第二三六三章 賴皮打法

死神在不死神域位列上階種族,當他揮舞着鐮刀殺過來的時候,下階種族往往會心驚膽戰,任憑收割。

上階位的不死,往往能夠在氣勢上對下階不死產生無形威壓。

但有了不死神王的統御之後,這種威壓被強大的不死神王抵消。

當死神大軍揮舞着鐮刀衝過來的時候,骨祖的骨海馬上展開了反擊,一波波箭雨從天而降,那是骷髏射手從後面發起了拋射。

隨機,盾牌骷髏一排排整齊地邁着步子向前挺進,在骨海的前方架起了厚實的盾牆。

長矛骷髏則在盾牆之後,向前豎起了自己的長矛。

看骨祖的骷髏大軍戰鬥,孫豪有點恍惚,這很像是人族俗世之中的戰鬥方式,各種兵種相互搭配,相互配合,協同作戰。

要論戰鬥的水平和異術,怕是九大神族之中,骨祖這兒最爲成熟。

死神鐮刀揮舞得密不透風,將射向自己的箭矢掃蕩開去,速度極快地飄到了盾牆前方,鐮刀猛地一揮,一大片刀影閃過,盾牆瞬間被掃開一個半圓形的巨大口子。

大死神哈哈大笑:“土雞瓦狗,也想擋住我死神大軍。”

骨祖不爲所動,嘴裡下令:“射,刺……”

後方,無數箭矢如同一波黑雲,向前方傾瀉下來,幾乎是同時,長矛骷髏手中長矛也猛地向前筆直地刺擊過來。

剛剛掃掉盾牆的死神終於沒能完全防禦得住天上地下的同時打擊,陣營最前方,發出了不少噗噗噗的響聲。

有的死神身上被射成了刺蝟,有的死神被長矛給生生洞穿,不過,受到攻擊的死神並沒有喪失戰鬥力,也並沒有被真正擊潰,身軀一震,將自己身上的箭矢或者長矛震出體外,手中鐮刀猛地又是向前一揮……

戰鬥真正進入肉搏狀態。

強大的死神揮舞着鐮刀,大片大片收割着骨祖前方的戰士。

骷髏戰士們一波波從自己的陣營之中奔涌而出,悍不畏死地揮舞着自己的武器,不停向死神們發動組合進攻。

戰鬥之中,逐漸的,雙方都開始出現傷亡。

死神鐮刀一刀下去,足足可以掃空一大片。

骷髏三輪箭雨射中的死神也會低擋不住連續傷害,被強行崩散在空中。

巨大的戰盤上,千里戰場,死神一族和骨族展開了忘我廝殺。

骨祖始終面沉如水,不動聲色調動自己的骨海前仆後繼投入戰場。

大死神的身軀卻在輕輕地顫抖。

骨族的戰士大多數是聚魂所得,並不是精銳部隊,那是在赤月魔窟之中一點點累積起來的骨海。

大死神的戰士卻是本族精銳。

哪怕是一百個骷髏換取一個死神,實際上吃虧的依然是死神一族。

此時已經到了赤月老巢的戰盤之上,戰鬥打響就沒有了回頭路,只能死戰到最後。

從場面上看,死神大軍佔盡了優勢,鐮刀過處,前方必然被蕩平,迅速而快捷地向前挺進。

骨祖的第一個骨海大軍僅僅支持了不到三日,就完全被死神大軍擊潰。

除了骷髏射手邊射邊退,融入第二個骨海之中外,其他骷髏戰士全部陣亡,就戰損比例來說,兩支部隊好似相差不多。

這一戰,呈現出勢均力敵的膠着狀態。

不過隨着戰鬥的持續深入,第二個骨海頂上來之後,大死神的眉頭不經意間微微皺了皺。

第二個骨海依然是一樣的打法。

依然是盾牆在前方,長矛在其後,最後是骷髏射手的拋射。

打法一樣,攻擊戰果卻超出了第一個骨海許多,究其原因,是因爲第一個骨海之中,至少兩千萬的骷髏射手退回了第二個骨海,戰鬥之中爆發的每一波箭雨,比第一個骨海要密集得多。

