“《問天》,華國,乃至世界的第一款競技遊戲!”
“史上第一,《問天》”
一時間,因爲一篇篇水軍寫出的文章,好不容易平靜下來的互聯網又漸漸吹起了一陣陣波瀾,猶如蝴蝶效應一般,很快就營造成了狂風暴雨,將整個互聯網的目光都投了進去。
阿里:什麼,華騰集團居然這麼快就研製出了3d遊戲?!!
陸游集團:爲什麼這不是我們研發,作爲華國最大的遊戲研發公司,我們的研發部門到底是在幹什麼吃的。
……
不同於各大互聯網公司的吃驚,廣大的吃瓜羣衆則是一臉感興趣的表情,畢竟3d電影看到了,他們總想要看一看新的東西嘛,3d遊戲,似乎這個還不錯。
“你們說,華騰集團真的研發了3d遊戲《問天》嗎?”在某個《傳奇》的貼吧裡,此時一羣人正在激烈討論着。
“應該是吧,不然他們可不會這樣無緣無故放出來的。”
“那爲什麼內測的時候我們一點消息都聽不到啊,按照規矩,不是應該先限號抽取內測號,然後由我們玩家來進行內部測試嗎,現在我們這些玩家居然沒有收到消息,這個好突然啊。”
“切,這個有什麼突然的,像《傳奇》,他們不就沒有內測,這個華騰集團又不是第一個這麼做的,大驚小怪。”
也是,如果是在華國的遊戲界有什麼值得這些玩家奇怪的,那就是天遊的不限號服務器了。
從來沒有一個公司在遊戲發佈初期居然只有一百萬個ip註冊賬號,從來沒有一個公司能夠把遊戲發佈當做遊戲內測的,從來沒有一家遊戲研發公司能夠像天遊一樣這麼賺錢的。
如果有細心的人去調查的話,就可以發現,天遊的發展道路充滿了各種各樣的不可思議,好像一切幸運的因素都在圍繞着天遊的樣子,天軟別看現在這麼風光,也不過是陳浩傑在天遊的基礎上收購的,這一切的一切,就是因爲天遊的發展。
也是,陳浩傑發佈《傳奇》的時間雖然是無意的,但是老天卻確確實實把幸運降到了他的頭上,原本《傳奇》也不可能有這麼大的宣傳度的,但是有着金莎的宣傳,憑藉着《逆流成河》,金莎這一陣子也是風光無限,自然而然的,其身邊的話題量也就多了起來。
在有意或者無意的情況下,《傳奇》這個名字首次公之於衆就是從金莎的嘴裡說出來的,也是從那時起,《傳奇》開始漸漸的進入到了玩家的視線。
尤其是天遊成立,《傳奇》官網的建立,更是滿足了廣大玩家的八卦需求。
在這個世界,從來沒有一家遊戲公司的遊戲宣傳視頻是採用遊戲畫面的,對於遊戲公司來說,遊戲畫面可以直觀地表露遊戲的質量,現在他們追求的是劇情***,畫面質量雖然說可以,可是這跟看電視有什麼區別呢。
而對於玩家來說,與其花費大量的時間來玩遊戲,還不如看一部這樣的電視劇來的過癮。
遊戲公司不想研發其他創意的遊戲,玩家玩膩了劇情***,這樣的惡性循環之下,遊戲市場瀰漫着一股莫名其妙的力量,似乎只需要一個缺口,這股力量就能夠成爲突破大壩的強大支力。
《傳奇》的成功在創意方面固然有它的優點,但在另一方面,更是因爲它迎合了這個玩家的需求,爭霸,炫耀,交易賺錢,這些創意都是前所未有的存在,所以,哪怕只有一個只能夠容納一百萬ip賬號的遊戲,也依舊取得了極大的關注度。
再加上國家版權的保護,天遊想要不賺錢那基本上是不可能的。
現在華騰集團強勢推出《問天》其實也是因爲這個因素,在華騰集團的專家組看來,現在的玩家已經厭倦了2d畫質的遊戲,3d纔是真正的主流,《問天》的出現肯定會像當初的《傳奇》那樣,引領潮流的。
不得不說,這些專家想的確實很不錯。
但是,他們錯誤地估錯了《傳奇》的影響力,這是一款存活率十五年的古董遊戲,經歷了2.5d,3d,vr遊戲的考驗,依舊成爲盛大生命力的保證,《傳奇》猶如它的名字那樣,是一個傳奇。
天遊總部:
“boss,華騰集團推出3d遊戲《問天》了,怎麼辦,我們的《地下城與勇士》還要不要繼續按照我們的計劃推出還是要延遲?”夏韓第一時間就來到了陳浩傑的辦公室,然後急切地詢問說。
“爲什麼要延遲,他們的遊戲是3d畫質的,我們的《地下城與勇士》只是2d的,兩者沒有什麼衝突好不好。”陳浩傑無所謂地說到。
3d遊戲雖然好,但是它存在幾個致命的缺陷,這個在英雄聯盟、穿越火線、qq飛車、qq炫舞雖然是沒有體現出現,但是在鐵騎刀鋒、天下,劍靈,只要你的電腦配置不是很高,那麼你玩的時候就會發現這畫面都是一卡一卡的,給人的感覺就是不舒服。
現在華騰集團雖然研發了《問天》這款所謂的3d網絡遊戲,但是它還只是一個孩子,成長的道路還長着呢。
況且華騰集團還作死般竟然沒有經過大規模的內測,難道他們也想要像陳浩傑的《傳奇》那樣沒有經過內測就直接發佈嗎?
