至於跟風第一代穿越系統,至今爲止在亞廢墟,廢墟中穿行的穿越怪。他們給輪迴者的復活有時候是無限的且看起來少有限制的。看似比第一代位面戰士培養系統強大,實際上僅僅是儘可能的在一個生命體消失後的一兩個普朗特時間中將輪迴者在這個位面物質形態拓撲出來。
僅僅是拓撲這個輪迴者在這個位面的物質形態,這對任何穿越怪來說都是非常容易的。但是哪怕是再簡單的智慧生命,在這個世界上展現的智慧僅僅是在這個世界上展現的。這個智慧個體有的可能,並沒有在這個世界上展現的。如果將時間軸拉回,該智慧生命在第一條時間軸展現的可能,在第二條時間軸並沒有展現,而是展現出新的可能。
這就是視線受限於單一時間軸生命眼中的薛定諤的貓現象。兩個臨近時間軸,同一個只會提到差異有可能是微弱的意志強弱變化,但是這種智慧生命只有在多位面中才能展示全貌的特徵不可忽視,因爲這樣演變軍官跟着演變空間視野超越多重位面的時候,才能看到衆多不同的歷史線。
穿越怪的復活只是重行復制生命體在一個位面的物質能量形態。雖然跟風第一代穿越系統,但是和第一代穿越系統無法比較。
第一代穿越系統培養的一個個位面戰士雖然視野不足,但是變化極高。因爲高變化性,同一個個體會快速的演化成兩個強大的思維體。重生這樣的高突變的智慧體,是很困難的,因爲不僅僅只是重製該智慧體在遭遇死亡終止前一個位面上的思維和身軀,還要保障在該時空點上的多可變性。
當第一代穿越系統完好無損的時候,對位面戰士的復活次數是有限的。因爲每一次復活看起來這個位面上這個輪迴者還是這個輪迴者,但是該輪迴者在時控上的發展的未來已經被外力影響了。
至於穿越怪們的復活,基本上是看輪迴者的運氣。如果輪迴者的可變性強大,無限未來的火種會繼續出現在這個復活的思維體中,如果輪迴者的可變性不夠強大,復活後的思維體無限可變的可能變微弱了,好吧,照樣是這個思維體做演變空間的任務。但是會險象環生,做任務做的節節敗退。
在穿越怪中經常會發生這樣的情況,一個原本強大英明果斷的輪迴者,被一個另一個新人輪迴者設計殺了一次,復活之後,就開始處處犯渾了。
演變空間在很多方面,並不能和第一代穿越系統比,比如說不同位面高能武器道具法術神通,在各個不同位面上現實化的兼容性。第一代穿越系統都能創造的非常好,而演變做不到,演變只能基於基本一個位面的基本物理法則,將異位面投影成現實的東西直接
毀滅(任迪手中的那一把劍滅難的。演變做不到,只能玩毀滅。
但是在復活這方面,第一代穿越系統就不能絕對說勝過演變了。演變在復活輪迴者方面走的是另一種思路。
第一代穿越系統在考慮如何重製輪迴者的時候,是要考慮如何將輪迴者的高突變型保留在重製的思維體中。這種思維體中的高突變性是基因鎖道路逐步走向複雜強大的源泉。第一代穿越系統儘可能的減小在一個現實世界中死亡然後復活這個斷點過程對輪迴者高突變型無限話的影響。第一代穿越系統已經將這個影響減弱到了極致。
在復活的原理上演變和第一代穿越系統是一樣的。都是將重製一個位面的智慧能量物質展現形態的同時,保留其可變性。但是演變做不到復活過程中對智慧體可變性干擾的影響。但是演變空間復活的智慧體和第一代穿越系統復活的智慧體材質上是不同的。
演變軍官在世界上展現的無限特徵並非高突變性,而是逐漸變得越來越複雜的。演變軍官身軀上無加載強大的力量系統,但是知識,數個位面不斷學習,不斷的對世界規則看且瞭解然後實驗。並且在任務中接觸了一個個本位面上的智慧生命。
輪迴者可變性的載體一般只有他們自己。因爲他們進入位面的任務時間短。而演變軍官的可變載體就不僅僅是演變軍官了,演變軍官進入的任務時間長與一個個位面的接觸的時間長,與裡面的人接觸的時間長,在這段接觸中,可以說演變軍官改變了世界,同樣世界也改變了演變軍官。就比如說任迪在海宋位面。那一場任務後,任迪幾乎驗證了該支撐自己的意志。
