新人成神之路

新人成神之路

一秒記住,

引言

現在起點已經有六萬多位作者,對於一個剛入行的新人來說,要想從這六萬名“敵人”的重重包圍中殺出,成爲一線作者,成爲其他人口中的“大神”,難度不可謂不大,但這並不是沒有可能的,而且只要肯努力,找對方法,可能性是極大的

新人的努力與否,並不是我們編輯所能控制,但在寫作技巧、更新秘訣、甚至是耍小聰明作弊上,作爲一名起點編輯,同時也作爲一名資深讀者、老作者,我還是能夠提供不少心得體會的。下面,我將分成王道篇和詭道篇兩部分,講述新人的成神之路。

其中,王道篇敘述的是如何切實提高作品質量,這也是其它一切的基礎,如果沒有拿得出手的作品,那麼無論怎麼包裝宣傳,獲得的人氣都是虛假的、短暫的,只有真真正正寫出一部好書,才能留得住讀者,才能建立在圈內的地位;而詭道篇,則側重講述更新技巧、廣告宣傳、巴結大神、利用羣衆、討好編輯,等等一切可以利用的資源、可以使用的手段,甚至包括一些不可告人的陰謀。詭道篇之所以只是詭道,在於它是依附王道而生,如果作品質量欠缺,那麼無論使用怎樣的計策,都只能獲得極小的利益,不僅成不了真正的大神,對長期發展還有害處,但若是能有中等程度的創作實力,運用合理的手段,盡力把作品包裝好,宣傳到位,再加上時間的積累,新人成神,也是遲早的事情。

以下內容,針對的是有些許社會閱歷、能夠順暢地表達心中所想、對起點還不是太熟悉的新人,如果你是個完全缺乏閱歷的幼兒園小朋友,那麼請快快長大,讀了中學再來看本文;如果你對作文頭通無比,怎麼都無法寫出流暢的語句,那麼我建議你先寫上幾個月的日記,或者,找個異性朋友,寫上幾百封情書,相信到時候文字水平怎麼都夠用了;而如果你已經是位老作者,那麼下文一些最基本的介紹,你可以直接跳過了。

上篇王道篇

一爲了什麼而寫作

作爲一名作者,在寫書前,首先應該明確,自己要寫的是什麼,以及,自己希望達成的目標。這個目標,不一定是在起點能有多少點擊推薦,能有多少收藏訂閱,也可以是能夠出版、能夠獲得什麼獎項、能夠流芳百世……或者,目標也可以是讓自己開心,給自己一種發泄……

確定了目標後,就要朝着目標的方向,堅定不疑地走下去。寫到一半反悔了,另開爐竈重設目標,這是可以的,但如果邊寫邊左顧右盼,明明說是要寫自己想寫的東西,卻還指望着能夠賺錢,或者明明是一部商業性小說,作者卻非要加入個人的喜好,只求自己開心,這樣的話,基本上是不會有什麼好結果的

在這裡,我必須說明的是,本文針對的是以在起點賺錢爲目標的作者,如果你定下了其它的目標,那也完全可以,起點歡迎這樣的作者,只是,本文就不適合你了。而如果你把目光盯到了錢上,那麼,認真讀一下本文吧,相信對你會有些幫助的。

二什麼書能夠賺錢

既然定下了賺錢的目標,那麼首先就該知道,什麼樣的書才能賺錢。

這裡,我首先給一個看起來很不負責任的答案:讀者愛看的書,才能賺錢。或許有人會說,這不是屁話麼?的確,這句怎麼看都是廢話,但實際上,這樣換一種說法,會使問題更容易進行分析。

那麼,讀者究竟愛看什麼樣的書呢?在回答這個問題之前,首先得明確一點,這裡說的讀者,是限於網絡讀者,限於起點用戶,尤其是起點vip會員的。有許多作品,在起點一定會僕得非常慘,比如耽美類作品,但顯然,這類作品並不是沒人愛看,它也有很大的市場空間,只不過,它的讀者羣和起點的用戶**集比較小,導致了這類作品在起點的慘淡人氣。

作爲一名起點編輯,我應該說,大家都來寫這種很有市場價值、但在起點冷門的題材吧,大家一起把這塊蛋糕做起來,這樣起點發達了,你也有好處……不過,站在私人的立場上,作爲一名作者,我則要偷偷地告訴朋友們,還是自私點吧,這種開荒的壯舉交給別人去做好了,俺們只寫熱門題材,什麼能大紅大紫就寫什麼,開拓者先驅的稱號的確光榮,但相比之下,還是悶聲發大財更有誘惑力,也更實在。

