葉青璇對於什麼叫做虛擬現實,完全不感興趣,她更多的注意力還是放在劉明宇身上。
虛擬現實,有用嗎?
還不如想想怎麼增加糧食才更重要。
中午一大波人換了大米,原本稀缺的大米,更加少了,按照這個速度下去,堅持不了多久了。
按照她的想法就是限購,每人每天0.5斤大米,這樣能堅持得更久一點。
可惜她這個想法被劉明宇給推翻了,雖然還是限購了,可是一天五斤大米的限購,有跟沒有有多大區別。
沒有哪個人能夠一天吃掉五斤大米,當然大胃王不算,就算有大胃王,恐怕早已經死在了自己的大胃口之下。
哎,怎麼就沒人兌換臘肉呢?
臘肉還很多,可是沒有一個人兌換,都是自己餐廳裡面用掉的。
葉青璇被劉明宇任命爲後勤主管,主管着公司裡面的物資,權力相當大,可是物資有限,爲了調度一些物資,她也是非常頭疼。
無米難爲巧婦之炊,還有,老闆說的物資什麼時候能到?
等會去問問老闆。
相對比葉青璇的心不在焉,劉明宇倒是聽得認認真真,在羅文勇講解的過程中,時不時的點頭,有贊同之意。
羅文勇看見劉明宇認真聽見的姿態,整個人顯得更加興奮了。
繼續介紹道:“關於虛擬現實的發展,其實可以追溯到20世紀初,比第一臺計算機誕生的時間還要早。
不過那時候只是有個模擬的想法,或者說思想。
從20世紀初到21世紀中葉,這一百多年的時間裡面,其實虛擬現實技術的發展都不算快,相比於現在的虛擬現實技術來講,幾乎可以算得上沒有太大的發展。
當然這跟計算機的發展有關,那時候的計算機運行速度太慢了,縱使是有很多想法,沒有相應的計算能力也無法實現。
這個跟人工智能的發展有異曲同工之處。
不過在21世紀初,計算機的大力發展,人們已經開發出初步的虛擬現實。
2060年之前的虛擬現實技術,被人們統稱爲第一代虛擬現實技術。
這個階段的虛擬現實技術的特點是藉助設備,有一定程度上的視覺體驗。
就現在來看,這種程度的虛擬現實應該算不上真正的虛擬現實,不過這個階段確實爲以後的虛擬現實技術的發展作出了極大貢獻,勉強可以稱之爲第一代虛擬現實技術。”
羅文勇講得有點口乾舌燥,停下來喝了幾口水,繼續說道:“第二代虛擬現實技術就是在2060年開始的。”
說着,他看向韓元華道:“在第一次虛擬現實技術時,虛擬現實技術作爲科技前沿領域,每個國家都有爲此投入了一定資金去研究,可以說得上是百花齊放。
可謂各種虛擬設備涌現在市場上,吸引了大部分熱心關注的人,不過截止到2060年爲止,其實都沒有太大的變化。
可是在2060年4月,一家科技公司橫空出世,研發出一款跨時代的虛擬現實技術。”
劉明宇饒有興趣問道:“這家公司就是韓元華所在的未來人科技公司?”
羅文勇點頭道:“對,就是這家未來人科技公司,當時有人稱呼這家公司,就是從未來穿越回去建設的,要不然當時的虛擬現實技術怎麼會有跨越式發展。
爲什麼有這樣的傳聞呢,就因爲是未來人這個名字?
這是無稽之談,在21世紀初的時候還有個電腦的牌子叫外星人呢,難道他們公司還是外星人創建的?”
劉明宇咯噔一下,相比羅文勇的不相信,他倒是有幾分相信,就像他一樣,誰會想到他能夠穿越到未來的末世世界。
等吳俊豪把初級人工智能轉移之後,他把技術帶回到現實世界,那他也算得上是穿越帶回來的科技。
當然這只是一個玩笑,更大的可能性是因爲未來人科技公司,潛心研發出跨時代的虛擬現實技術。
其中很有可能是因爲研發了跨時代的虛擬現實技術,從而創立未來人科技公司這個牌子。
羅文勇不知道劉明宇在心裡面暗暗猜測未來人科技公司的事情,他繼續說道:“爲什麼說第二代有跨越式發展呢,因爲未來人科技公司居然解決了腦電波傳輸,也就是所謂的意念。
這個關鍵性的技術,讓虛擬頭盔成爲了現實。”
劉明宇打斷了羅文勇的話,輕聲問道:“虛擬頭盔?那我現在用的虛擬頭盔就屬於第二代虛擬技術的產物了嗎?”
羅文勇輕輕搖頭道:“沒有,老闆,你現在用的是第四代虛擬頭盔,比第二代要好多了。”
“哦,你繼續。”劉明宇做了個請的手勢。
羅文勇繼續說道:“2060年4月1日未來人科技公司宣佈他們公司正式開發了真正的虛擬頭盔,構建了第一個真正可以看到、聽到、摸到、聞到的虛擬世界。
不知道未來人公司是故意選擇這個時間宣佈的,還是無意的。
4月1日愚人節,根本沒有人相信這個新聞是真的,因爲類似的新聞,大衆看過太多了,只當這個未來人公司也是開了個玩笑而已。
然而不到一個星期,陸續有人發現未來人公司所說並非虛言,真實的情況甚至比他們宣傳的還要好。”
葉青璇在一旁聽得昏昏欲睡,見羅文勇一直在講未來人公司的發展史,而不是介紹虛擬現實技術,出聲打斷道:“羅經理,別介紹未來人公司了,趕緊介紹虛擬現實技術吧。”
羅文勇諂笑道:“不好意思,葉主管,我現在繼續介紹。第二代虛擬技術的主要區別就在於腦電腦傳輸,只需要通過大腦發出指令,就可以完成相對應的操作。這時候的五感感覺還非常薄弱,大概是在5%的樣子。
第三代虛擬技術沒有再像第二代跟第一代那樣差距那麼大,不過已經開始慢慢完善虛擬現實技術。
前面講了,虛擬技術就是讓用戶在虛擬世界中體驗人類一切擁有的感知能力,第三代就是把這種感知能力擴大到50%。
別看只有50%,這也是付出了極大的努力才完成的。
接着第四代虛擬現實技術,就是我們現在經常使用的虛擬現實技術。
人類一切擁有的感知能力達到了80%。”