第一百零六章 強制任務

面對責問,林松一言不發,不是開不了口,而是不敢瞎接話,鬼知道後面是不是有什麼陷阱?眼珠胡亂轉動着,似乎想找到什麼脫身的方法。

先不說對面幾乎佔滿視野的體型,就單單只是腳下四大漂浮不定的光環直接宣告了武力上的對比,雖然他愛裝逼,但是又不是沒腦子,打不過還不如多想想對面爲什麼不直接殺他??

小命不保的情況下,他的好奇心終究還是戰勝了恐懼。

對面爲什麼不一上來就直接開幹??這麼高階的敵人絕對可以無視自己的天賦。

還有爲什麼要修改場景??是爲了營造有利地形還是掩蓋什麼??

……

思考的時間越長,林松就越放心,他找到了最簡單的應對方法,以不變應萬變。

似乎能看透林松的心思,幽靈統帥有些煩躁,要知道自己出來的時間是有限的,而不是做這種無意義的消耗。

面容狠狠地扭曲了一下,好像想通了什麼事情,嘟囔了一句,林松也沒聽清,一個巴掌大的盒子從它體內浮現出來。

“好了,不裝了,雖然不知道是怎麼達到前置要求的,上面應該也無話可說,小傢伙,比較抱歉地告訴你一個事,你麻煩大了,可惜了……”

“??”

這是什麼展開???

林松有種莫名的彆扭感,不是,這怪物明顯就是個大“反派”,還能給玩家發佈任務??

沒有顧及林松的感受,統領將盒子往林松懷裡一拋,整個身影開始暗淡下去,彷彿從未出現一般。

大廳也在一陣扭曲的光效中消失於無形,林松的身影再一次回到礦洞之中。

盒子剛入手的瞬間,系統提示如約而來。

【玩家接受強制任務——秘境之爭……】

【檢測到未知條件干擾

分析干擾源……

權限不足;

階位條件不足;

……】

【規則衝突

優先級對比中……

權限獲得臨時性提高。】

【任務不可銷燬

正在提取玩家各類參數

力量評估中……

敏捷……

……

戰力評估E-】

【任務變更

任務名更替爲——秘境模擬之初見

玩家將以中立商人單位的身份加入戰場,具有以下固定特性。

【私人保護——被其他單位攻擊時(所有攻擊包括技能),只承受一點固定傷害(優先級XX)】

【來歷成謎——不可透露自身信息,也無法被其他單位探知自身信息,(優先級X)】

【弱雞——普通攻擊其他單位,造成十點固定傷害(優先級XX)】

隨機特性正在生成,請稍候……

【口齒伶俐——可自由變動物價,變動範圍爲-20%—20%。】

【貪婪成性——對於同一個單位多次銷售,可以額外計算積分。】

【任務進行時間爲七天,以早上8點到晚上8點作爲一天】

【任務開啓方式,打開界限盒即可,限一月內必須開啓,不然算作失敗處理】

【任務描述:秘境之中充滿着隨機元素,作爲臨時對象的你又會對戰爭產生什麼樣的影響??

商人具有100點固定血量,除生命之泉外,無補充手段;

可以穿戴通用裝備,但只有功能生效,屬性類加持不生效;】

【任務結束條件:此次對戰雙方爲隨機徵召玩家種族;

直至一方能量基石破碎則判定任務結束。】

【戰爭無論勝負都不影響玩家的任務評價,一切以戰場積分作爲基礎】

【每出售一件物品,獲得基礎物價/100的積分。】

【其他積分獲取途徑請自行摸索。】

【失敗條件——積分佔據貨物比例低於10%,玩家自身死亡,或者7天之內戰爭未結束。】

【失敗懲罰——等級-5,全屬性-10%。】

一大串系統提示直接讓林松眼花繚亂,越看越糊塗。

什麼中立,商人??

隨機徵召??

什麼特性??

這些都是啥啊,貧乏的見識終究還是暴露出來了,完全懂不起任務描述也是硬傷。

就是發放任務的奧尼格也想不到,任務在系統的干預下走向了另外一個端點。

……

看來這個“大反派”並不是敵對單位,這纔是讓林松安心的地方,或許這些小怪只是它的衍生物。

這裡面肯定還有不少的秘密,但是目前應該不是自己所能得知的。

“大反派”剛走,林松將這場邂逅拋擲腦後,相比於限時一個月的任務,眼下的任務更是迫在眉睫。

現在對於他只有兩個選擇,要麼繼續完成取材任務,要麼放棄。

寶石鑲嵌任務確實不簡單,這點他已經不再否認,這纔有挑戰不是麼??