說了這麼多,究竟什麼纔是起點讀者愛看的呢?其實,這不外乎以下兩點:一,生動有趣的故事、離奇曲折的情節;二,讓讀者產生強烈的代入感,進而感覺爽快。其中,又以第二點更爲重要,更佔主流地位,這其實就是所謂的意淫,簡稱yy。

有作者認爲,好看的書能夠吸引讀者,靠的就是讓主角去完成讀者想做但又做不到的事情。這話有一定的道理,但並不完全,比如,某書主角考了全班第一,讓同學們驚訝、佩服,這樣的情節,會讓我覺得爽快,但我當年考第一也算是家常便飯,並不是什麼做不到的事情,而這,並不妨礙我的閱讀快感。所以,我認爲,那句話的重點,應該放在“想做”上,關鍵是要讀者想去做,至於他們在現實裡是否能做到,會有一定的影響,但僅是次要地位了。

一部好的yy作品,首先得是一部代入感很強的作品,只有當讀者把主角當成了自己後,才能在主角受辱時覺得更憋氣,才能在主角揚威時覺得更爽快,而作品中體現的yy精神,才能最大限度地發揮作用,讓讀者在閱讀中獲得最大的快感

。相反,許多作品儘管看起來主角也是好運連連,實力飛漲,但讀起來就是沒有那種爽快的感覺,這很大程度上是因爲主角的代入感不夠強。

現在日趨沒落的傳統武俠小說,就是一個很好的例子,這類作品中,主角往往是相貌英俊、身懷絕技,有美女傾心,能怒懲惡霸,主角一般都運氣不壞,升級也是家常便飯……按理說,有這麼多的yy元素存在,作品不紅也難,但事實上,傳統武俠的衰落已是人盡皆知的現實,究其原因,一個很大的因素就在於主角的代入感問題,這類作品的主角,都是生於古代,思想和行爲與現代完全脫節,很難讓人把自己想象成故事主角,因此,不管主角在書裡有多爽,讀者在書外,爽快的感覺都要淡上許多。當然,武俠的衰落還有其它的原因,這將在下文中提到。

那麼,怎麼樣才能增強代入感呢?這是需要一定技巧的,而對於新人來說,最簡單,也是最容易做到的,就是避免涉及會影響代入感的元素,對人物的一些無關主題的細節,不要過多過詳細的描述,儘量模糊化處理。我曾經在論壇見到一個帖子,樓主在問作品中的主角身高該是多少比較合適,而底下有一位老作者的回覆很是經典——“一人高”。初看,這是一個廢話般的答案,但實際上,它卻深合yy的精髓,無論把主角寫得多高還是多矮,都會讓另一部分讀者覺得與自己不符,難以代入,而一個簡單通用的“一人高”,卻是個萬金油設定,讀者高也罷,低也罷,都能把主角想象成自己那樣的,都能很好地代入作品中。

如果這麼說你還不能理解,那麼可以說得更明確些,在起點,看書的主流讀者是十幾歲二十幾歲的男性,尤以學生爲主,那麼,對於新人來說,比較簡便的做法就是把主角設置成這樣的身份,設置成現代社會一名年輕的學生,或者是初出茅廬找工作的愣頭青,而且,性別必須是男性。

假如以女性爲主角,以中年大伯爲主角,或者以各種奇奇怪怪的東西爲主角,比如小貓小狗,小樹苗小石頭,這樣的作品,九成九是會仆街的,主要原因就是代入感不夠,要解決這個問題,最簡單的辦法就是換個主角,如果你要寫的是女性,那就把故事的重點往她男朋友身上靠一下,以他男朋友爲主角,以他的視角來描述故事,而如果你要寫的是小貓小狗,那就給它找個主人,以它的主人爲焦點中心來展開故事。

如果一定要堅持走冷門路線,堅持使用這些冷門主角,那麼惟一的解救辦法就是變身,寫女主角的,讓她有機會變身成男性,寫非人類主角的,讓它能有個人類的形體,至少也得能暫時僞裝成人類,這樣,或許還能有一線生機

。但不管怎麼說,直接把主角設置成男性人類,纔是王道。

此外,還有一個小技巧能夠增強代入感,那就是給高大全的主角設計一種無傷大雅的不良嗜好,或者一個無關緊要的小缺陷,並且把它誇張化,強調起來。比如,設定主角是個路癡,經常會走迷路,這樣的缺點,不僅有利於引出新的故事,還可以讓高高在上的主角走下神壇,在保持光芒的同時,也顯得更爲平易近人。

在解決了代入感的問題後,就要看主角的發展和故事的走向了,看它是否能讓讀者感到爽快,這也是小說成敗最關鍵的地方了,因爲這時候讀者已經把主角當成了自己,主角的一舉一動,都牽扯着讀者的心,如果主角是個到處受氣的窩囊廢,如何能指望讀者看下去,又如何能指望讀者肯掏錢來看?讀者生活中已經有諸多的不如意,來起點看書,就是爲了暫時的休閒、暫時的精神愉悅,他們何苦犧牲寶貴的業餘時間,犧牲來之不易的金錢來找罪受呢?

