城外,一個大隊的騎士騎在戰馬上,分成一個個五人小隊,呼嘯的清理着彷彿無邊無際的地精羣。
騎兵來了,地精呼啦一聲四散逃開,可是又因爲數量太多速度太慢,被輕易的攆上踐踏。
成羣的被衝開,踏出一地血肉組成的泥漿後四散奔逃。
可是,只要留意的話就能發現,騎士們的刀槍並不是直接就能刺入。在攻擊的時候,總是有一些地精的身體上飄散開一股血色的霧氣。
甚至因爲這股血氣,還有拎着破刀片的地精也湊過來砍一刀。雖然只要受到攻擊就像受驚一樣猛的跑老遠,可畢竟已經開始攻擊了。
戰士們穿着厚實的全身鎧騎着戰馬,戰馬披着馬鎧釘着馬掌,擋住了砍過來的破刀片,劃拉出的火花卻證明這些地精的攻擊並不弱。
戰士們的武器很好,每件都是精心製作出來的。可是,他們攻擊地精的時候,地精身上涌現出的血色霧氣將刺過來的長槍的速度變低,將砍過來的刀擋上一擋。
那就是血氣,由高階生靈給它們加持的一個技能。
二階超凡開始擁有HP護罩,三階的時候可以擁有特殊的能力。可是這時候的一些特殊能力特殊效果只能作用在三階自己身上。
相比二階,血更厚,技能更強,屬性更高,可是這些並不是真正形成質變拉開差距的原因。三階之所以能稱得上是精英,是因爲它能施加在自己身上的特殊能力特殊效果。
到了四階,具有的超凡能力超凡效果已經可以擴散開,能給更多的人施加上。此時,他就是英雄,是能影響到的所有人的英雄。它能讓被影響到的二階和三階更強,也能給象地精這樣的一階生物添加一些特殊的能力。
人族在這個被命名爲西塞的位面紮根,是跟獸人拼殺出來的結果。自然能識別出這種逸散着血霧的效果叫血氣,或者叫血怒能力。是唯有獸人皇族才能拿到的傳承。
獸人皇族一脈不知道經歷了多少年,也不知道投入了多少天才,摸清楚瞭如何能固定的凝聚出這個效果,形成了這種特定的傳承。
若是在三階獸人身上見到了,不足爲奇,說明它是依照獸人皇族一脈修煉的。若是像現在這樣在地精身上都看到了,那沒得說,至少有一名四階獸人在附近,擊殺的地精是它的屬下。
獸人來了一個四階的英雄?涼了涼了,問題大了。
雷默科城現在有啥?大概550名超凡戰鬥職業者?一名隱居的三階精英法師和一名統帥軍隊的三階精英騎士?厚實的城牆?鋒利的刀槍和堅固的鎧甲?
扯吧!憑藉這樣的力量,根本沒法對抗集結在外面的這支獸人大軍。
是的,外面的已經是獸人大軍了。
沒英雄的時候,區區兩千獸人根本算不上大軍,守在雷默科城裡面的人根本不慌。可是在英雄統領下就不一樣了,哪怕四階英雄僅僅帶着2000地精也能叫大軍。
沒別的原因,僅僅因爲統帥着2000地精的英雄真的能全滅2000只由酋長和好鬥者組成的軍隊。不可思議吧?沒有HP護罩,在好鬥者手中去了頭就能吃的地精能幹掉同等數量的好鬥者和酋長?
低等級的英雄確實做不到,可是高等級的英雄絕對能做到。甚至,能以非常小的代價就能完成這樣的局面。
有英雄和沒有英雄的軍隊都不能算是同一物種,普通士兵的戰鬥力差距能讓人絕望。所以,已經初步瞭解這些信息的黃琦也被嚇住了。獸人應該是來了一個英雄?這可怎麼辦?自己的產業可纔剛剛起步啊。
城牆應該是第一道防線,可真要是攻破了城牆並不代表着就結束了。
騎士團駐紮的要塞比城牆還堅固,城破了也能繼續堅守。同樣還能堅守的還有精靈的法師塔,沒準法師學校和尖舌家族的豪宅也能堅守。
其他地方呢?瞭望塔只能待一個小隊的人,就算有地形優勢也守不住。
兵營倒是能駐紮挺多人的,可是這裡就是個營房,無險可守的那種。能打破城牆,衝擊兵營的柵欄牆那是隨隨便便一衝就倒。
陡然想到這裡,黃琦在這坐不住了。這不行啊,沒有從軍的經驗,以前根本就沒想過這種作戰方面的要求啊。
沒考慮防禦性建築,沒考慮這座城市規劃的作戰分工,就將自己的產業全部安放在最先捨棄的區域。按剛剛想的那些,獸人打入城的時候,整個勞工區都是被捨棄的區域,只能等死。
“卡扎老爹,我得看看去。”剛纔慌慌張張離開的黃琦又引來卡扎老爹的一個鄙視,老爺子繼續擦拭着已經用力擦了5遍的杯子,都懶得搭理他。
血氣?對,翻閱到關於血氣的資料。
血氣,一種學名叫血怒的能力。一階形成技能,二階時候形成專長,三階的時候凝聚到精魂中,四階的時候凝結爲魂格。
作爲二階專長的時候,攻擊的時候能夠聚集能量,擊殺敵人能夠聚集氣血能量,然後在積攢到一定程度後形成一次質變,給主人增加一層相當於增益buff樣的東西。增益什麼?那就得看你想增益什麼了。
積攢越多,堆積的層數也就越多,增加的增益buff也就越多。入門能疊一層,初級疊兩層,中級疊三層,高級疊4層,聽說專家級起步5層還能無限向上疊加。聽說。
你以爲這就是血怒能力的全部嗎?不是,還有更厲害的。
凝聚到三階精魂的時候,每次攻擊或者消滅掉敵人的時候匯聚的氣血能量更多,積攢的速度更快。除了匯聚後形成增益buff的效果之外,另一個恐怖的效果開始體現。
收集匯聚的氣血能量會在體內形成一層薄薄的氣血圈。這個氣血圈類似第二層HP護罩。對有了這玩意的獸人而言,相當於多了一個在戰場上能經常補血的第二管血。
掌握的層次爲初級的時候,在氣血能量沒有消耗完畢之前,這層氣血圈能吸收掉一半傷害。
隨着英雄對這個技能掌握的層次加深,能抵消掉的傷害比例更大。
中級的時候吸收掉60%傷害,高級的時候能抵消掉75%傷害。專家級?不知道,貌似很高。
還有在這些之前的入門級,聽說只能抵消30%。可是,入門級升初級太容易了,在外面行走的掌握了這個能力的就見不到入門級的。
血怒,已經足以當成一種強力的核心能力一路進階了。
二階只能有限的發揮血怒的能力,三階已經可以充分的在自己身上發揮出血怒的效果。進階到四階,成爲英雄的時候,已經能將這個效果施加給麾下的屬下。比如那些受到攻擊會冒出血霧的地精。
其他的影響就不說了,跟這樣的敵人打,它打你是全額傷害,你打他卻只能造成25%的傷害,這不擺明着吃大虧嘛。
更何況,這僅僅是四階英雄的其中一個能力。