消滅第二個骨海,死神一族付出了更多的代價。死神一族的戰損比例,已經出現超過骨族的現象。

當殺入第三個骨海的時候,情況突變。

這個骨海的前半部分,盾牆和長矛依然是炮灰,依然是那些悍不畏死擋在前方的部隊,但是後半部分的射手部隊,卻加入了骨祖本族帶來的真正的骷髏射手精銳。

精銳骷髏射手射出的箭矢附帶了各種奇葩攻擊效果,有貫穿攻擊,有連珠攻擊,甚至有陰火附加攻擊……

死神大軍開始出現大面積傷亡。

死神大軍能夠漂浮滑翔,可並不能快速飛行,三大骨海的箭雨加在一起,終於超出了死神的防禦極限,有點殺不動了。

大死神一看情況不妙,不得不約束部隊快速後退。

死神大軍退後,想拉開距離,從側面或者是其他方向再度發動進攻。

骨祖不讓他如願,一聲令下,第三個骨海的骷髏戰士狂奔而出,銜尾追殺,幾乎同時,其他幾個備戰的骨海全面投入戰鬥,吹響戰鬥號角,從四面八方向死神大軍包圍了過來。

如同包餃子,前方是一排排站得比較稀疏,但是悍不畏死的骷髏戰士炮灰,後面是同樣的騷擾戰士,再後面就是億萬骷髏射手,不管三七二十一,也不分敵我,反正就是往餃子餡正中央射擊,傾瀉箭雨。

孫豪發現,骨祖的戰鬥方式,真是十分有效,或者是說十分賴皮。

死神鐮刀具有神奇的收割能力,一刀割出去,前方攔路的骷髏戰士無不應刀被隔斷,掃蕩一空。

賴皮的骨祖將自己的盾派骷髏站得相當稀疏,但是又讓死神不得不揮舞鐮刀。

如此一來,死神每一次揮舞鐮刀帶走的骷髏戰士數量就並不會很多。

當死神大軍往前進攻的時候,骷髏大軍就潮水一般向後退。

當死神大軍想拉開距離的時候,骷髏大軍就英勇地向前衝了過來。

戰盤之上,骷髏大軍變成了真正的骨海,掀起了一陣陣波浪,進退自如。

單獨一個點上來看,死神大軍佔盡優勢,遭遇戰中,骷髏不是對手。

整個戰場綜合評價,卻是骷髏大軍取得了戰場的主動,憑藉數倍於對手的數量還有得當的戰術打法,軍勢鼎盛的死神大軍一點點被蠶食掉,骷髏大軍的優勢越發地明顯。

兩族部隊殺到最後,死神大軍已經完全成了餃子餡,如同囚獸被困在了籠子裡一般,一點點地被骨海淹沒,被骨海消滅。

當最後一隻死神被消滅當場,苦海齊齊舉起自己手中的武器歡呼的時候,遠處漂浮的大死神沉默着,沒有任何聲音。

放狠話沒有任何意義,骨祖不會甩他,此戰,死神一族損失慘重,樑子是接下了。

可是那又能怎麼樣?骷髏乃是不死神域的根基,哪怕是死神一族,要想發展,自己領地之內,就必須使用骷髏一族爲自己建設,爲自己服務,記恨骷髏一族只是跟自己過不去。

除非自己有膽子殺入骷髏聖域,殺入骷髏聖城,消滅所有骷髏修士,不過那也是不可能的,骷髏一族的聖城從來就沒有被破過。

戰盤判定骨祖獲勝,緩緩升空,大死神和他身邊的修士作爲戰敗方被排除出戰盤之外。

一場大戰之後,骨祖的戰損照樣不少,十四個骨海如今僅剩下七個,也就是說,單論戰鬥損失,骨海超出了死神十倍。

可現場老祖都是明白人,大家都知道,骨祖損失的兵力都是路上聚魂所得的炮灰。

骨祖真正的精銳戰士藏身骨海之中,毫髮無損。

第三場結束,戰盤升空而起,看戰盤的大小,目前已經排到了第一位。

此戰之中產生的祭品,也就陣亡的不死戰士超越了僵祖和死亡騎士一戰。

看到戰盤大小,第二個升空的戰盤之中,不死龍族不甘地咆哮起來,它們實力是最強的,可是歷屆不死祭壇之爭中,它們的戰盤排位往往都不高,原因自然是對手一看是不死龍族,馬上就放水!

不全力出戰,龍族收割到的不死戰士數量就不多,排序也就上不去,這還真是鬱悶了,沒地方說理去了……

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