那個時間段最英雄的時刻,倒影着任迪本質。任迪在那個位面拓撲自己。那個世界也在任迪身上拓撲了痕跡,任迪身上的可變性,由於與那個世界高度接觸,所以任迪身上的可變性,在那個世界的深刻接觸的人身上可見,同樣那個世界人身上的可變性,和任迪接觸後也成了任迪的可變性。這是一種本質交匯。
就是普通位面無法穿越智慧體,其本質的可變性也是因爲和不同人接觸而變化的。只不過有的人就選擇了選擇那種可變性,有的人就不選擇。就像任迪生長的位面,炎黃的意志,不是黃皮膚黑頭髮就有繼承的,有的人雖然血脈這種物質雖然得到了傳承,但是可變性本質上他們就是不想繼承,你也沒辦法。其實炎黃的意志傳承下來早就不是當初炎黃二帝的意志,而是幾千年來決定繼承這個意志的人不斷的用意志闡述,在幾千年的時間段闡述的一個概念。
按照第一代穿越系統的理論,一個可變性是變化的,但是隻要不斷變化強大,變成一個強大駕馭思維身軀的個體。最終意志在世界投影到極限話形成心靈之光。
而按照演變的自己的總結,無論是演變軍官還是位面中的智慧生命這個思維體在一個位面上的展示,只不過是高維度上可變性控制的思維體。一種
思維可變性雖然可以不斷混合外來的可變性,被感染被激勵,但是該思維體越早出現可變量(自我)爲主導。外來的可變性(繼承的意志)進入後會影響,只能是被主導。所以無論是演變軍官還是位面上的智慧體,當發生交心後,可變性多重混合後,依然是以最早的自我爲中心。
一切信息都是依託於物質能量變化顯現的,可變性對智慧體思維產生等到跳躍,在位面上以量子現象出現,而一個個位面之間的同源的可變性,在演變軍官離開這個位面後後,就如同位面上量子產生的超距現象一樣。可以跨位面同步。
這就構建了演變的復活機制,在復活的過程中演變克服不了第一代穿越系統的難點,在重新複製思維體後難免會讓思維體中可變性在這個位面中被削弱,但是演變軍官在多個位面儘可能的展現了自己的思維意志,在那個位面衆多人交往的過程中不免會影響那些人,將自己的可變性傳導到他們的思維中,成爲被主導的可變性。
因爲演變軍官展現的太多,所以演變在重置思維體的時候,會將那些源頭是演變軍官的可變性導過來。雖然導的過程中也不能做到完美,但是在那個位面可以導的源頭太多了。
如果演變軍官越偉大,對那個位面文明進程無限化推動越大,那就是所謂的雖然死了,雖然在這個世界沒有該意志主導的思維體,但是永遠活在人們的心中,輔助其他思維體的可變性走向壯大。
演變所能做的,第一代穿越系統做不到,一方面是兩種穿越者的可變性展現差異太大,一種突變,一種螺旋式複雜。第二是,演變空間其實是種田體系,只在可變思維富集的區域,也就是文明向上發展的區域遨遊,活動範圍小,卻能讓演變軍官在一個個位面“活着”,而第一代穿越者系統則是一個穿梭體系,在廣大的高維度空間遨遊,輪迴者雖然不能再一個個位面紮根種下活在他人思維中的自己。在復活上沒有演變這麼便利,但是第一代穿越系統的輪迴者,能見到的世界,要比演變軍官廣大,且千奇百怪的多。
榮光不是什麼,一個接應其他位面所留下自我的工具。已經年老的任迪在這個位面中拿出了榮光道具,而一旁的李子明說道:“你真的確定了嗎?”
坐在輪椅上的任迪對李子明點了點頭說道:“我沒時間在衰老期混日子了。改啓動了。”最後的衰老迴歸過程中,如果工作國度會大大提前衰老的過程。
現在也就是核元紀年1277年,任迪已經步入了最後的階段,而李子明卻沒有。這是因爲幾年前任迪參觀完畢黃土區各個姓氏一代代嚮往者留下的勉勵後。任迪覺得自己沒必要在衰老期拖時間,一萬年太長,只爭朝夕。
一個碩大的井口出現在任迪上方,一道道拓撲的光將任迪虛影吸納後,留下了一具衰老的屍體。李子明看完了這一幕,李子明緩緩的說道:“也好,你我剛好做一個交接班。”
(本章完)