第一百八十一章 珍品收藏

首先,材料類的不選,一個是不清楚是否實用,再則還需要二次加工,不划算,PASS。

其次,消耗類的不選,不確定因素太多,鬼知道會不會出現什麼以次充好的情況。

拋開這兩大種類,收藏品直接過濾了一大半。

裝備是最容易區分優劣的種類,有外在顏色進行甄別,一般說來品質越高,越容易出好貨。

反倒是奇物類的物品最難琢磨,只能從外形上去判斷。

不過林松直接將目光鎖定在兩件收藏品上。

其中一件正是數量稀少的銀色卷軸,而另外一件則是——寵物蛋。

銀白卷軸的重要性不必多談,足以讓一個玩家產生質變。

寵物蛋在當下時段雖然屬於稀有物品,但也不至於讓林松詫異,說來可笑,真正讓其迷惑的是,他竟然在蛋上感受到了一絲與大黃等同的氣息。

難道……是從那裡流傳出來的??

現在想一想,這個可能性似乎很高,能夠被城主列爲視爲珍藏的寵物,又怎麼會是平庸之物

“我選這兩件,至於還有一件嘛~~”

林松猶豫了,前兩選的機會已經花費在小隊身上,如果按照往常狀態,這第三選,多半也是投資小隊,可如今,他想自私一回。

是的,阿諾德的強大,或多或少還是讓他受到了刺激。

可惜的是,林松並不知道,自己該從哪一方面做出提升。

裝備??大半身的史詩套裝,似乎沒有什麼提升空間。

寵物??自己已經有大黃傍身,根本沒有足夠的資源與時間進行二次培養。

……

時間一分一秒過去了,三分鐘的限制已經接近尾聲,然而,林松依舊處於迷茫之中。

十,九,八……

想不通乾脆不想,反正統帥級別的敵人暫時不是自己所能觸及的,安心做好自己該做的事情就行了

“選這個吧!!”

林松眉頭舒展,信手指了一件物品,作爲最後一次獎勵。

當然也不是真正的隨便選,而是留了一個心眼,這傢伙的色澤最爲詭異,其他物件都是或紅或黃,呈現單體顏色,然而這方形同硯臺的奇物,卻足足蘊含了三種色澤,如果不仔細看,根本發現不了。

城主眉頭微窘,怎麼會選這麼個雞肋玩意兒,但原則所在,並沒有過多言語。

倒計時完畢之後,林松被自動傳回大廳,三件獎勵物品,正擺放在桌前的案几上。

【火獸寵物蛋:火元素的寵兒,????】

簡單的描述,彰顯其非凡的價值。

銀色卷軸與之前的介紹一般無二。

他將目光對準最後一件物品,眼中充滿着期待。

【虛空塔地板磚:原本是虛空試煉塔的基石,被某位大佬全力擊落一塊,形成奇物,此物蘊含了一絲規則之力,使用方式???】

臥槽!!!!

地板磚……

板磚……

磚……

整個人都有些欲哭無淚,看上去如此高大上的玩意兒,居然是一塊地板磚。

林松腦海中只有幾個字來回飄蕩,可以退貨嗎??

自己要這玩意兒有什麼用??

他將希冀的目光對準踱步而出的城主。

“小子,我知道你在想什麼,從某種意義上來說,你賺大發了!!”

不是,選個地板磚就賺大發了,林松滿臉問號,這又是個什麼說法??

“場域這個詞,想必你已經不再陌生,說說看,你的感覺。”

“範圍廣,效果多,判定強,不懼羣戰……”

林松使勁回憶着阿諾德施展場域的情形,給出了自己的看法。

“如果說,你能無視掉場域的覆蓋與壓制呢???”

城主面帶詭色,道出驚天之語。

林某人可不是笨蛋,對方的言下之意是……

地板磚能夠對場域造成影響??

“你是說……”

“我說啥了我說??不都是你自己猜的嗎??”

林松心中大喜,差點蹦起三尺,這麼牛逼的嗎???