如果真的是,那陳浩傑表示自己就呵呵了。
楊偉自己作的一手好死。
“老李,你說你們集團的《問天》究竟能不能突破《傳奇》所籠罩的漁網啊?”馬芸意有所指地對李騰飛說,沒錯,此時,華國互聯網頂尖的兩個人正坐在一起談天論地。
李騰飛的頭上隱隱約約多了幾根白髮,雖然他已經被解除總裁職位了,但是對於華騰集團的事情他還是屬於那種皇帝不急太監急的樣子,生怕楊偉幾個錯誤的動作而引發集團動亂的情況出現。
好在楊偉這段時間除了跟阿里天軟死逼之外,貌似也沒有什麼多餘的動作,但是他李騰飛也看出了楊偉的不明顯,憑藉自己多年的經驗,楊偉沒有讓《問天》經過內測考驗就倉促發布是有一定風險的,或者說,會導致《問天》衰落也不一定。
但是此時的他沒有像以前那樣可以隨意否定楊偉的做法,因爲現在在華騰集團,楊偉的話纔是真理,誰叫他擁有齊家的支持呢。
“突破應該是可以突破的,畢竟《傳奇》有的東西《問天》也有,《傳奇》沒有的東西《問天》也有,這個應該是它突破的優點吧。”李騰飛說《傳奇》《問天》都有的設定就是任務系統,榜單系統,還有在線簽到這些;
而《傳奇》沒有的東西就是《問天》本身的畫質,除此之外沒有了。
“哦?《問天》真的有那麼好?”馬芸有些不相信地說到。
李騰飛沒有說話,事實上他也只是知道《問天》的大致情況,對於遊戲畫面如何,怎麼操作他也沒有什麼概念,現在就不要在老朋友面前胡說八道了,免得到時候面子過不去。
“這個你看《問天》發佈之後就知道了。”
馬芸:“……”
很快,華騰集團的官網就設置了一個新的遊戲介紹頁面,介紹的正是《問天》,在短短不到三個小時的時間,官網的點擊量立刻就突破了一億,看來關注《問天》的人還是蠻多的,其中有三千多萬還是來自國外的ip。
“喲西,終於看到第一款3d遊戲了,我要看看弱小的華國人究竟有什麼能力能夠研發這樣不可思議的遊戲。”
“華騰集團是李騰飛的,我們大韓民國又都是普遍姓李的,這是我們大韓民國自己研發的遊戲。”
“看起來還不錯的樣子。”
《問天》的遊戲背景應該是港島武俠小說第一人金永大大的一部叫做《問天》的武俠小說的背景故事,當然,也是做了一部分的修改,《問天》採用的是劇情和任務相結合的套路,主流玩法還是pk。
《問天》裡面一共有六個角色,大致上分爲戰士,法師,射手,這是受《傳奇》的影響之後才修改的,而戰士又有劍士、刀客、槍手三個角色,法師則是江湖道士身份,射手又兩種,分別爲弓箭手和製毒者。
每一個角色都有他自己的背後故事,比《傳奇》的角色介紹還要相當的完善和更加的趨於合理,更不要說那龐大的技能系統。
沒錯,原本還沒有受到《傳奇》影響的時候,華騰集團的遊戲研發部採用的角色技能就很多,大多都是金永武俠小說裡的人物角色技能,通過任務,玩家可以獲得一個個技能,雖然,技能雖然多,但是也不是每一個角色都可以用的,畢竟戰士是不能使用射手技能的,難道把他依仗的大刀或者長槍給射出去?
這個顯然是不可能的。
《問天》的pk制度就有它自己的獨到之處了,如果陳浩傑玩過《問天》的話,他就會發現,其實《問天》也就是3d版的《拳皇》而已,兩者都沒有什麼區別,輪流戰而已,不同的就是,角色是固定的,沒有像《拳皇》一樣,一局選一個。
(ps:姍姍來遲,厚臉皮求推薦票,厚臉皮求收藏,厚臉皮求支持)