多雷同江湖,給玩家足夠多的、足夠豐富的遊戲體驗,這也很重要。

於是,整個‘動態江湖’的搭建,陷入了瓶頸之中。

老實說,如果沒有‘維度引擎’的AI模塊,想要搭建出這個‘動態江湖’,幾乎是個不可能的夢想。

總歸來說,儘管在這方面的架構,做得有點慢,好歹進度還是一點一點的往前推進的,必然有做得完的一天。

這也就夠了。

相對來說,另外一個‘武俠風格戰鬥系統’的搭建,就顯得難度沒有那麼高。主要的難點,是在大量的美術資源缺口,以及對於程序的優化上面。

前者,‘維度’系統的提供的模型搭建、動畫演算,幫了天大的忙;而後者,維度娛樂也請來了非常優秀的IT團隊,來對此進行優化,並且‘維度引擎’本身也對此有很好的支持。

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