萬萬沒想到,這不起眼的玩意兒,還能有如此奇效。

城主雖然沒有談及其使用方式,但是,顯而易見,地板磚,地板磚,就是讓人踩的,不然,起這破名幹啥……

林某人興奮的神色落入城主眼中,老臉不由得暗紅。

他話只說了一半,這玩意兒並沒有想象中的那麼好用。

首先,這個屏蔽是不分敵我,只要身處地板磚之上,即便是自身的場域也會受其干擾,施展不出去,其次,根本無法自主移動,磚放在哪兒,人就只能站在哪兒,要想移動,得先把磚收起來,再重新擺放。

對於四階單位以上而言,這玩意兒就是個雞肋,對於四階以下而言,又太過笨拙。

這種擦邊球打得的……

規則之力,即便是他也瞭解甚少,只知道是比場域更高的存在形式。

更多的言論已經觸犯到了權限的禁區,他也不便多言,只能祈禱,林小子不要太過依賴地板磚,否則,很容易身陷囹圄。

可惜,林某人思緒已經魂飛天外,放飛自我,滿腦子都是騷操作,幻想着自己腳踏地板磚,與統帥剛正面的情形。

“咳咳……你不是還要問什麼事情嗎??”

城主的提示將林某人從YY中喚醒。

他這纔想起來,自己還需要了解一些秘境相關的知識。

“秘境,首先,你得了解它的基本組成,簡而言之,就是數個到數十個副本的集合體,而且還是具有高級難度特性的副本,副本將秘境場地切割成塊狀,分佈在各個空間,每一個副本對應一種物質,大多是一些珍稀的材料,這些物質可以用於實施能量基地建設,也有少部分掉落道具或者BUFF……”

以林松當前的權限,已經足以對秘境的知識全面瞭解,城主對其介紹也是鉅細無遺。

事到如今,林某人才對秘境有了一個完整的認知。

在城主的介紹中,秘境又可以叫做低位戰場,裡面的生物主要以二階三階爲主,真君主的存在,更是許多副本的最終守護者。

由此可見,其難度多麼離譜。

玩家在完成一次副本之後,通常會獲得不定數額的星級加持(小型副本半顆,中型一顆,大型副本兩顆),副本協同者受益減半,每一顆星級提升20%全狀態。

同樣,星級也可以通過擊殺野怪獲得,不過相對說來就太慢了,100只領主/1000只BOSS單位/10000只精英,才能勉強提升一顆星級。

無論是副本還是野怪,都會提供不定數額的戰鬥積分,也就是秘境的交易貨幣,也是提升基地另外一個前置條件。

如果通過滾雪球效應的話,倒也不是沒有一戰之力。

與通常的封閉獨立副本不同,秘境副本採用的是半開放式循環副本。

什麼叫半開放式循環副本??

所有的副本進展都可以被外界條件干擾,珍材與星級的獲取,以最終守護者的擊殺作爲結算,打個比方,兩支隊伍相互敵對,一方正在攻略副本,另外一方可以隨時加入副本之中,伺機偷襲,或者搶奪擊殺。

副本被完成之後,會立即啓動重置方案,而且,比之前的難度係數提升10%,所有人會被傳送到副本外500碼的隨機區域。

運氣不好的人,甚至會落入敵方包圍圈裡。

玩家死亡後,自動掉落一顆星級(星級加持的狀態也同步消失),在能量基地附近復活,復活間隔期也會越來越長,呈遞增形式。

初期爲10秒,然後20秒,40秒……

並且其攜帶的所有珍材,會全數掉落,有長達半分鐘的保護期,任何人都無法拾取的那種。

珍材的來源不僅限於副本,系統還會在野外刷新一些不可再生資源,來幫助玩家度過初期。

運用這些資源對能量基地進行構建之後,會解鎖不同功能種類的子建築,而這些建築又會給予玩家們不同幫助。

有些提供BUFF,有些提供侍從(每一名玩家最多攜帶3名侍從),而且越高階的建築,產出的侍從越強大,最頂級的侍從幾乎可以正面對抗真君主。

進而達到摧毀對方能量基地的目的。

由此可見,秘境可以衍生出的玩法多種多樣。

“中立商人,在這裡面又該扮演怎麼樣的角色呢??”

冗長的介紹,聽得林某人雙目放亮,可惜的是,他並沒有親自作戰的資格,別忘記,系統安排他的身份是中立商人,而非對戰者。

“不太清楚……”

真不是石中勝小氣,而是在大部分秘境中,根本就沒有中立商人這個說法,很顯然,這個身份,是系統臨時構築的,就連他也不敢妄下定論。

“那麼,完成秘境的收益主要是哪一方面的??”

林松面帶失望,就連城主也說不準的事情,自己根本就無從探知,只得轉移攻略方向。

從結果推衍過程,是很經典的逆向思維,知道能獲得什麼,更方面作戰計劃的全面性規劃。

“別的不能告訴你,只需要記住一句話,分越高越好,裡面的好玩意兒都可以用分數兌換。”

雖然城主沒有明言,但是也已經給林松點出了大概方向。

分數麼??

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