第401章 偵查員的基本

這古廟也僅僅只是新地圖的其中之一,熱門地點還有很多,反正在這個圖裡,幾乎是每個地方都會有人在的。

因爲地圖本身就很小,等於落地就是一個範圍的安全區。

孫堯聖除了去練習新地圖之外,這段時間還是很認真的去思考戰術,畢竟只有一個月的時間了,這一個月的時間他們需要加強的東西還有很多。

шωш ●тт kan ●C〇

至少在打這些線下賽的時候,他們的配合其實還是有很多問題的。

而孫堯聖最看重的,就是22的戰術。

因爲這次的比賽還是以海島圖爲主要基礎,所以孫堯聖特意在海島圖選擇最適合22的打法。

對他們戰隊來說,最適合的就是22沒得跑了。

22分佔的技術是隻有在比賽裡才能夠看到的,當然隨着玩家對遊戲的理解越來越深入,四排中戰略戰術的運用變得越發的重要,很多時候因爲圈型的原因而遺憾被人打靶淘汰

但是遊戲前中期如何運用22分佔來避免不利圈型,這是很關鍵的。

22分佔,顧名思義,就是在前中期將四人隊分爲兩個二人小隊來進行兩個不同點位的控制,主要目的是爲之後圈型打下基礎使得我們在被刷出一個點之後還有點可佔,如何進行22分佔,需要注意的有哪些呢?以下是點點總結出的幾個要素。

在選單一點位時我們都是儘量選擇圈的中心點去佔領,而22分佔的選點位置會有些許不同,我們要根據現有圈型去進行一個判斷,在下一個圈刷出不同圈型的情況下,挑取兩個點位進行佔領,這兩個點位要符合假想圈型的絕對優勢條件,其次還要提前爲轉移做考慮,如果有一個點被刷出,如何進行安全的轉移抵達另一個點位,以此來達到始終有點可佔的目的。

防守難度是有的,光是能選出優勢點位還是不夠的,畢竟我們一個點位只有兩名隊員,我們還要根據自己的實力來判斷這個位置能否由兩個人完成防守,點位無非就是房區和反斜,點點在這裡推薦兩個房型,一個是三層無敵樓,還有一個是海景房,這兩種房型兩個人是完全可以進行防守的,其次反斜儘量選擇可以卡住單向敵人的,因爲我們隊員數量少,如果面臨多向的槍線會陷入極爲不利的局勢,所以儘量選擇單向掩體以此來降低防守難度。

載具的控制保留也很關鍵,這也是孫堯聖一直都很認同的。

這種打法對於載具的依賴性很大,需要我們有效的對載具進行控制和保留,所以在落地時一定要儘可能控到多的載具,至於如何保護載具,合理的運用掩體,圍牆,相鄰房子都可以讓我們在前中期藏匿載具。

其實滿足上述兩個條件基本上就能夠選出比較好的22分佔點位。

打個比方,就好比是一場遊戲中的第一個大圈,這個圈是刷在地圖的左下角位置。

這個圈由於無法判斷出是機場圈還是內陸圈,所以孫堯聖選擇的位置就是在橋前和橋後各一個點位,這樣無論是內陸圈還是機場圈我們都有點可佔了,這兩個點都是帶有比較好防守的三層無敵樓的,如果刷到機場n港橋頭的點位還可以掩護其他兩個隊員過橋。

第二個圈刷出,n港橋頭的點位被刷出,由於早到n港橋頭,爲了方便轉移,點點先控制了海邊的一艘船,在刷出後馬上利用船隻進行轉移,在轉移的同時通過隊友進行信息蒐集排查出點位還未被佔領,這樣就可以和一名隊友以最快速度轉移至新的點位,此時這兩個點位刷北圈和西圈可直接上山,南圈距離海邊也只有一個房區的阻礙,東圈還可轉移至房子較多的farm。

第三個圈刷出,兩個點位依然在圈內,死死守住一個房子即可。

第四個圈刷出,右側點位被刷出安全區,此時收集信息,利用左邊房區的隊友進行掩護,快速集合就可以準備打決賽圈了。

然後又好比海水圈,這都應該很熟悉,海水圈大機率是往海邊刷的,現在面臨的問題就是往上沿海刷還是往下沿海刷。

孫堯聖選了兩個點位,上面在l城的河邊,下面是在大廠的懸崖。

上面的點依舊是帶無敵樓的房區,而下面的點選擇了大電廠旁沿海的礁石處,沿海礁石處周圍地勢平坦,單向朝海沒有威脅,是個很好防守的點位。

然後隨着第二個圈刷出,通過在礁石處的觀察,判斷出一個點位還未被佔領,而且這片房區還有一個海景房存在,於是引導無敵樓點位的隊友快速移動至此佔領,由於海水面積並沒有那麼大了,孫堯聖想利用房區點位儘可能向內陸靠近,避免礁石點位被刷出。

兩個點都在圈內,而且分佈在兩個半圈的不同側,此時按兵不動是最好的選擇,繼續等待刷圈。

下一個圈刷出,我們只要相互掩護即可。

還有就是陰陽圈,孫堯聖所記住的這幾個都是大家都熟知但並不常見的圈,因爲遇到這種圈更是需要自己配合。

起手陰陽圈,很難判斷是上半島還是下半島,上下各選了一個帶無敵樓的房區,先站住再說吧。

第二個圈刷出,還是陰陽圈,此時就要考慮到轉移的問題,儘可能的要控制住一座橋以此來方便之後進行轉移,通過上點隊友的觀察,r城右側海景房處沒人,於是點點組快速轉移至此建立新的駐紮點。

第三個圈r城被刷出去了,通過點點的大膽摸查發覺圈中心的假車庫還未被佔領,於是果斷駐紮,此時已經明確最後的圈型爲山地戰,在簡單地形下房區就是絕對優勢的點位,此時圈中爲數不多的房區我們佔據了兩個,但是此時面臨被衝房區的危險也大了很多,兩個點位之間相距500米左右,一旦一方陷入危險,另一方一定要快速趕到進行支援,無敵樓和假車庫。

肯定有人會說這個想法太過於理想化了,兩人蹲守房區時刻面臨着被人衝房的危險,其實22分佔只適用於前中期,所選點位大機率沒有人,其他隊伍也不會冒着減員甚至被團滅的風險去衝房區。

至於在第三四個圈之後是否還能選出兩個點位去分佔就看各位的信息收集能力和命數了,正所謂富貴險中求。

這只是通過分佔將天命圈的機率x2罷了,並非說通過這種方法一定能吃雞,只不過在戰術上儘可能將受益最大化而已。

{本章完}

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