這裡,我不得不提醒一句,現在的讀者,心理承受能力已經變得極差,他們是相當脆弱的,如果在書中,主角受到的挫折過大,那麼讀者的反彈是必然的,如果書裡出現女主角貞操被他人所奪這樣的情節,那麼對於一本商業性小說來說,它已經寫到了盡頭,因爲到這時候,辛苦拉來的讀者必然會跑掉大半,而剩下的一小半,也在不斷的叫罵着。

說了不該要的情節,那麼,什麼纔是該要的呢?什麼纔是讀者喜歡看的呢?很簡單,想一想你自己有些什麼願望,想想你周圍的同學、同事、朋友有着什麼樣的願望,那些,就是主角該做的事。如果總結一下的話,也無非就是奇遇、升級、尋寶、泡妞、發財、欺人、助人這幾種。

其中,奇遇很簡單,就是給主角安排特別的運氣,讓他得到特別的好處,這可以是物質上的,比如傳統武俠中的掉崖不死,得到秘笈,也可以是非物質的,比如掉崖後遇到了一個功力卓絕的老頭……

升級,則是讓主角不斷變強,哪怕是主角實力不需要有什麼變化的作品,也完全可以不時加上一段主角練功的描寫,然後說明一句,主角感到功力又精純了少許,或者技巧掌握得更熟練了,這樣的描寫,其實完全是廢話,完全可以從正文中刪去,但加上這麼一段,作品的吸引力多少能有些增強。

尋寶和前面說的奇遇有點類似,但更注重於物質的獲得,以及更多的有意識行爲,讓主角不斷得到各種珍奇的寶貝和財富

。不要怕主角錢多,也不要嫌主角寶貝多,這種東西是多多益善的,而且,在主角得寶以後,還可以在一段時間以後,讓他有機會拿寶炫耀,讓別人驚奇,或者,把一些主角不要的次級寶貝送人,受他人的感謝,這些都是很好的yy點。

不過,有一點是要注意的,雖說寶貝多多益善,但儘量不要讓主角一次得到太多,包括前面說的奇遇也一樣,一次不要讓主角有太多的好處,因爲無論主角得到了多少寶貝,都構成了一個yy點,這時候,主角究竟得到了十件還是一百件寶貝,其實yy的效果差別不大,如果一口氣寫了太多,那一來是浪費了以後的yy點,二來也造成了一定程度的混亂,以及給讀者一種寶貝不值錢、不稀罕的假象。

在泡妞這點上,許多作者存在一個誤區,認爲只有寫**書纔有前途,認爲主角一定要見一個泡一個,泡一個上一個。這種認知其實是有很大偏差的,事實上,這樣的**寫法僅是下乘手段,而這類作品雖然公衆版表現一般不錯,但它們的訂閱其實並不算高,讀這類作品的讀者,似乎更願意去看免費章節,而不情願付費閱讀。

其實,同樣說來,**類作品就比**書更受歡迎,這兩者看起來差不多,但區別在於,**書中,主角是見一個上一個,而**文,主角見一個收一個,但始終保持着曖昧的關係,並不會一個個和她們上牀。這樣的寫法,會讓辛苦刻畫出來的女性角色更爲值錢,這就象妓院裡的妓女,如果是處女,費用會更高一樣,小說中的美女,在主角沒有真正得到她之前,纔是最有價值的,最會讓讀者期待,他們會猜測主角什麼時候能搞定這位美女,什麼時候能和她上牀,而這樣的猜測,一般都會轉化成期待,也會轉化成訂閱。

此外,讓主角和美女保持曖昧的關係,也不一定要讓主角見一個愛一個,見一個追一個,完全可以是美女倒過來喜歡上主角,反過來倒追主角,或者,美女和主角互相看不對眼,但命運卻始終讓他們出現各種尷尬的巧遇……這樣,往往會起到更好的效果。

發財,這一點和上面的尋寶類似,但更注重金錢的獲得,更多的出現的都市類作品中。因爲和前文有些重複,這裡就不多說了。

欺人,就是主角把敵人打倒後,踩在腳下。這裡的敵人,可以是最普通的路邊小混混,實力不到主角的億分之一,也可以是宇宙創世神,實力超過主角億倍,這些,都是可以的,只是,要描寫欺人的場面,一定要注意一點,就是要把被欺負的對象刻畫好。

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