沒有外在干擾因素,林松覺得應該有方法取巧。

大黃的復活CD已經轉好,構思戰略方案已成當務之急。

先找到失敗原因,這得從之前的計劃去找漏洞,很快方案就被羅列出來:

【首先,仇恨生效,幽靈們不會主動攻擊,這是最根本的條件;】

【其次,應該確定對方建立仇恨的方式,是聽覺,還是感知,或者觸發性質;】

【再者,有完美的仇恨嫁接對象】

條件1,3都處於滿足狀態,那麼只需要搞清楚幽靈怪的仇恨機制即可。

一羣幽靈怪是真的不好處理。

默默推算了一下,排除各種失誤的情況。

如果重複之前的劇本,那麼結局必然不會改寫,這點他可以確認,

驗證失敗的老方案必須推翻重組,說到底還是缺少條件。

摸了摸後腦勺,林松沉入了‘羅氏思維’,到底漏掉了什麼??

思維剛剛發散開來,林松突然愣住了,爲什麼非要嘗試拉一羣?直接如同打哥布林一樣,點殺不就行了?

這個靈光一現的想法很快佔據了他的大腦,各種可行性分析,開始展開。

這也是被幽靈的面板所誤導,各種物理減傷和物理閃避,才導致它們難殺,就下意識地避開了這個想法。

問題最關鍵的點在於傷害,而這個點已經被林松想到了,正是積壓揹包已久的‘火球術’

想到這裡他特別蛋疼,這不是挖坑找難受麼?

默默地吐槽了幾句,林松掏出火球術卷軸,當然,也做好其他的打算,如果強行要使用魔法值的話,那就直接放棄。

好在事情並沒有展現最壞的一面。

天命中對於裝備和技能的劃分十分模糊,拿着大斧頭搓火球不是什麼難以接受的事情,拿盾牌糊臉的法師也隨處可見。

超凡力完全可以替代魔法值完成一些技能的前置,而且在消耗上大大降低,這個比例居然達到了1:10。

這倒是意外之喜,看來以後得備用點法術技能防身。

當然林松倒不是要轉換自身的主要形態,太多的技能他也操作不過來,如果遇到適合自己的技能,學一學也無妨。

擁有火球術傍身之後,幽靈怪確實也不顯得那麼難殺,只是有一點,效率有點低,咳咳,不是有點,只能算作堪堪破防。

畢竟在智力和魔法攻擊的投入不夠,咬了咬牙,將所有積攢的屬性點全部投入智力,傷害效果肉眼可見的拔高。

差不多10發火球術可以帶走一隻幽靈,計算了一下效率,差不多半分鐘一隻。

……

能打就行,已經沒有其他要求了。

幽靈怪的數量逐漸減少,林松也開始做採礦的前置工作——清理揹包。

五小時後……

林松緩緩地長出一口氣。

任務終於完成了,過程是驚險刺激的,有些怪藏在視野盲點,沒有及時清理,一度引發追擊慘案,但有大黃護駕,最終都有驚無險。

除了青金礦,幽靈們還算慷慨,典型的殺得不多,爆得不少,或許是特殊怪的原因吧,裝備方面的不好算,光是金幣累積就有十一個。

那麼是時候啓程回去了。

……

巨石城,章鐵匠小院。

“你的意思是就這麼一路莽過去了??”

章英剛入口的茶水直接噴了出來,雙目瞪圓地看着林松。

本來她還有些不滿林松爲何會用時這麼久,現在這些憤慨全轉化成了兩個對立的形容詞——傻逼和牛逼。

明明給出了那麼多提示,爲啥要去莽?關鍵居然還莽成功了!!!

嘖嘖,年紀輕輕,除了腦子,啥都好……

直到從鐵匠鋪出來,林松也沒明白章鐵匠爲何要用斜眼看他,那種感覺就很讓人不爽。

態度是一回事,從結果來看,裝備的孔洞已經打好,圖紙也已經入手,理應算作完美。

奈何鍛造要錢,鑲嵌更是燒金,一句話——就是缺錢,這讓他有些無可奈何。

賺錢賺錢!!!

今天的遊戲時間不太夠了,接下來林松以逛傭兵大廳爲主,希望研究出巨石城的發展道路。

這邊的傭兵任務基本沒有C級以下的任務,難度係數方面提升也不小。

“商道清理

任務等級:C

任務信息:清理連通其他地區的阻礙,在任務區域擊殺不低於自身等級的單位200個

任務區域:城池郊區(東南西北都行)方圓5公里

任務限時:4小時

任務獎勵:1000經驗,1金幣,聲望1

“豺狼隱患

任務等級:B

任務信息:在腐化林佔據一方的豺狼開始頻繁對巨石城騷擾,將它們首領擊斃,或許暴動可以平息

任務區域:城北腐化林

任務限時:6小時

任務獎勵:2000經驗,2金幣,聲望20

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